Cette partie va vous résumer tous les événements de l’année en rapport à l’esport et BF2. Le nombre trop important d’informations nous a obligé à ne sélectionner que celles qui me semblaient réellement important. Ainsi vous n’entendrez pas parler des actions commerciales en rapport à BF2 ou encore des nombreux tournois ou lans qui ont hébergé le jeu.


12 Septembre 2004, extrait d’une interview par EA de Lars Gustavsson Lead Designer pour Battlefield.

EAGAMES : sera-t-il facile pour les joueurs de BF42 et BFV de passer a BF2 ?
LARS : […]Nous avons essayé d’ajouter des couches de gameplay au lieu de totalement changer le jeu. Cela signifie que vous pouvez en gros y jouer comme vous le faisiez avec BF42 (avec l’ajout de plein de nouveautés). Mais si vous le souhaitez, vous pouvez aller plus loin en testant un nouveau mode de jeu, ou même rejoindre ou créer une escouade, et en arriver au point où vous êtes le Commandant en train de regarder vos troupes conquérir le monde…

Ok Lars, une dernière question, avec tous ces FPS de guerre qui sortent, pourquoi les gens devraient acheter BF2 ?
je dirais que même si de nombreux jeu FPS on fait le changement des univers fermés et sombre vers des mondes plus ouverts, Battlefield continue à dominer le genre FPS avec véhicules et nous avons l’intention d’agrandir l’écart avec BF2. Au final, nous essayons de réaliser un jeu, que nous, gamers, avons toujours voulu jouer.


L’extrait parle de lui-même, nous sommes à presque un an de la sortie du jeu et EA espère développer le futur hit grâce notamment à la gestion d’équipe et du commander.


20 Juin 2005, sortie de la demo de Battlefield 2.

Annonce évènementielle avec la participation de l’ ESL au premier tournoi BF2 de l’année. 32 équipes ont répondu présent, ce qui à l’époque constituait l’ensemble de la communauté française supportant ce nouveau support. En tête de cette première communauté, je peux bien sûr vous citer les CDD, SoD, Hunters, Scara-B, SW42, AK ou encore les Psyko.
La finale n’aura étonné personne, les deux équipes les plus performantes de l’ère Battefield Vietnam auront survolé le tournoi et les CDD finiront par vaincre leur opposant sur le score de 45-0.

Ci-joint un extrait des commentaires des deux équipes paru sur BF2-Café :

[CDD]Azz: "Nous débutons en MEC, les 2 équipes tentent des infiltrations en jeep sur les côtés pour aller à la base adverse, échec de part et d’autre. On effectue une pression continue sur leur base et leurs flags, plusieurs fois on parvient à le blanchir, mais jamais à le capturer.
On parvient plusieurs fois à leur voler le tank, mais nous n’arrivons pas à le garder très longtemps.
Le premier round s’est donc surtout joué aux frags, on gagne 17-0.
Le seconde fût plus mouvementé, dès le départ ils attaquent en masse et prennent notre premier flag, qu’on reprend très vite.
Ensuite, comme au premier round, c’est surtout du frag et des tentatives d’infiltration dans les bases. On arrive à capturer leur flag en milieu de round que l’on a tenu assez pour conforter notre avance avec les tickets, puis gagner.
En résumé ; vraiment un très bon match avec beaucoup de belles actions des deux côtés.
"

[SoD]Elmot: "Match de haut niveau, très serré qui pouvait basculer d’un moment à l’autre. On perd le premier round de 17 tickets. Sur le second nous avons eu une déconnexion, round ponctué d’assauts des CDD. On a été mis en ticket drop pendant un moment, on s’incline de 28 tickets donc sur ce round à 7vs8. Match se terminant donc sur le score de 45-0 pour les CDD sur 300 tickets. Un beau match, merci aux CDD."

Nous pouvons noter avec un peu d’ironie la présence d’ Elmot chez les SoD durant période.


26 Juin 2005, sortie du jeu Battlefield 2.

25000 joueurs dans l’après-midi du lancement contre 5000 sur BFV. BF2 fait le meilleur départ de tous les temps et dépasse même CS 1.6 en terme de joueurs durant sa première semaine de vie (pas d’archive).


