Riot Games a officiellement dévoilé Locke, le 173e champion de League of Legends. Attendu sur les serveurs avec le déploiement du patch 26.13, ce nouvel Assassin AP s'adresse principalement aux joueurs de la midlane. Axé sur la mobilité et l'exploitation de marques cumulables, son kit de compétences introduit des mécaniques de dégâts spécifiques. Détail et analyse des capacités de l'Exorciste Cendré.
LOCKE, EXORCISTE CENDRÉ, VIENT CLOUER LE BEC AUX DÉMONS DANS LE PATCH 26.13
Originaire de Demacia, Locke, l'Exorciste Cendré, est un Assassin AP principalement destiné à la midlane. Armé d'un lourd cercueil rempli de clous rituels, cet occultiste spécialisé dans la traque des démons se distingue par un style de jeu très mobile et orienté sur l'exécution. Son gameplay s'articule autour d'une mécanique d'accumulation et de consommation de marques, lui permettant d'infliger d'importants dégâts magiques qui s'adaptent en fonction des points de vie manquants de ses adversaires. Voici le détail de son kit de compétences :
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COMPÉTENCES
Compétence passive - Pieu argenté
Locke transperce les âmes des ennemis avec ses attaques, infligeant des dégâts magiques bonus à l'impact selon les PV manquants de sa cible.
A - Clous rituels
Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts magiques et marquant les ennemis touchés. Les clous appliquent un ralentissement en fonction du nombre d'effets cumulés. Attaquer un ennemi marqué consomme la marque pour infliger des dégâts magiques pour chaque effet cumulé. Les marques non dépensées restaurent une partie du mana et du délai de récupération.
Z - Brûlure d'âme
Locke se libère de ses sceaux et gagne un bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. Tant que cet effet est actif, il subit des dégâts bruts équivalents à un pourcentage de ses PV par seconde, mais récupère une partie des dégâts subis ainsi qu'un montant supplémentaire basé sur ses PV manquants et le temps d'activation de la compétence. L'effet reste actif quelques secondes, ou jusqu'à réactivation de la compétence.
E - Traque cendrée
Locke se téléporte à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts magiques autour de lui. Sa prochaine attaque le fait se ruer vers sa cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage. Chacun de ces coups consomme une marque de clou spirituel. Réaliser une élimination réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
R - Purgatoire
Locke lance un artefact d'exorcisme vers l'emplacement ciblé. Lorsqu'il atterrit, l'artefact s'ouvre et tire des clous spirituels sur les ennemis se trouvant dans la zone, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Les champions marqués qui passent sous un certain seuil de PV sont attirés à l'intérieur de l'artefact et exécutés. Si un champion est exécuté, la durée de l'effet est réinitialisée sur les autres champions affectés. Après quelques secondes, l'artefact se scelle et reste au sol si l'âme d'un champion a été absorbée. Si Locke récupère l'artéfact, il augmente définitivement le seuil de PV de l'exécution et récupère une partie du délai de récupération pour chaque âme de champion scellée.
LES SKINS

Locke, l'Exorciste Cendré

Locke de l'Ouest