L'attente touche à sa fin. Avec le déploiement de la version 7.0 intitulée « L'impitoyable hiver éternel », Genshin Impact ouvre enfin les portes de Snezhnaya, la redoutable nation des glaces. Cette mise à jour colossale ne se contente pas d'élargir les frontières de Teyvat : elle redéfinit le gameplay en profondeur. Entre l'introduction des nouvelles réactions astrales, de mécaniques de survie inédites, d'un réseau ferroviaire et d'un étonnant mode de combat tactique intégrant des armes à feu, le dépaysement est total. Découvrez notre récapitulatif exhaustif pour préparer au mieux votre périple dans le grand froid.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleGenshin Impact Version 7.0 : L'impitoyable Hiver Éternel – Guide Exhaustif
La version 7.0 de Genshin Impact ouvre enfin les portes de Snezhnaya. Cette mise à jour colossale bouleverse le gameplay avec un nouveau système de réactions élémentaires, des mécaniques de survie, de nouveaux équipements et un mode de combat inédit. Voici l'intégralité des nouveautés détaillées.
1. Nouveau Système de Combat : Les Réactions Astrales
L'interaction entre l'élément Cryo (glace) et les éléments Anémo (vent) ou Électro (foudre) donne naissance aux réactions astrales. Elles infligent de lourds dégâts de zone et imposent des restrictions aux ennemis de Snezhnaya (brise-bouclier facilité, interruption de compétences).
- Astrodispersion (Cryo + Anémo) :
- Génère un Vortex Stellaire qui explose après un certain temps pour infliger des dégâts de zone Cryo.
- Renforcement : Déclencher cette réaction plusieurs fois de suite augmente la portée et les dégâts du vortex. Déclencher de nouvelles réactions fait exploser le vortex prématurément.
- Exploration : Après l'explosion d'un vortex stellaire, la capacité de saut des personnages à proximité est considérablement améliorée.
- Astroconduction (Cryo + Électro) :
- Orientée vers le combat sur le terrain, elle permet d'infliger d'importants dégâts Cryo directs.
- Bonus d'équipe : Sous la protection de la radiance liée à ces réactions, certains personnages peuvent convertir leurs dégâts, augmenter les dégâts de base des réactions astrales, ou booster les dégâts de Dispersion Cryo de l'équipe.
- Prisme de lumière stellaire : Apparaît après un combat. Une fois activé, il crée un mirage permettant d'interagir avec le monde ouvert (fournir une source de chaleur, renforcer des structures).
2. Le Voyageur / La Voyageuse : Résonance Cryo et Équipement
En touchant une Statue des Sept de Snezhnaya, le Voyageur entre en résonance avec l'élément Cryo, ce qui lui permet de déclencher toutes les réactions astrales de façon autonome (Astrodispersion pour appliquer du Cryo continu hors terrain, Astroconduction pour le combat sur le terrain).
- Arme exclusive - Lame exaphane (Épée à une main 5★) :
- Obtention : Accessible en avançant dans la quête d'Archons « L'impitoyable hiver éternel ».
- Statistiques (Niv. 90, R1) : ATQ de base 608 / Taux CRIT 33,1 %.
- Passif « Voie du pèlerinage » : Les DGT CRIT du Voyageur augmentent de 6 % pour chaque élément avec lequel il est entré en résonance. Toucher un ennemi augmente son ATQ de 24 % pendant 8 s et restaure 5 pts d'énergie (déclenchable toutes les 5 s, même hors terrain).
- Évolution : Chaque Statue des Sept de Snezhnaya peut bénir la lame une fois, augmentant définitivement sa puissance.
3. Nouveaux Personnages Jouables
Odette (Cryo - Épée à une main / Soutien et DPS)
Elle excelle dans l'infliction de dégâts et l'apport de bonus de réactions astrales.
- Attaque normale : Variante du cygne des neiges.
- Compétence élémentaire (E) - Danse lente : Transe nocturne fantôme : Invoque une « Doublure de danse solo » qui inflige des DGT Cryo continus (hors terrain) et augmente considérablement ses propres DGT de réaction astrale ou ceux de ses coéquipiers.
- E Spéciale - Danse lente : Final de l'aube : Remplace temporairement le E. Odette s'associe à sa doublure pour d'importants DGT de réaction astrale. Sous l'état Radiance astrale, la doublure inflige de puissants dégâts continus.
- Déchaînement élémentaire - Danse rapide : Rêve de plumes sombres : Inflige des DGT Cryo à de multiples reprises et booste ses DGT de réaction astrale (y compris ceux de la doublure).
- Aptitude passive : Affiche l'emplacement des produits de Snezhnaya sur la mini-carte.
- Note : L'événement « Essayer, c'est adopter » et la quête d'Archons (Chap. VII - Acte 2) permettent de gagner de quoi la monter niveau 60.
Alyosha (Électro - Arme d'hast / Soutien)
Le « Limier au pas vif » parcourt les terres gelées avec son chien Tugarin. Il rejoint l'équipe en progressant dans la quête d'Archons.
- Profil : Anniversaire le 9 février / Constellation : Canis Borzoides / Plat signature : Rôti dans le mille.
- Attaque normale : Lance d'escarmouche.
- Compétence élémentaire - Embuscade de foudre : Le E ou le dernier coup de l'attaque normale applique une marque sur l'ennemi. L'activer octroie au personnage déployé un bonus d'ATQ et de DGT d'Astroconduction (état Radiance « Astroconduction »).