6 Juillet 2005, sortie du premier patch BF2 le 1.01.

Deux changements sont réellement intéressants mais ne changeront en rien le gameplay du jeu.

Correction du problème des touches assignées. Certaines touches étaient réservées et inaccessibles pour les modifier. C’est désormais possible...

Correction du bind du bouton gauche de la souris. Possibilité de binder le bouton gauche sur avancer. Vous pourrez enfin jouer comme vous le désirez.

Seulement ce patch rajoutera bon nombre de problèmes notamment des crachs mémoires sur certain systèmes ou encore plus contraignant des problèmes d’installation.
Après 8 patches pour BF42 et 4 pour Vietnam, le 1.01 ne sera pas vraiment compatible avec BF2. Suite à un nombre phénoménal de menaces de mort, EA demandera officiellement de ne pas installer ce patch.


8 Juillet 2005, sortie du premier correctif de patch BF2 le 1.01 fix.

"Veuillez décompresser ce fichier dans le répertoire d’installation du jeu : C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2
Nous vous remercions de l’attention que vous portez à nos produits et restons à votre disposition pour de plus amples informations
Service Consommateurs
Electronic ArtsFrance "


Rien à rajouter, le communiqué parle de lui-même. Le professionnalisme made in EA Games en pleine action.


14 Juillet 2005, annonce du premier Add-on pour BF2, Spéciale Force.

Chez EA, quand on trouve une vache à lait, on la pompe jusqu’au bout et surtout le plus rapidement possible. Une information qui annoncait la sortie d’un grand nombre d’Add-on.


16 Juillet 2005, sortie du second patch pour BF2, 1.02.

Aucun problème n’est réglé et bien au contraire, certains comme l’installation récalcitrante ou encore les retours bureaux sont toujours présents.


1er Octobre 2005, sortie du troisième patch pour BF2, 1.1 heuuu non le 1.03.

"Une nouvelle map: Wake Island 2007. Cette map ne doit pas être inconnue pour les anciens de BF1942.
Un nouveau système pour retrouver ses serveurs favoris!
On pourra ajouter un tag à notre pseudo, sans recréer de compte.
Désormais, les OPS recevront des points quand ils détruiront les radars, canons...
Les noms des joueurs présents dans un véhicule s’afficheront lorsque nous rentrerons ou changerons de place.
Il y aura une barre de rechargement pour les leurres, dans les avions et hélicoptères.
Le farming sera plus difficile à pratiquer, sur les serveurs classés Pas de tk pour l’artillerie."


Pas ou peu de retombé, un patch globalement bien accepté grâce à l’ajout d’un nombre conséquent de petits détails tel que l’affichage des caisses sur la minimap ou encore la gestion des collisions entre les véhicules et les piétons.


11 Octobre 2005, intégration des CDD à la plus grosse structure multigaming française de sport électronique, against All authority et annonce de la participation de Battlefield 2 aux WCG 05.

"A l’occasion du salon "Le Monde du Jeu" qui aura lieu du 14 au 16 Octobre, porte de versaille à Paris, venez participer à des matchs d’exhibition contre la team aAa BF2 et remporter jusqu’à 3500€ de lots.

Vous aurez ainsi la possibilité de découvrir en avant première Battlefield Forces Spéciales (Addon de Battlefiled2) ainsi que la toute dernière carte son de Creative Labs : la X-FI.
Ces animations se dérouleront sur le stand de Creative Labs. "


Les CDD seront la première équipe reconnue dans le milieu du multigaming national de haut niveau à hisser BF2 dans ce monde clôs et élitiste. Un grand pas pour Battlefield qui grâce à ça connaîtra sa plus forte croissance depuis la création du premier épisode il y a 4 ans.


15 Octobre 2005, tournoi Battlefield 2 aux WCG 05.

Première participation de BF2 à un tournoi off line reconnu par tous. L’organisation n’aura pas effectué un travail d’organisation nécessaire à son exposition aux yeux du public et si le tournoi ne put se dérouler correctement, l’ambiance et la bonne humeur qui caractérise les BFeurs auront sauvé le week-end.
4 équipes étaient invitées, les aAa.bf, les SoD, les dwa et les CG.


