La plupart d’entre vous qui ont acheté une Wii ont aussi opté pour "Wii Sports" (encore lui). Rien de tel que ce petit jeu pour nous donner un avant-goût des capacités de la Wii, concernant bien entendu la détection des mouvements. Une petite partie de tennis ? Un 18 trous ? Ou peut-être préferiez-vous enfiler vos gants ? Histoire de se familiariser avec la Wiimote et le Nunchuk, Nintendo nous propose différents sports (virtuels bien sûr) qui ravieront tout le petit peuple qui voudra bien s’essayer aux challenges à disposition. Même si les graphismes ne sont pas dignes de l’année 2006, Wii Sports reste une source de fun et de convivialité, qui sera le prélude des autres déclinaisons à venir : Wii Play lui aussi disponible au lancement de la console, Wii Fit et sa balance Board et plus récemment Wii Music. Pour ceux qui ne le sauraient pas, une suite à "Wii Sports" est prévue pour le deuxième trimestre 2009, et sera intitulé "Wii Sports Resort", avec à la clé une série de nouveaux défis.
Nintendo n’a bien entendu pas oublié ses plus grands fans et nous a fait attendre et baver pendant plusieurs mois pour le dernier Zelda sur consoles : "The Legend of Zelda : Twilight Princess". Beaucoup avait peur d’être déçus par ce nouvel opus, mais la série a sûe une nouvelle fois nous combler. L’histoire est prenante et les protagonistes charismatiques, Link le héros peut se transformer en loup des ténèbres, le gameplay a été plus étoffé grâce à la Wiimote et le Nunchuk et la réalisation est quasi parfaite. La durée de vie est toujours aussi considérable et l’on prend du plaisir à revisiter les décors magnifiques qui nous ont été possible de parcourir dans le monde tout en 3D d’Hyrule. L’attente aura été bénéfique et les promesses ont été tenues. C’est un coup de poker digne des plus grans joueurs que réalise là Nintendo.
Mais le jeu qui a été acceulli le plus chaleureusement est incontestablement "Super Mario Galaxy". L’innovation au niveau du gameplay est cette fois vraiment poussée. Mario joue désormais avec la gravité, et vous êtes totalement appellée à participer à l’aventure. Vous êtes actif dans la progression de votre personnage. De planète en planète, la caméra se positionne en fonction de vos déplacements. Tout en gardant l’esprit traditionnel du plombier moustachu, le soft revisite la série et lui donne un nouveau souffle. Même s’il n’a jamais été mort, Mario renaît et nous offre de palpitantes heures de jeux. Néanmois, une petite réserve est à émettre. SMG aurait très bien pû être developpé sur une autre console (hors license évidemment). Certes, l’utilisation des capacités pratiques de la Wii est mise à contribution, mais on aurait très bien pu s’en abstenir sur la PS3. Le résultat aurait été le même, à l’exception que l’éxecution des mouvements aurait disparue. Ce que nous voulons vous dire, c’est que même si Nintendo a adapté ses jeux en fonction de sa console et les changements qu’elle a apporté avec, il a aussi sû faire évoluer leurs caractéristiques qui les ont accompagnés. La pratique évolue, mais aussi les supports. "Super Mario Galaxy" se vera attribué un 19/20 par le site "Jeuxvidéo.com".
Pour continuer dans notre lancée des licenses du grand N, nous allons parler maintenant de deux jeux, dont vous avez pû voir au moins une trentaine de fois la publicité sur le petit écran ces temps-ci (Publicités qui peuvent aussi expliquer ce succès de la console et de ses jeux, tant elles sont intempestives). "Super Smash Bros Brawl" et "Mario Kart Wii" sont les suites de ce qui a fait le succès de la Nintendo 64, et un peu redoré le blason malheureux de la GameCube. En tant que "hardcore-gamer", ces deux softs ne sont pas réelement fait pour vous. Mais si vous êtes plutôt un joueur occasionel, n’hésitez pas à appeller vos amis à la maison pour une petite partie. SSBB et MKW sont vraiment les jeux idéaux pour passer un bon moment autour d’une console. Nintendo à le mérite de ne pas faire de publicités mensongères, car ce que l’on peut voir dedans se passe souvent dans la vraie vie. Même si ce n’est pas synonyme de très grosse qualité, ce type de jeu à assez d’atouts pour plaire et séduire la majorité, et donc faire grimper un peu plus le chiffre d’affaire de la société. Mais n’est-ce pas le grand but de celle-ci et de tout entrepreneur d’un tel renom ?
Enfin pour diversifier un peu tout ces jeux, prenons le cas d’une license multi-plateformes : "Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3". Les adeptes de la légende des sept boules de cristal seront ravis de se prendre pour un super sayïen dans leur salon. En effet, il est assez jouissif d’exécuter le mouvement du mythique "kaméhameha" de ce cher Sangoku. Les attaques de ce type vous demande d’exécuter le même mouvement que le combattant. En gros si vous devez faire une boule d’énergie en l’air, vous devrez lever vos deux bras de la même manière. Il faut avouer que cela reste assez précis, mais pour ceux qui préfèrent être sur de ne pas faire d’erreur, vous pouvez toujours brancher une manette spéciale, qui a une forme qui n’est pas sans nous rapeller celle du "pad" de la SNES. Pas la peine de faire des louanges à la qualité du jeu, quelle que soit la console où il est adapté, DBZBT3 est un excellent titre, qui devient encore plus envoûtant lorsqu’il est exploité sur la Wii.
Ces jeux que vous connaissez tous ne sont pas les seuls à avoir remporté un tel succès. Les lapins crétins de Rayman, le très déjanté "No More Heroes", l’éternel Prince of Persia, l’adptation Wii de "Resident Evil 4", le récent "Disaster : Day of Crisis", l’ultime épisode de Metroid Prime, ou encore la série des Dragon Quest ont su admirablement tirer profit de ce que la Wii a pu leur offrir, et cela pour notre plus grand bonheur. Le succès qu’a connu la console a finalement attiré à nouveau les éditeurs de jeux vidéos, qui s’exercent à cette nouvelle forme de technologie dans ce domaine.
Ils sont bien jolis tout ces jeux justement, mais il serait trop beau que la Wii ne possède que des chefs-d’oeuvre. Or, ce n’est pas tellement le cas. Les softs developpés sur cette console sont parfois d’horribles essais de changements dans le gameplay et de manière de jouer, qui auraient mieux faire d’en rester à une exploitation classique. Nous ne citerons pas les jeux comme PES 2008, NBA Live 08, Wii Music, Tony Hawk’s Proving Ground ou certains FPS bien meilleurs sur PS3, XBox 360 et PC qu’ils l’ont été sur Wii (la série des Call of Duty par exemple). À trop vouloir en faire, ces titres y ont laissé des plumes et ont plus déçu qu’autre chose.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Perso la wii c’est bien quand tu joues pour le fun, moi je l’es revendue au bout de deux semaines quoi ... :x
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
or j’ai depassé l’age des jouets.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
La Wii c’est comme toute console de salon de tendo, réservé aux fan de la firme. T’achète la Wii pour Mario, Zelda et les autres, pas pour autre chose.
M’enfin ça n’empêche qu’elle a un potentiel énorme gâché par la politique de tendo.
Jouer à un FPS avec la Wiimote se révèle être un véritable plaisir.
Comment Edited by Poussin on 24.11.08 20:51:53
Modifié le 17/04/2019 à 13:15