Q&R La trilogie Starcraft II
Blizzard 1. Qu’est-ce que la trilogie StarCraft II ?
La trilogie StarCraft II est le terme utilisé pour parler du jeu StarCraft II originel et de ses deux extensions à venir. StarCraft II a provisoirement pour sous-titre « Wings of Liberty » (titre non définitif) et inclura une campagne solo très développée mettant l’accent sur la faction Terran. Le joueur incarnera Jim Raynor, un des héros principaux de la série. La première extension « Heart of the Swarm » (titre non définitif) proposera une campagne solo pour les Zerg centrée sur Kerrigan, la Reine des Lames. La deuxième extension, « Legacy of the Void » (titre non définitif), continuera l’histoire avec une campagne solo focalisée sur les Protoss.
2. Pourrons-nous tout de même faire des parties multi-joueurs de StarCraft II « Wings of Liberty » avec les trois races ?
Oui ! StarCraft II sera vendu avec un jeu multi-joueurs complet, comprenant toutes les caractéristiques du jeu et les trois races jouables pour sa partie compétitive.
3. Dans ce cas, comment les extensions impacteront-elles le jeu en multi-joueurs ?
Chaque extension apportera un contenu nouveau pour les trois races au mode multi-joueurs. De nouvelles unités, capacités et structures seront ainsi ajoutées, tout comme de nouvelles cartes et des mises à jour de Battle.net.
4. Si j’achète StarCraft II mais pas ses extensions, pourrais-je tout de même continuer de jouer en ligne ?
Oui, le système fonctionnera de la même façon que Warcraft III et le premier StarCraft, qui maintiennent des lobbies de jeu et des classements différents pour les possesseurs des extensions et pour ceux jouant à la version originelle de Warcraft III ou StarCraft.
5. Combien de temps dure chaque campagne ?
26 à 30 missions approximativement seront proposées pour StarCraft II, et chacune des extensions apportera un nombre similaire de missions. Cela signifie que la trilogie StarCraft II proposera au total environ 90 missions. Cela permettra ainsi de suivre une histoire véritablement épique, aux nombreuses manières de jouer lors de missions uniques.
6. Pourquoi avez-vous décidé de sortir chacune des campagnes pour ces trois races en tant que produits séparés ?
Notre ambition est de repousser les limites de la narration et du développement des personnages dans les jeux de stratégie en temps réel à travers la réalisation d’une campagne exceptionnelle qu’est le mode histoire de StarCraft II. Les joueurs auront la possibilité de choisir le cheminement de leurs missions à travers le jeu, ainsi que de préférer certaines améliorations technologiques par rapport à d’autre alors que leurs armées avanceront à travers la campagne solo. Pour que ces choix soient significatifs et pour créer une histoire véritablement épique pour chaque faction, il était nécessaire que le jeu se focalise sur une seule race à travers un large éventail de mission.
Cette trilogie permet d’ajouter plus de séquences cinématiques réalisées avec le moteur du jeu ou pré-calculées entre les missions. On trouvera plus de séquence interactive et d’éléments à explorer durant la campagne, et des choix de conception plus intéressants permettant de différencier et améliorer les expériences de jeu en solo et multi-joueurs. Par exemple, les choix technologiques possibles lors de la campagne solo incluront un nombre d’améliorations et des variations d’unités qui seront exclusives au jeu solo. Cela pourrait par exemple permettre au joueur d’acheter des unités classiques de StarCraft telles que les « wraith » ou « firebat » et les ajouter à l’armée de Jim Raynor.
7. Y aura-t-il trois jeux séparés ? Combien couteront tous ces produits ?
La trilogie StarCraft II comportera le jeu de base StarCraft II et deux extensions. Aucun prix pour ces jeux n’a été défini à l’heure actuelle, cependant nous avons toujours proposé des jeux à au prix le plus juste par rapport au contenu offert au joueur et nous continuerons de sortir des jeux de grande qualité au prix approprié.
8. Combien de temps la sortie d’une extension prendra-t-elle pour cette trilogie ?
Nous sommes à ce jour toujours concentrés à développer le jeu StarCraft II de base, ainsi que le contenu associé à la campagne terran, y compris les missions, les séquences cinématiques, et les séquences interactives. Il est encore trop tôt pour fournir une estimation quant au temps nécessaires au développement pour chaque extension de la trilogie, mais comme toujours, nous prendrons le temps nécessaire pour créer la meilleur expérience de jeu possible pour chacune des extensions.
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Ses question donnent vraiment bcp d'info et les réponses sont vachement claires !
il sort qd deja le qr54?
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Je suis le seul à avoir l'impression que l'on va bouffer du gravier par le mauvais côté ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:21
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Je pense exactement la même chose, le seul excuse pour se mettre à couvert c'est de vendre les extensions sur 2ans en gros les gens pensent qu'au final c'est pas si chère.
Faut dire que c'est normale qu'ils aient pris du retard, si c'est pour nous sortir une tel position pour nous entuber ca valait le coup d'attendre.
Bonne technique adoptée par blizzard, jte sort un jeux avec abonnement qui coute la peau de fesses dans lequel tout serai payant ( transfert de persos, changement pseudo etc...)
pour ensuite te faire passer n'importe quelle pillule, jespere que blizzard va au moins sortir le pot de vaseline car je sais très bien que de toute facons je vais encore me la prendre !
Moi très honnetement je pense que blizzard essayent de nous la mettre d'années en années, de plus en plus profonde, et avec du verre pilé, et que bcp d'entre nous y prennent plaisir visiblement.
Quoi qu'il en soit, j'attends ce jeux avec chaque jours moins d'impatience
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Donc des add-on qui apportent de nouvelles campagnes, cartes et fonctionnalités sur l'éditeur pourquoi pas. Mais trop d'évolution du gameplay pourrait tuer le jeu en compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Ceux qui aiment les protos vont devoir attendre 2015 pour jouer leur solo ?
le truc chiant avec les expand. c'est que sa divise à chaque fois la communauté un peu + ... ceux qui reste en arrière et ceux qui avance... un peu à l'image de wc3... y'en a beaucoup qui trainent encore sur ROC !!