Battu par Bilibili Gaming lors de la deuxième journée du Swiss Stage, Fnatic bascule en 0-2 et se retrouve dos au mur. Dans une interview accordée à Hotspawn, Upset est revenu sur les choix de draft contre CFO et BLG, les difficultés d’exécution en début de partie, ainsi que son regard sur le niveau actuel et la suite du tournoi.
Fnatic en difficulté après deux journées
Entré dans ces Worlds 2025 avec l’ambition de franchir le Swiss Stage, Fnatic a enchaîné deux revers contre CTBC Flying Oyster puis Bilibili Gaming. Interrogé d’abord sur la veille, l’ADC détaille le raisonnement du staff et du quintet sur la sélection des champions et l’issue de la partie face à CFO. Il explique que l’équipe « aurait probablement dû davantage réfléchir au choix de composition », précisant qu’ils pensaient que « si nous avons Ezreal-Taliyah, notre DPS sera assez constant si la partie reste à peu près even », mais que l’adversaire « a pris de l’avance très tôt », rendant la rencontre difficile à rattraper. Sur le process de draft global, Upset ajoute que l’équipe a cherché à corriger le tir contre BLG en s’orientant « vers une botlane plus agressive » pour éviter de subir les premières minutes, sans parvenir à transformer l’avance initiale en écart décisif.
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Revenant plus précisément sur la journée 1, il indique : « Nous pensions que si nous avions de la portée, ça irait, mais nous avons fini par avoir beaucoup de mal contre un tank qui a pris de l’avance. » Dès le lendemain, Fnatic tente autre chose, notamment un support inattendu dans la méta de rôle : « Nous n’avions pas forcément beaucoup joué Morgana support, mais dans cette méta très orientée engage, on a pensé que Morgana pouvait être une bonne réponse. » Contre BLG, l’équipe obtient des séquences gagnantes en bas de carte sans réussir à faire le break : « Nous avons fait de bonnes choses et pris quelques avantages, mais il aurait fallu beaucoup mieux snowball au vu de l’état de la carte. »
Le diagnostic d’Upset : l’early game et la lecture des états de jeu
Le point central ressort nettement. Upset tranche : « Oui, je pense que c’est de loin le plus gros problème. Nous ne comprenons pas très bien les états de jeu, ce qu’il est nécessaire de faire. Et je pense que nous manquons beaucoup de proactivité. Nous sommes trop focalisés sur notre propre jeu et nous ne voyons pas assez la vue d’ensemble. » Cette analyse se retrouve dans la gestion des fenêtres d’avantage : « Individuellement, hier, notre lane se passait plutôt bien. Si j’avais pris des décisions plus vite, en pensant à ce qui pouvait me donner le plus d’or ou la meilleure position, j’aurais pu créer un vrai break et passer devant la Xayah pour porter la partie. Je n’ai pas assez pressé l’avantage. »
Concernant le ladder local, il estime que la soloQ chinoise est un environnement d’entraînement exigeant : « Les joueurs sont tout simplement meilleurs, plus nombreux, et plus agressifs parce qu’ils voient plus d’opportunités et prennent plus de risques. Pour moi, c’est très fun à jouer. » Lorsqu’on lui demande de citer le meilleur ADC du monde, Upset hésite un instant entre Ruler et Viper avant de trancher : « Si je dois en choisir un, je dirais Viper. Je pense qu’il est peut-être un peu plus constant en teamfight, mais les deux sont incroyables. »
Upset conclut par un mot adressé aux fans : « Évidemment, c’est dur d’être à 0-2. Désolé pour les résultats. Nous allons essayer de régler un maximum de choses dans les prochains jours pour montrer une meilleure performance au prochain match. C’est tout ce que nous pouvons faire, et désolé. »
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