Q&R Septembre
Blizzard 1. L’intelligence artificielle de l’ordinateur diffère-t-elle lors des parties en ligne et hors ligne ?
Non. Ce sont les mêmes.
2. Avez-vous déjà pensé à créer un salon en fin de partie afin de pouvoir discuter de la partie précédente, visionner ensemble les vidéos, ou recommencer une partie immédiatement ?
Oui, nous avons des projets pour créer un salon de discussion en fin de partie. Cependant les spécifications ne sont pas encore finalisées.
3. Y’a-t-il de nouvelles informations sur des options de carte supplémentaires, autres que les tours de guet Xel'Naga, les rochers destructibles et les hautes herbes ?
Non. Pour le moment il n’y a aucune information sur des options de carte supplémentaires.
4. Combien de doubleurs différents ont été nécessaires pour la réalisation de StarCraft II, incluant les sons des unités et des héros lors des campagnes ?
58 doubleurs différents ont déjà participé, certains ont donné leur voix à plusieurs rôles, et ce nombre pourrait encore augmenter d’ici la sortie du jeu.
5. Les différents types de terrain qui ont pour le moment été dévoilés dans StarCraft II ont des noms tels que « Bel’Shir (Jungle) ». Est-ce que cela signifie que « Bel’Shir » veut juste dire «jungle » et que chaque nom de terrain dépend de la planète d’où il est issu, ou y’a-t-il (pour conserver cet exemple) d’autres cartes « jungle » utilisant un autre type de terrain, comme « Aiur (Jungle) » ?
Nous avons nommé nos types de terrain en nous basant sur les planètes. Il y a beaucoup plus de types de terrains différents que dans le premier StarCraft et vous aurez une grande flexibilité dans la modification des types de terrains (y compris le réglage des textures, divers objets, éclairage) qui vous permettra de créer vos propres déclinaisons des cartes par défaut. Il est possible que d’autres noms de cartes par défaut pour le type de terrain jungle apparaissent pour d’autres planètes.
6. Y’a-t-il une chance de voir apparaître plus d’options quand on met le jeu en pause ? Dans StarCraft : Brood War, chaque joueur a la possibilité de mettre le jeu en pause 3 fois, mais tous les autres joueurs peuvent enlever cette pause. Pourquoi ne pas mettre un temps limité (qui soit réglable) avant que les autres joueurs puissent enlever la pause ?
Nous recommandons aux joueurs de parler entre eux durant la partie afin de se mettre d’accord sur les moments de pause et leur durée. Nous estimons que mettre le jeu en pause interrompt le déroulement de la partie et qu’il serait dérangeant pour les joueurs d’être forcés à attendre une certaine durée avant de pouvoir enlever cette pause. Cette option est principalement faite pour mettre le jeu en pause quand tous les joueurs sont d’accord sur le moment de la pause et sur sa durée.
7. Je savais déjà que l’éditeur de cartes serait disponible pour les bêta-testeurs après la sortie de la bêta, mais je pose la question au cas où : sera-t-il également disponible pour les personnes ne participant pas au bêta-test ?
Non, l’éditeur de cartes ne sera disponible que pour les bêta-testeurs durant la phase de bêta-test.
8. Quand une unité sort d’un bâtiment, cela se fait-t-il par seulement 4 points de sortie possibles comme dans Warcraft 3 ou y’en a-t-il une infinité ?
Il n’y a pas une infinité de points de sortie, mais vos unités sortent des bâtiments par le point le plus proche de votre point de ralliement.
Pour les plus bilingues d'entre nous le post est disponible en anglais ici. Le prochain Q&R devrait être en ligne d'ici la fin de semaine.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Ses question donnent vraiment bcp d'info et les réponses sont vachement claires !
il sort qd deja le qr54?
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Je suis le seul à avoir l'impression que l'on va bouffer du gravier par le mauvais côté ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Je pense exactement la même chose, le seul excuse pour se mettre à couvert c'est de vendre les extensions sur 2ans en gros les gens pensent qu'au final c'est pas si chère.
Faut dire que c'est normale qu'ils aient pris du retard, si c'est pour nous sortir une tel position pour nous entuber ca valait le coup d'attendre.
Bonne technique adoptée par blizzard, jte sort un jeux avec abonnement qui coute la peau de fesses dans lequel tout serai payant ( transfert de persos, changement pseudo etc...)
pour ensuite te faire passer n'importe quelle pillule, jespere que blizzard va au moins sortir le pot de vaseline car je sais très bien que de toute facons je vais encore me la prendre !
Moi très honnetement je pense que blizzard essayent de nous la mettre d'années en années, de plus en plus profonde, et avec du verre pilé, et que bcp d'entre nous y prennent plaisir visiblement.
Quoi qu'il en soit, j'attends ce jeux avec chaque jours moins d'impatience
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Donc des add-on qui apportent de nouvelles campagnes, cartes et fonctionnalités sur l'éditeur pourquoi pas. Mais trop d'évolution du gameplay pourrait tuer le jeu en compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Ceux qui aiment les protos vont devoir attendre 2015 pour jouer leur solo ?
le truc chiant avec les expand. c'est que sa divise à chaque fois la communauté un peu + ... ceux qui reste en arrière et ceux qui avance... un peu à l'image de wc3... y'en a beaucoup qui trainent encore sur ROC !!