22 Novembre 2005, sortie du quatrième patch pour BF2, le 1.12.

"Le changement d’arme avec la molette de la souris dans les bombardiers SU-34, F-15 et J10 ne pose plus de problèmes.
Problème avec l"affichage de l’image des maps solos fixé
Le serveur browser de BF2 affiche les serveurs de l’addon avec un "2" vert
L’artillerie a de nouveau droit à une icône sur la map en 3D lorsqu’elle est endommagée.
Et tout un tas de modification pour l’Add-on de BF2."


Ce patch aura fait rire toute la communauté européenne, non pas pour ces changements tellement importants mais surtout par rapport à la date de son lancement. En effet le patch est censé patcher Spéciale Force, l’Add-on de BF2, alors que celui-ci n’est même pas encore sorti. Ce qui signifie que tout ceux qui auront eu le plaisir d’installer ce patch avant l’achat et l’installation de SF devront le re-installer plus tard.
Suite à cette annonce, beaucoup se seront posés des questions sur la qualité de l’herbe consommée par les développeurs.


14 Fevrier 2006, sortie du cinquième patch pour BF2, le 1.2.

"Le "Dolphin Diving" n’est plus possible
Les joueurs ne peuvent plus sauter et tirer en même temps
Le "Prone Spamming" est maintenent fixé
Le bug du sprint est fixé
Les hélicoptères de combat n’ont plus que 8 missiles au lieu de 14.
Les missile TV-Guidés des hélicoptères ont une porté réduite
Les "Hit points" des avions et hélicoptères ont été réduits
Les missiles anti-aériens lock plus facilement
Tout les armes sur kit support ont été ajustées
Tout les fusils snipers ont été ajustés
On peut maintenent recharger en courant
Le défibrilateur a été ajusté. Il se recharge quand on ne l’utilise pas.
Le son de rechargement duSCAR-L a été corrigé
Ajout d’option qui enlève le tir ami avec les mines mais n’affecte pas les autres armes.
Les filtres de recherches de serveur fonctionnent correctement
Les mines ne peuvent plus être détruites par des explosifs
Bug des missiles TV-guidés de l’Havok corrigé
Le LAV25 ne peut plus tirer à travers les matériaux pénétrables
Les véhicules ne disparaissent plus quand ils sont vus depuis d’autre véhicules avec le HUD (ex : Tanks).
Gain de performance dans le rendu des objets statiques.
La zone de dégâts des grenades de lance-grenades a été réduit
Les grenades de lance-grenade ont une portée minimale
Les tanks s’abîment moins à cause du sol
Correction du bug des pseudos bleus et rouges qui s’inversaient des fois
La disparition de projectiles de char ou de lance-grenades se verront moins souvent
La distance de lancé des grenades à mains, des packs de munitions et des pack de soins ont été augmentés."


Le patch qui, jusqu’à aujourd’hui, eût le plus d’impact. Une liste de changements phénoménale et pour une fois, pas forcement que du mauvais.

On peut noter deux changements principaux dans différentes classes comme par exemple en infanterie où le C4, l’assaut et le soutien sont réajustés et en helico, où les missiles passent de 14 à 8 et la portée du missile TV est réduite.

Nous allons également prendre en référence le site Somua qui a posté une interview disons… pleine de mensonges et de mauvaise foie de la part d’EA assez... énorme.

