Lors de la finale des VALORANT Masters Santiago, Riot Games a officialisé l'arrivée de Miks, le trentième agent du jeu. Ce Contrôleur croate, dont la sortie est prévue pour le 18 mars 2026, se distingue par une approche mêlant gestion du terrain de jeu et capacités de soutien direct pour son équipe.

Un kit de compétences tourné vers le rythme et la coopération

C'est à l'occasion de la conclusion des Masters Santiago que la scène compétitive a pu découvrir les premières images de Miks. Originaire de Croatie, ce nouveau personnage rejoint la classe des Contrôleurs en s'appuyant sur une thématique entièrement dédiée au son et à la musique. Son développement a suivi un processus de conception inversé, comme l'a précisé Kevin Meier, Game Designer chez Riot Games. Les équipes ont d'abord composé l'univers musical de l'agent avant d'en extraire les éléments pour concevoir les effets sonores de ses compétences. Pour accompagner cette sortie, le studio s'est associé au producteur émergent BUNT afin de proposer un remix du titre "Clarity" de Zedd, un choix musical supervisé par Jonny Altepeter, Lead Music Supervisor, pour refléter la personnalité du personnage.

L'arsenal tactique : entre couverture visuelle et soutien direct

Sur le plan tactique, Miks apporte une dimension inhabituelle à son rôle. Sa compétence de base, nommée Forme d'onde, reste classique pour la catégorie : le joueur équipe un viseur de carte lui permettant de sélectionner des emplacements spécifiques pour y déployer des fumigènes, bloquant ainsi les lignes de vue adverses. Cependant, son arsenal se démarque nettement par l'intégration d'outils de renforcement d'équipe, une caractéristique rare pour un Contrôleur. La capacité Harmonisation agit comme un stimulant de combat applicable à Miks et à un allié ciblé. Ce bonus de statistiques possède la particularité de voir son délai d'activation réinitialisé lors de chaque élimination. Le joueur conserve l'option d'utiliser le tir secondaire pour s'appliquer le buff à lui-même uniquement.

Le kit de Miks offre également une flexibilité tactique à travers M-pulsion, un appareil à lancer. Avant le déploiement, le joueur peut alterner entre deux modes d'utilisation. À l'atterrissage, l'objet émet des ondes sonores capables soit de désorienter les adversaires pris dans la zone d'effet, soit de soigner les alliés présents. Enfin, sa capacité ultime, Basse sismique, libère une importante décharge d'énergie frontale baptisée Radiance sonique. Les joueurs touchés par cette onde de choc subissent une lourde pénalité incluant une projection en arrière, un effet d'assourdissement coupant les informations sonores du jeu, ainsi qu'un ralentissement de leurs mouvements.

  • Harmonisation 
    • Visez un allié et TIREZ pour activer un Stimulant de combat sur vous-même et l'allié, qui se réinitialise à chaque élimination. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour accorder le Stimulant uniquement à vous-même.
  • M-pulsion 
    • Utilisez le TIR SECONDAIRE pour basculer entre les modes Désorientation et Soin. TIREZ pour lancer l'objet. À l'atterrissage, M-pulsion émet des ondes sonores, qui Désorientent ou Soignent les joueurs. 
  • Forme d'onde 
    • PC : TIREZ pour définir les emplacements. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour déployer des fumigènes aux emplacements sélectionnés. 
    • Console : Utilisez TIR SECONDAIRE pour définir les positions. TIREZ pour déployer des fumigènes aux positions sélectionnées. 
  • Basse sismique 
    • TIREZ pour accumuler et libérer de la Radiance sonique vers l'avant, repoussant, assourdissant et ralentissant les joueurs. 

Le lancement de Miks coïncide avec le déploiement de l'Acte II de la Saison 2026, daté au 18 mars. Cette mise à jour s'accompagne d'un renouvellement attendu du contenu en jeu, intégrant la nouvelle collection de skins Épines noires. Un nouveau passe de combat fait également son apparition, incluant le Bandit Âme en fusion, la Phantom Porte du Dragon, ou encore la carte Coup de poignet. Avec l'introduction de ce nouvel agent, Riot Games propose une alternative qui pourrait rééquilibrer les compositions d'équipe actuelles en regroupant les fonctions de couverture visuelle et de soutien au sein d'un même choix de draft.