Le patch 26.17 de League of Legends arrivera sur les serveurs live le 26 août 2026. Après de récents bouleversements, Riot Games propose une mise à jour de stabilisation. Au programme : ajustements sur le Ciel éventré, buff de la Lame tempête et des équilibrages ciblés sur les champions.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleMise à jour du patch 26.17 : Nouvelles directives et détails chiffrés
Riot Games a publié la liste exhaustive des équilibrages pour le patch 26.17. Outre les correctifs attendus, Riot Games clarifie sa position sur les supports roamers, ajuste la viabilité de Vayne sur la toplane et dévoile l'ensemble des statistiques modifiées.
Bilan sur les supports roamers et la botlane
Les premières observations des matchs professionnels joués sur le patch 26.16 montrent une évolution positive concernant les supports roamers. La stratégie semble perdre en efficacité, et l'équipe de développement s'attend à ce que cette tendance se répercute naturellement sur les parties classées classiques. Le but n'est pas de détruire totalement le roaming, mais d'éviter qu'il ne devienne la seule option optimale.
Sur la botlane, la présence des mages continue d'apporter une diversité jugée saine par le studio. Toutefois, Xerath surperforme à la fois sur la midlane et la botlane à un niveau de jeu moyen. Il reçoit donc un affaiblissement global de ses statistiques de base et de ses dégâts.
Ajustements sur la toplane : Vayne et Nasus
Vayne toplane est devenue un choix particulièrement oppressant à haut niveau. Sa capacité à accumuler des statistiques défensives (notamment avec l'Hexplaque expérimentale) tout en conservant une excellente phase de lanes et un fort potentiel de fin de partie limite grandement le contre-jeu. Pour équilibrer ce profil, Riot Games affaiblit directement sa phase de lanes. L'objectif est de permettre à ses adversaires de conserver suffisamment de points de vie pour répondre aux échanges ou faciliter l'intervention de leur jungler.
Du côté de Nasus, Riot Games revient sur les modifications du patch précédent. La volonté de valoriser sa prise de risque sur la toplane par rapport à la jungle a créé un déséquilibre. Le studio réduit donc le vol de vie natif de son passif, rendant l'accumulation de ses charges beaucoup plus punitive face aux adversaires agressifs.
Yasuo, Yone et le retour du critique
Riot Games souhaite inciter Yasuo et Yone à s'orienter de nouveau vers des équipements basés sur les chances de coup critique dès le début de partie, au détriment d'objets comme la Lame du roi déchu ou le Tueur de krakens. Pour ce faire, la réduction des dégâts critiques imposée par leur passif est considérablement allégée. À plus long terme, le studio reconnaît qu'il manque actuellement des objets parfaitement adaptés à ces deux champions.
Enfin, LeBlanc bénéficie d'une correction historique. Son ratio de vitesse d'attaque, autrefois amputé à l'époque où le Poignard de Statikk dominait la méta, est restauré. Le champion reçoit également une légère augmentation de ses ratios de puissance pour compenser ses difficultés actuelles.
Les valeurs définitives du patch 26.17
Riot Games a détaillé l'ensemble des modifications statistiques appliquées sur le PBE pour ce cycle de test :
Buffs
- Aurelion Sol : le coût en mana du A est réduit (35-55 -> 25-45). Le délai de récupération du Z est abaissé (22-16s -> 22-14s).
- Cho'Gath : les dégâts de base du E augmentent (20-100 -> 30-110), les ratios restent identiques.
- Irelia : le ratio de dégâts d'attaque du A passe de 70% à 80%.
- LeBlanc : le ratio de vitesse d'attaque passe de 0.4 à 0.625, mais sa croissance par niveau diminue (2.35% -> 1.5%). Les ratios de puissance du Z et de l'ultime (RW) augmentent de 80% à 90%.
- Qiyana : les dégâts du A sont augmentés (70-190 -> 80-200) et le ratio de dégâts d'attaque bonus passe de 85% à 90%.