  • Le changelog du patch 1.3 n’est pas fixé, si la communauté veut des choses, il faut les transmettre à EA et ils verront si c’est possible.
  • Pour satisfaire les clients, l’équipe de DICE lit les forums et les mails rapportant des bugs et essaye d’inclure dans les patchs ce qui peut améliorer le jeu dans le sens où la communauté le voit.
Un avant goût prémonitoire peut être ? EA forever ...
22 Février 2006, intégration des dwa à l’une des plus grosses structures françaises de sport électronique, Hostile.Records.
Seconde équipe à parvenir à ce stade, dwa aura permis à BF2 de mettre le deuxième pied dans l’univers du ProGaming FR. Seul GG manque encore à ce trio français.
22 Février 2006, intégration des aG à une multigaming allemande de sport électronique, dynastY-gaminG.
Et pour finir la troisième équipe à faire reconnaître BF2 dans une multigaming de renom mais étrangère cette fois-ci. Les aG profiteront de cette occasion pour marquer encore plus leur désir d’appartenance à la communauté allemande.
10 Mars 2006, sortie du second correctif de patch pour BF2, le 1.21.
Ce patch corrigera deux ou trois erreurs notamment au niveau des crashs sur la magnifique BFTV d’EA.
29 Mars 2006, sortie du premier correctif d’un correctif de patch pour BF2, le 1.22.
"Meilleure stabilité des serveurs
Le maniement du Tigre a été réajusté
Les soutiens mettent plus de temps à viser (clic droit par défaut)
La déviation des MG-36 et PKM a été ajustée pour être plus proche des autres armes de soutien
La cadence de tir du P-90 est passée de 600 coups par minute à 900 coups par minute
Correction d’un bug de vérouillage de missile sur certains puits de pétrôle
Correction d’un exploit sur la Grande Muraille
Corrections d’exploits sur la Vallée du Dragon et sur Karkand "


Si on considère ce correctif comme un patch, cela porte à 8 le nombre de patchs pour BF2 jusqu’à maintenant.
15 Avril 2006, Battlefield 2 présent à la Gamers Assembly.
Après les WCG, la GA sera le second événement à faire confiance à Battlefield 2. 11 équipes et un succès énorme pour la communauté qui a pu vivre en l’espace d’un week-end l’ambiance des grosses lans françaises. Jamais dans l’histoire de BF un tel événement ne fut possible et les organisateurs nous ont assuré ne pas souhaiter en rester la !
18 Avril 2006, aAa en pause jusqu’à nouvel ordre.
L’annonce du patch 1.3 aura fait, vous le verrez par la suite, couler beaucoup d’encre avant même sa sortie. C’est toute l’Europe qui encaisse une nouvelle dramatique et aAa.bf n’était évidemment pas à l’abri de ce genre de "mauvais coup" de la part d’EA. AzZ ainsi que certains autres joueurs ont choisi de se retirer le temps d’une réflexion sur Battlefield ou sur leur propre avenir et c’est ainsi que l’équipe gèle
temporairement la compétition.
1er Mai 2006, dissolution de la lineup d’Hostile.bf2.

Souvent contesté, toujours sur le fil, les Hostile.bf2 auront connu bien des galères avant de rendre les armes. Une lineup toujours en mouvement aura sûrement causé la mort de cette équipe qui, malgré des résultats en baisse, a toujours était l’une des équipes les plus reconnues et les plus actives de la scene FR.
1er Mai 2006, EAS saison II la reconnaisance française.
Apres une première saison de test, l’ ESL organise enfin l’ébauche d’une Amateur Séries françaises pour Battlefield 2. 60 équipes présentes, tout le haut niveau en activité réuni et une chance pour chacun de progresser !
A l’approche de l’été et malgré des difficultés structurelles de plus en plus visible, la communauté est toujours présente et motivée pour faire vivre son jeu.
[MàJ]10 Mai 2006, fermeture de la section BF2 de dynasty gaming.
Troisième équipe à avoir fait reconnaître BF2 dans une multigaming qu’il puis est étrangère. Voila que la section BF2 des dynasty anciennement aG ferme à son tour. Les raisons évoquées ne sont pas étonnante, départ important de membre clé et démotivation générale.
[MàJ]23 Mai 2006, sortie du patch 1.3 pour BF2.
Suppression du Squad Hopping et largage de véhicule n’importe ou sur le champ de bataille, la nouvelle conception du teamplay par EA/Dice
On peux noter avec humour la création instantané d’un chan destiné à leur bonne santé : #Fuck_EA/DICE
qui atteint 300 personnes dans la nuit du lancement.
Un appel au boycott est évidement lancé même si un très grand nombre d’équipe ont déjà signalé leur retrait des compétitions.