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La Banshee n’est bonne que pour une chose : Attaquer les unités terrestres qui ne peuvent pas se défendre. La capacité de détection de l’invisible d’un Terran étant cependant importante, elle est moins utilisée dans ce match-up. | ||||
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Perd contre |
Ratio: 1.3
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Gagne contre |
Gagne contre |
Ratio: 3.1
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Gagne contre |
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Gagne contre |
Gagne contre |
Ratio: 0.2
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Gagne contre |
Perd contre |
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Le Battlecruiser est votre unité la plus puissante, son seul contre rentable coté Terran est le Viking (et encore le gain se situe surtout en termes de Vespene Gaz) Un bon groupe de Marine + Medivac avec l’amélioration de vie et sous Stim pourra cependant donner un résultat correct. |
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Gagne contre |
Ratio: 6.9
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Gagne contre |
Gagne contre |
Ratio: 12.4
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Gagne contre |
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Gagne contre |
Gagne contre |
Ratio: 3.4
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Gagne contre |
Ratio: 3
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Bien que disposant de dégâts, le Ghost n’est pas une unité rentable en combat. Contre un autre joueur Terran il a d’ailleurs un intérêt très limité qui lui permet de rendre visible les Banshees avec sa compétence EMP. | ||||
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Ratio: 0.8
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Ratio: 0.1
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Ratio: 1
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Ratio: 0.8
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Ratio: 1.9
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Ratio: 1.9
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Ratio: 0.5
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Ratio: 0.1
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Ratio: 0.2
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Ratio: 0.7
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Gagne contre |
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![]() |
L’Hellion n’est clairement pas une unité à sortir en combat contre un joueur Terran. Bien que d’après les tests il est aussi rentable qu’un pack de Marine, il n’a pas toutes ses autres qualités et nécessite d’avoir un placement correct. Il pourra cependant toujours être utilisé en petit nombre pour tuer quelques SCV si votre adversaire ne fait pas attention. | ||||
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Perd contre |
Perd contre |
Ratio: 1
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Ratio: 0.9
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Ratio: 2.2
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Ratio: 1.3
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Ratio: 0.3
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Ratio: 0.1
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Ratio: 0.1
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Ratio: 0.5
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Match nul |
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![]() |
Le Marauder est une unité rentable contre presque toutes les unités terrestres, seul le Marine est plus rentable que lui. Il n’a cependant aucune défense contre les unités aériennes. Attention tout de même à ne pas croire que vous pourrez toujours foncer sur des Tanks en mode siège avec vos Marauder. Cela est peut être vrai quand ils ne sont que 2 ou 3, mais au-delà vous serez perdant. | ||||
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Perd contre |
Perd contre |
Ratio: 1.2
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Ratio: 1.2
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Ratio: 1.8
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Ratio: 1.8
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Ratio: 0.6
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Ratio: 0.2
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Ratio: 0.3
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Ratio: 1.1
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Match nul |
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![]() |
Le Marine est une unité assez polyvalente qui a l’avantage de ne pas coûter de gaz. Bien que faible contre beaucoup d’unités, il devient rentable contre presque tout une fois accompagné de Medivac et sous Stim. Seule exception, les Tanks en mode siège. | ||||
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Ratio: 0.3
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Ratio: 0.1
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Ratio: 0.5
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Ratio: 0.4
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Ratio: 0.6
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Ratio: 0.7
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Ratio: 0.3
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Ratio: 0
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Ratio: 0.1
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Ratio: 0.4
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Gagne contre |
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![]() |
Le Reaper est une unité rapide très pratique pour surveiller la carte et votre adversaire ainsi que pour tuer quelques SCV ou détruire des dépôts en passant. Il ne faudra cependant pas tenir compte sur lui en combat en dehors d’un rush de début de partie. | ||||
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Perd contre |
Perd contre |
Ratio: 0.5
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Ratio: 0.7
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Ratio: 0.5
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Ratio: 1.5
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Ratio: 0.3
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Ratio: 0
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Ratio: 0.1
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Ratio: 0.5
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Match nul |
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![]() |
On pourrait croire qu’un Tank sans son mode siège ne peut rien faire, pourtant il reste plutôt rentable sauf contre Marauder, Marine et Thor. | ||||
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Perd contre |
Perd contre |
Ratio: 2
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Ratio: 3.4
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Ratio: 1.6
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Ratio: 3.4
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Ratio: 3
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Ratio: 0.7
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Ratio: 0.5
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Ratio: 1.8
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Match nul |
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![]() |
Par contre une fois en mode siège plus rien ne lui résiste au sol ! | ||||
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Perd contre |
Perd contre |
Ratio: 15.2
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Ratio: 8.3
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Ratio: 4.1
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Ratio: 22.3
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Ratio: 22.8
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Ratio: 1.4
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Ratio: 0.7
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Ratio: 2.9
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Match nul |
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![]() |
Bien qu’imposant, le Thor n’est véritablement rentable que contre certaines unités aériennes comme la Banshee ou le Viking. | ||||
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Ratio: 4.4
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Ratio: 0.3
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Ratio: 5.4
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Ratio: 8.4
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Ratio: 3.1
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Ratio: 8.3
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Ratio: 8.5
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Ratio: 2.1
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Ratio: 1.4
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Ratio: 3.3
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Gagne contre |
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![]() |
On ne peut pas dire qu’un groupe de Viking en mode Assault soit rentable à utiliser en combat, cependant sa mobilité lui permet d’aller attaquer des bâtiments et SCV là où ne sont pas les troupes adverses. | ||||
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Perd contre |
Perd contre |
Ratio: 1.5
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Ratio: 1.9
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Ratio: 0.9
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Ratio: 2.3
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Ratio: 2
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Ratio: 0.5
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Ratio: 0.3
|
Ratio: 0.3
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Match nul |
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![]() |
Par contre une fois en mode Fighter, cette unité devient bonne pour contrer un groupe de Battlecruiser. Il est d’ailleurs beaucoup plus rapide à produire. | ||||
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Gagne contre |
Ratio: 0.3
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Perd contre |
Match nul |
Match nul |
Perd contre |
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Match nul |
Match nul |
Match nul |
Perd contre |
Match nul |
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Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Sinon, les pages 4 & 5, ben c'est la même chose :o
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Plus sérieusement la partie Protoss arrivera à mon retour de vacances ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Faudrais dire ça pour les terrans hein gnégné
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
D'une ça prend pas en compte les mix possibles. Par exemple l'hydra est un damage dealer à utiliser avec un tank. Marauder > hydra, marauder > roach, mais hydra/roach > marauder.
De deux, Ca prend pas en compte la micro. Le battle cruiser est probablement l'unité la moins efficace en tvt jusque par qu'il peut se faire sévèrement outmicro par le viking. Pour dire, le bc touche le viking quasiment que par le biais de ses yamatos.
Bref, c'est certainement une étude qui permet d'avoir une vision d'ensemble des soft et hard counters pour les nouveaux, mais qui reste à peu fiable.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
En même temps toutes les races peuvent faire des mixes et c'est un peu le but du jeu de ne pas avoir une unité qui bat toutes les autres.
On pourra d'ailleurs très bien parler des différents mixes dans un prochain dossier, mais celui ci ne c'est jamais voulu être plus qu'une présentation d'ensemble des counters pour les nouveaux. Donc je comprends tout à fait qu'à ton niveau cela ne t'apporte pas grand chose :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29