Après un premier dossier sur l’évolution du jeu de Starcraft à Starcraft II, suivi d'un deuxième effectuant un Zoom sur les cartes du jeu, attendre l’ouverture de Battle.net 2.0 le 27 juillet vous paraît encore long. En attendant, voici le troisième dossier de la série Starcraft II qui s’attarde cette fois ci à la rentabilité comparée des unités entre elles. Pour commencer, tous les match-up impliquant Terran et Zerg sont abordés ici.

 

En effet, bien que les meilleurs joueurs savent déjà quelle unité sortir pour contrer telle autre, beaucoup de joueurs se posent encore la question. Ce dossier se base donc sur une étude théorique ainsi que sur des tests pratiques pour présenter la différence de coût de production d’unités en cas de confrontation face à face.

Attention tout de même à ne pas prendre les résultats de ce dossier au pied de la lettre (la majorité des résultats ont été vérifiée avec l’éditeur à + ou - 10%). Les tests ont été réalisés en envoyant des groupes d’unités se battre entre elles sans microgestion, et donc sans utilisation de leurs compétences. Dans la réalité ces résultats ne seront donc pas corrects, cependant l’objectif n’était pas d’avoir des données exactes mais d’avoir une première idée sur la rentabilité comparée afin de savoir quoi produire en fonction de ce que fait votre adversaire.

 

 

Chaque page de ce dossier présente un match-up différent afin de ne pas trop se perdre avec le nombre important de données qu’il contient. Pour chaque confrontation, 3 valeurs sont indiquées :

 

Ratio : Il s’agit de la différence en proportion entre votre armée et celle de votre adversaire pour avoir un combat équilibré dans une situation avec beaucoup d’unités (Ce ratio ne correspond donc pas aux petites confrontations. Plus d’informations sur ce cas précis est évoqué à la dernière page de ce dossier).

Cette donnée prend compte des dégâts de zone ainsi que de la gêne occasionnée par le déplacement des unités (Différence de portée, vitesse et taille des unités).

 

: Il s’agit de la vision du Ratio en tenant compte du coût en Minerai des unités. Cette valeur correspond donc à la différence de coût de vos unités quand votre adversaire dépense 100 Minerais. Exemple : Si cet indicateur affiche +42, cela veut dire que vous dépenserez 142 Minerais (donc 42% de plus que lui) pour égaler son armée.

 

: Il s’agit de la vision du Ratio en tenant compte du coût en Vespene des unités. Cette valeur correspond donc à la différence de coût de vos unités quand votre adversaire dépense 100 Minerais. Exemple : Si cet indicateur affiche -11, et que votre adversaire dépense 25 Vespene par tranche de 100 Minerais, cela veut dire que vous n’en dépenserez que 14 pour égaler son armée. (Attention, il ne s’agit pas ici d’un pourcentage. En effet, certaines unités coûtent 0 en Vespene et un pourcentage ne pourrait donc pas toujours être calculé).