Depuis quelques jours déjà, la petite dernière de la firme au grand "N" soufflait fièrement ses deux premières bougies. Mais ce n’est pas seulement l’anniversaire de leur console que les dirigeants japonnais fêtaient ce 19 Novembre, c’est aussi le cap des 35 millions d’unités vendues dans le monde, 35 millions de personnes qui ont dit "oui" à la Wii. La petite boîte blanche se place donc bien devant ses deux conccurentes, la Playstation 3 de Sony et la XBox 360 de Microsoft, écoulées respectivement à 17 et 25 millions d’exemplaires. Comment expliquer un tel succès ? Par quels moyens Satoru Iwata, président du groupe Nintendo, à fait taire tout ses détracteurs ? De quelle manière la Wii qui paraissait condamnée au même destin que son aînée à sû relever avec brio le défi qui lui était imposé ? C’est ce que nous allons tenter d’élucider aujourd’hui, grâce à ce dossier qui est aussi le symbole de l’ouverture de la rédaction de Team-aAa.com vers le monde du jeu vidéo sur consoles.



Page 1 - Présentation de la Wii
Page 2 - Un succès improbable
Page 3 - Une varieté de titres
Page 4 - Conclusion

Commençons tout d’abord par le commencement, ou en d’autres termes l’avant Wii, c’est à dire tout ce qui s’est passer avant la sortie officielle de cette dernière. Ce sont trois dates, séparées par le même laps de temps et surtout par le même évènement qui ont été les plus grosses sources d’informations concernant la future console de "Big N". En effet, c’est entre 2004 et 2006 que la Wii a fait parler d’elle, soulevant de nombreuses interrogations de tous les fans, journalistes et surtout "gamers" du monde entier.

Satoru Iwata, tenant en main la télécommande de sa console, baptisée "Wiimote".

Vous n’êtes pas sans savoir que se tient chaque année à Los Angeles "L’Electronic Entertainment Expo", plus connu sous l’abrévation "E3". Quel autre moment aussi opportun que celui-ci pour annoncer le développement d’une nouvelle console ? Le plus grand salon international des jeux vidéos et des loisirs est une aubaine pour tout constructeur voulant promouvoir son bébé, et surtout laisser filer quelques informations qui animeront les discussions et débats des amateurs du genre pendant plusieurs mois. C’est ainsi que lors de la neuvième édition de cet évènement, le président Satoru Iwata, juste après avoir dévoilé la Nintendo DS, décide de nous parler de l’avenir de son entreprise. Lors de la traditionnelle conférence de presse du constructeur, il nous donne même le nom de code de la prochaine plate-forme : "Révolution".

Un titre bien prétentieux, qui entend modifier notre façon de jouer selon le japonnais. Un an plus tard, toujours lors de l’E3, le design de la console est dévoilé. Une interface simple, qui s’adapte très bien aux autres élements de votre décor, à savoir écrans plats, chaîne hi-fi ou bien lecteur de DVD. La console tient sur la paume de la main. Elle est légère, compact et fine. L’esthétique est attirant tout en restant simple. Il faudra attendre septembre 2005 pour que Nintendo nous laisse tous pantois en nous faisant découvrir la manette de sa future console. Une manette qui n’en est pas vraiment une, car c’est une télécommande qui va servir de "pad". Dès lors, les rumeurs les plus inimaginables commencent à voir le jour sur la toile, les fans se déchaînent et les suppositions les plus farfelues vont bon train concernant cette innovation qu’est sensée apporter la Révolution.

L’année suivante, toujours au même rendez-vous, le nom définitif et officiel est annoncé, ce sera "Wii". Phonétiquement "we", de l’anglais "nous", Nintendo veut créer une convivialité autour de sa console, à l’image de sa nouvelle politique. En témoigne les jeux qu’il présente au même moment, qui laissent plus de rêveurs et d’impatients que de sceptiques. Le "buzz" est lancé, il sera dans les magasins dès la fin du mois de Novembre 2006 en Amérique du Nord et le mois d’après dans le reste du monde.


Rappel des caractéristiques de la Wii:

  • PowerPC CPU IBM "Broadway" à 729 MHz
  • GPU ATI Hollywood
  • Résolution supportée jusqu’à 480p
  • Supports de 4 contrôleurs sans fil
  • 4 ports pour manettes (GameCube)
  • 2 ports cartes-mémoire (GameCube)
  • 2 ports USB 2.0
  • 512 Mo de mémoire flash interne
  • Lecteur de DVD vidéo
  • Extension de mémoire : 2 cartes SD
  • Connexion à Internet (WiiConnect24) via le Wi-Fi
  • Console virtuelle (télchargement des jeux d’anciennes consoles Nintendo)
  • Prix : 249€
  • Date de sortie : 19 novembre en Amérique du Nord, 2 décembre au Japon et 8 décembre en Europe