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La Banshee est globalement assez rentable contre Zerg tant que celui ci ne sort pas d’aériens. Attention tout de même à ne pas tenter de rush avec si votre adversaire à prévu 2-3 Queens dans sa base pour se soigner. | ||||
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Match nul |
Perd contre |
Ratio: 1.6
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Perd contre |
Ratio: 1.3
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Gagne contre |
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Gagne contre |
Gagne contre |
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Bien que le Battlecruiser soit rentable contre presque toutes les unités Zerg, ce dernier aura la capacité de production rapidement des Corruptors pour vous contrer. | ||||
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Gagne contre |
Ratio: 2.2
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Ratio: 5.7
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Ratio: 5.4
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Ratio: 4.3
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Gagne contre |
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Gagne contre |
Gagne contre |
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A part pour enlever l’énergie d’un joueur ayant quelques Infestors, le Ghost ne vous servira pas beaucoup en combat contre Zerg. | ||||
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Ratio: 0.3
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Gagne contre |
Ratio: 1.2
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Ratio: 1.2
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Ratio: 1.1
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Ratio: 0.8
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Ratio: 0.1
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Ratio: 4.6
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L’Hellion est l’unité parfaite pour contrer toutes les petites unités Zerg. Obligeant ce dernier à faire plus de Roach ou à partir sur aérien. Attention tout de même, l’Hellion nécessite beaucoup de microgestion pour être rentable. | ||||
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Perd contre |
Match nul |
Ratio: 0.9
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Perd contre |
Ratio: 0.5
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Ratio: 0.9
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Ratio: 0.1
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Ratio: 5.8
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Le Marauder n’est pas l’unité la plus rentable contre Zerg. Cependant il s’agit de la deuxième unité la plus rentable contre Roach après le Tank en mode siège. | ||||
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Perd contre |
Match nul |
Ratio: 1
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Perd contre |
Ratio: 1.4
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Ratio: 1.4
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Ratio: 0.2
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Ratio: 3.3
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Le seul réel défaut des Marines contre un Zerg, c’est que vous pouvez être sûr que votre adversaire vous aura préparé quelques Banelings. En effet, c’est la seule unité qui vous mettra en danger. | ||||
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Ratio: 0.2
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Gagne contre |
Ratio: 0.5
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Ratio: 0.6
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Ratio: 0.8
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Ratio: 0.5
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Ratio: 0.1
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Ratio: 2.3
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Faire des Reapers contre un Zerg ? Quelle drôle d’idée, il y aura toujours une Queen pour défendre sa base. Par contre vous pouvez toujours utiliser cette unité pour faire rager votre adversaire en lui prouvant que ses Hydralisks c’est de la merde. | ||||
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Perd contre |
Match nul |
Ratio: 0.8
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Perd contre |
Ratio: 0.7
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Ratio: 0.6
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Ratio: 0.1
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Ratio: 4.1
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![]() |
A la différence d’un match-up contre Terran, un Tank sans son mode siège ne sert à rien contre Zerg. | ||||
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Perd contre |
Match nul |
Ratio: 1.6
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Perd contre |
Ratio: 2.7
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Ratio: 2.1
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Ratio: 0.5
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Ratio: 5.3
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![]() |
Et en mode siège, seul l’Ultralisk lui résiste au sol. | ||||
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Perd contre |
Match nul |
Ratio: 4.5
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Perd contre |
Ratio: 5.1
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Ratio: 6.5
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Ratio: 0.6
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Ratio: 30.3
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![]() |
Contre Zerg, les Thors sont non seulement rentables contre les unités aériennes, mais ils le sont aussi contre les Hydralisks et font jeu égal avec les Ultralisks. | ||||
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Ratio: 0.8
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Gagne contre |
Ratio: 4
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Ratio: 15.7
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Ratio: 6.9
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Ratio: 4.4
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Ratio: 1
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Ratio: 13.1
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![]() |
Un Viking en mode Assault a la même utilité contre Zerg que contre Terran, à savoir attaquer là où ne se sont pas les troupes adverses. | ||||
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Perd contre |
Match nul |
Ratio: 1.2
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Perd contre |
Ratio: 1.8
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Ratio: 1.2
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Ratio: 0.2
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Ratio: 4.5
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![]() |
En mode Fighter par contre, il permettra juste d’économiser en Vespene si votre adversaire part sur aérien. Et le Thor lui sera souvent préféré pour ce rôle. | ||||
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Gagne contre |
Ratio: 1
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Perd contre |
Ratio: 1.2
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Perd contre |
Match nul |
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Match nul |
Match nul |
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Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Sinon, les pages 4 & 5, ben c'est la même chose :o
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Plus sérieusement la partie Protoss arrivera à mon retour de vacances ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Faudrais dire ça pour les terrans hein gnégné
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
D'une ça prend pas en compte les mix possibles. Par exemple l'hydra est un damage dealer à utiliser avec un tank. Marauder > hydra, marauder > roach, mais hydra/roach > marauder.
De deux, Ca prend pas en compte la micro. Le battle cruiser est probablement l'unité la moins efficace en tvt jusque par qu'il peut se faire sévèrement outmicro par le viking. Pour dire, le bc touche le viking quasiment que par le biais de ses yamatos.
Bref, c'est certainement une étude qui permet d'avoir une vision d'ensemble des soft et hard counters pour les nouveaux, mais qui reste à peu fiable.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
En même temps toutes les races peuvent faire des mixes et c'est un peu le but du jeu de ne pas avoir une unité qui bat toutes les autres.
On pourra d'ailleurs très bien parler des différents mixes dans un prochain dossier, mais celui ci ne c'est jamais voulu être plus qu'une présentation d'ensemble des counters pour les nouveaux. Donc je comprends tout à fait qu'à ton niveau cela ne t'apporte pas grand chose :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29