- Déchaînement élémentaire - Avancée du broussailleur : Déploie un terrain de chasse, nargue les ennemis et invoque Tugarin.
- Aptitudes passives :
- Protection du compagnon : Les attaques de Tugarin restaurent les PV du personnage déployé.
- Souffrir le blé d'hiver : Augmente les DGT du E et du déchaînement d'Alyosha en fonction de sa recharge d'énergie.
- Observation des cimes : Affiche les produits de Snezhnaya sur la mini-carte.
4. Un Arsenal Massivement Enrichi et Nouveaux Artéfacts
Nouvelles Armes (Statistiques au Niveau 90, Rang 1)
- Vœux (5★) :
- Plume hivernale du lac blanc (Épée) : ATQ 674 / Taux CRIT 22,1 %. Passif : Toucher avec un E augmente l'ATQ de 8 % pendant 8 s (cumulable 3 fois). À 3 cumuls, les DGT CRIT des réactions astrales augmentent de 50 %, et déclencher une réaction astrale restaure 4 pts d'énergie (toutes les 3,5 s). Fonctionne hors terrain.
- Armes Forgées (4★ - via Kuzmichev à Snezhnaya) :
- Écho du cœur (Catalyseur) : ATQ 565 / ATQ 27,6 % (Booste maîtrise élémentaire et DGT réaction astrale).
- Puits-de-braises (Épée) : ATQ 510 / ME 165 (Booste ATQ et DGT réaction astrale).
- Lame de rédemption (Espadon) : ATQ 565 / ATQ 27,6 % (Booste ME, déclencher une réaction astrale augmente l'ATQ).
- Chant de la veillée (Arme d'hast) : ATQ 565 / ME 110 (Restaure énergie, réaction astrale augmente l'ATQ).
- Alliance du givre et de la neige (Arc) : ATQ 510 / DEF 51,7 % (Booste ME).
- Pass de Bataille « Gnostique » (4★ - Niveau 30) :
- Choc des rois (Catalyseur) : ATQ 510 / Taux CRIT 27,6 % (+ATQ et ME après un E).
- Lame de lave de l'hérétique (Épée) : ATQ 510 / Taux CRIT 27,6 % (+ATQ selon distance parcourue après un E).
- Forgée par la loi d'or (Espadon) : ATQ 510 / Taux CRIT 27,6 % (Bonus successifs ATQ, ME, DGT astrale).
- Souffle de givre (Arme d'hast) : ATQ 510 / Recharge 45,9 % (Réaction Cryo/Hydro = +ATQ et restauration énergie équipe).
- Vue de jade (Arc) : ATQ 510 / Taux CRIT 27,6 % (Booste ME ou ATQ selon les types élémentaires de l'équipe).
Nouveaux Artéfacts (Donjon « Glacier inversé »)
- Preuve écarlate :
- 2 pièces : +18 % ATQ.
- 4 pièces : Augmente le Taux CRIT du porteur de 16 % et ses DGT d'Astrodispersion de 40 % pendant 10 s après avoir déclenché cette réaction.
- Cœur de la fournaise :
- 2 pièces : +18 % ATQ.
- 4 pièces : Pendant 12 s après une réaction astrale, l'ATQ du porteur augmente de 12 % et les DGT de réaction astrale de tous les personnages à proximité augmentent de 50 % (fonctionne hors terrain, non cumulable entre porteurs du même set).
- Mises à jour système : L'inventaire d'artéfacts passe à 2 700 places. Les sets Nuit de la révélation céleste et Sérénade de la lune soyeuse sont ajoutés à l'Offrande mystique.
5. Survie, Exploration et "Œil de Graie"
Pour survivre au grand froid, le Voyageur est assisté par l'Œil de Graie (« Binocle »).
- Énergie de Kresnik : Essentielle pour maintenir sa température corporelle. Se recharge via la faune et la flore locales (papillons, lampes).
- Structures de glace primale : L'énergie de Kresnik permet de construire divers modules interactifs :
- Atteindre les hauteurs (tremplin).
- Installer des grappins pour le déplacement rapide.
- Créer une source de chaleur temporaire.
- Enregistrer et transmettre des messages (mode multijoueur asynchrone avec système de mentions « J'aime »).
- Mettre des objets de côté (stocker de la nourriture).
- Astuce : Les construire près d'un Prisme de lumière stellaire modifie leurs propriétés, protège des engelures et accorde des bonus de combat.
6. Moyens de Transport et Nouveau Mode de Combat (TPS)
- Les Trains : Le moyen de transport ultime.
- Trains publics : Pour admirer le paysage et voyager.
- Train privé : Votre base mobile. Il contient un communicateur (pour valider les missions auprès de Catherine à distance), un bureau pour vos souvenirs, et une armurerie. Il peut être appelé instantanément vers n'importe quelle gare débloquée du réseau.
- Le Royaume de pénombre (Nouveau système d'armes à feu) :
- Certaines zones critiques déclenchent un mode de combat totalement nouveau de type jeu de tir à la troisième personne (TPS).
- Le Voyageur s'équipe d'une tenue de combat dédiée et d'armes à feu élémentaires.
- Gameplay : Gestion des munitions, ravitaillement, glissades pour esquiver tout en tirant (combos), utilisation de compétences élémentaires simulées pour détruire les « Noyaux de pénombre ». L'armurerie du train permettra d'assembler de nouvelles armes et d'augmenter son endurance pour ce mode spécifique.