- Trundle : le bonus de vitesse d'attaque du Z est fortement augmenté en fin de partie (30-90% -> 30-120%).
- Yasuo : la réduction des dégâts critiques du passif est allégée (-10% -> -5%).
- Yone : la réduction des dégâts critiques du passif est allégée (-10% -> -5%).
Nerfs
- Graves : le ratio de dégâts d'attaque bonus du A passe de 65% à 55%. Les dégâts de retour de la compétence sont lissés à 80-260 (au lieu de 0-260) avec un ratio ajusté de 45-105% (au lieu de 55-115%).
- Nasus : le vol de vie du passif est réduit (12/18/24% -> 10/15/20%).
- Nocturne : l'armure de base diminue de 38 à 36 et les points de vie de base passent de 655 à 640.
- Thresh : les dégâts de base du E sont abaissés (75-255 -> 65-245) et le ratio de puissance perd 10% (70% -> 60%).
- Vayne : les points de vie de base augmentent (550 -> 580) mais la croissance par niveau baisse (103 -> 98). Le ratio de vitesse d'attaque est ajusté (0.658 -> 0.67) avec une croissance plus faible (3.3% -> 2.8%). Le coût en mana du A grimpe en début de partie (30 -> 46-30). Les dégâts bruts du Z sont réduits (6-10% -> 4-10% des PV max) avec des dégâts minimums revus à la baisse (50-110 -> 40-100).
- Xerath : l'armure de base diminue de 22 à 20. Les dégâts du A sont légèrement réduits (75-235 -> 70-230).
Ajustements
- Stormrazor : la vitesse d'attaque octroyée par l'objet passe de 20% à 25%.
- Sundered Sky : les dégâts d'attaque de l'objet sont diminués (45 -> 40) et les points de vie octroyés chutent également (450 -> 400).

Les grandes lignes de la mise à jour 26.17 sur le PBE
Riot Games a dévoilé les premières informations concernant le patch 26.17, actuellement en phase de test sur le PBE. Cette version se veut avant tout rassurante et vise à consolider les modifications apportées lors du cycle précédent. Riot Games observe les retombées de ses récents choix et affine les statistiques pour maintenir l'équilibre du jeu sans créer de nouveaux bouleversements.
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Le bilan sur la botlane et les supports
Les développeurs se montrent satisfaits de l'impact du patch 26.16. Le winrate des mages sur la botlane a connu une légère baisse globale. Ce résultat correspond à l'objectif de Riot Games : réduire leur domination sans compromettre leur viabilité. Du côté des supports, les récents berfs sur Poppy et Camille ont porté leurs fruits. Leurs performances dans ce rôle ont diminué, tandis que leur efficacité sur la toplane reste au niveau attendu. L'équipe d'équilibrage continue également de surveiller la rune Déluge de lames et son impact sur des profils spécifiques comme Maître Yi, Tryndamere et Shaco.
Nouvel affaiblissement pour le Ciel éventré
La domination du Ciel éventré se poursuit à haut niveau. Si les précédents ajustements visant à encourager l'émergence des junglers AP allaient dans la bonne direction, leur ampleur reste insuffisante. Le studio applique donc un nouveau nerf modéré à cet item afin de limiter son hégémonie et d'offrir plus de viabilité aux autres options dans la jungle.
La Lame tempête gagne en puissance
Actuellement, la Lame tempête souffre d'un manque de popularité évident, son utilisation se limitant presque exclusivement à Jhin. Pour pallier ce problème et élargir son bassin d'utilisateurs potentiels, l'objet va bénéficier d'une amélioration globale de ses statistiques.
Les équilibrages de champions confirmés
Pour le reste du roster, Riot Games propose une série d'ajustements classiques. Les nerfs ciblent logiquement les champions qui dominent un peu trop la méta actuelle, tandis qu'une large vague de buffs vient relancer des personnages en perte de vitesse. Voici les cibles de ce cycle PBE :
