Si vous aimez le Theorycraft et voulez aller plus loin, un site regroupant les données de cette étude pour toutes les unités du jeu et ceci dans toutes les versions est disponible à cette adresse :

 

http://www.bcraft.net/Articles/Compare/Compare.php

 

Ce site sera mis à jour avec les futurs patchs en commençant par un premier correctif sur les unités Protoss (données actuellement erronées), et contiendra par la suite d’autres fonctionnalités (exemple : comparaison en fonction des upgrades).

 

Voici la légende complémentaire permettant de vous y retrouver :

 

KS (Killing Spree) : Nombre d’unités que vous pouvez tuer en combat singulier à la suite sans vous arrêter. Dans une partie réelle, ce cas se produit quand par exemple un Zealot protège votre base à lui tout seul d’un rush 6 Glints grâce à la position des bâtiments autour de lui.

 

 

1vsX : Nombre d’unités que vous pouvez tuer avec une seule de vos unités si elles vous attaquent en même temps et que vous les tuez l’une après l’autre.

Cette donnée est calculée en ne considérant aucune microgestion de la part de votre adversaire et sans tenir compte des dégâts de zone.

 

 

Ratio : Valeur présentée en page 1 de ce dossier.

 

: Valeur présentée en page 1 de ce dossier.

 

: Valeur présentée en page 1 de ce dossier.

 

: De la même manière que le Ratio en Minerai et en Vespene, cette donnée affiche une vision du Ratio en tenant compte de la population qu’occupent les unités. Cette donnée est affichée en pourcentage et vous permet d’avoir une vision de fin de partie quand le Psi Limit devient plus gênant que vos ressources disponibles.

 

Dernier point : N’oubliez pas que ces données sont théoriques et ne correspondent pas à ce qu’il va se passer lorsque votre adversaire contrôlera ses unités. L’objectif ici est juste d’avoir une idée de la rentabilité comparée des unités afin de savoir quoi produire en fonction de ce que fait votre adversaire. A vous ensuite de bien les microgérer.