Découvrez toutes les informations concernant le patch 14.5 sur League of Legends. Au programme : la suite des changements sur Séraphine, Rek'Sai et Smolder. Riot Games se penche également sur les champions trop puissants depuis quelque temps, altère les objets de support pour ajuster leur courbe de puissance.

NOTES DE PATCH 14.5 SUR LEAGUE OF LEGENDS

Temps forts du patch

PROJET : Naafiri, PROJET : Jax et PROJET : Gangplank seront disponibles le 6 mars 2024 à 21h00 CET.

 

Vanguard

 À l'occasion du patch 14.5, nous testerons Vanguard sur le serveur des Philippines afin d'évaluer ses performances sur un serveur live, que ce soit du côté des joueurs ou du nôtre. Si vous jouez depuis les Philippines, cela signifie que vous aurez besoin d'un Vanguard actif pour jouer à League of Legends. Vanguard reste pour le moment inactif dans toutes les autres régions. Cela dit, nous vous recommandons de télécharger Vanguard en avance, afin de vous assurer que votre machine est pleinement compatible avec le logiciel lorsque viendra le jour du déploiement dans le reste du monde, peu de temps après cette phase de test.

Nous continuerons de vous tenir informés durant les quelques semaines à venir, à mesure que nous mettons Vanguard en place dans les différentes régions Riot. Pour plus d'informations, consultez les articles du Support dédiés à Vanguard. 

 

Dates des segments classés 1 et 2

 Maintenant que le 1er segment de la saison classée 2024 est en cours depuis deux mois, nous souhaitons vous informer sur sa date de fin, afin que les joueurs visant un classement ambitieux (ou que ceux qui, comme moi, ont repoussé leur ascension du classement) puissent se préparer en connaissance de cause ! 

  • Date de fin du 1er segment : 14 mai 2024 à 23h59m59s (heure locale du serveur)
  • Date de début du 2e segment : 15 mai 2024 à 12h00m00s (heure locale du serveur)
  • Correction de bug : nous sommes conscients qu'il existe un bug à cause duquel le compte à rebours de la fin du 1er segment indiquait la date de fin de l'an dernier. Nous avons une correction prête, et elle sera intégrée au jeu au patch 14.6 afin que le compte à rebours corresponde aux dates indiquées plus haut.

 

Champions

 Bel'Veth

La réduction des dégâts du E a été réduite. Compétence passive : correction d'un bug à cause duquel Bel'Veth gagnait trop d'effets cumulés sur les monstres épiques du Néant.

 Dernièrement, Bel'Veth est l'Impératrice du Néant et des duels en début de partie. Cela est en grande partie expliqué par la réduction des dégâts apportée par son E. Nous la réduisons donc quelque peu, et nous corrigeons un bug lié aux larves du Néant qui lui donnait un avantage imprévu. 

Compétence passive - Mer de lavande

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Bel'Veth gagnait trois effets cumulés pour chaque monstre épique du Néant. Elle gagne désormais correctement deux effets Mer de lavande par larve du Néant (pour un total de 6 effets si elle tue les 3 larves), et deux effets pour le héraut de la Faille.

E - Maelström impérial

  • Réduction des dégâts : 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%

 Brand

Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été augmentés. R : les dégâts ont été réduits et le délai de récupération a été augmenté.

 Nous pensons que le niveau de puissance de Brand est approprié dans la jungle, mais il domine beaucoup trop la voie du milieu et en support aux niveaux Platine et moins. C'est pourquoi nous réduisons ses dégâts instantanés explosifs, qui sont bien plus puissants à ce niveau de jeu. 

Compétence passive - Flammes

  • Dégâts aux monstres : 200% ⇒ 215%

R - Pyrolyse

  • Dégâts par coup : 100/200/300 (+25% de votre puissance) ⇒ 100/175/250 (+25% de votre puissance)
  • Délai de récupération : 105/90/75 secondes ⇒ 110/100/90 secondes

 Evelynn

Les dégâts du A ont été réduits.

 Evelynn domine depuis un moment la file solo à haut niveau de jeu. Nous nous attaquons donc à la vitesse à laquelle elle peut faire effet boule de neige lorsqu'elle a une avance en PO (et en effets de Sceau noir). 

A - Piques de haine

  • Dégâts : 25/30/35/40/45 (+30% de votre puissance) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% de votre puissance)

 Jarvan IV

La stat de croissance en armure a été augmentée. Le délai de récupération du A a été réduit.

 Après les changements apportés plus tôt cette année à la Lance de Shojin, Jarvan n'a plus besoin d'être équilibré autour d'une trop haute accélération de compétence. Vu qu'il aurait bien besoin d'un peu plus de puissance en ce moment, nous annulons certains changements effectués lorsque la Lance de Shojin était bien plus puissante sur lui. 

Stats de base

  • Stat de croissance en armure : 4,8 ⇒ 5,2

A - Frappe du dragon

  • Délai de récupération : 10/9,5/9/8,5/8 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes

 Kayn

(Darkin) Les soins de la compétence passive ont été augmentés. (Darkin) Les soins du R ont été augmentés.

 Kayn rouge ne vit pas sa meilleure vie. Après avoir perdu accès à l'Éviscérateur et avoir reçu des nerfs sur sa compétence passive, il a perdu sa capacité à tanker en drainant des PV lors des combats d'équipe. Il a donc dû se reposer sur la létalité plutôt que sur les objets de combattant, ce qui n'était pas idéal. Nous souhaitons augmenter le niveau de puissance de Kayn Darkin tout en l'incitant à se tourner plus vers les objets de combattant. Nous avons donc décidé d'augmenter ses soins personnels afin qu'il ait une meilleure synergie avec ces objets de combattant. 

Compétence passive - Faux des Darkin

  • Darkin - Soins : 25% ⇒ 25% (+0,5% tous les 100 PV bonus)

R - Intrusion obscure

  • Darkin - Soins : 65% des dégâts infligés ⇒ 75% des dégâts infligés

 Kog'Maw

Le bonus en vitesse de déplacement de la compétence passive a été augmenté. Le délai d'incantation du A a été ajusté. Le ralentissement du E a été augmenté. Les dégâts du R ont été augmentés.

 Kog'Maw est assez triste que son kit tourne presque exclusivement autour de son Z. Nous cherchons à faire en sorte que tout son kit devienne aussi utile et agréable à utiliser avec son style de jeu principal. Ces changements lui permettent d'utiliser plus souvent son A entre ses autres compétences (cela signifie donc que la Force de la Trinité deviendra une bien meilleure option pour lui, bien que ce ne soit pas notre but premier). Nous faisons également en sorte que son E devienne plus intéressant à utiliser, vu que de nombreux joueurs de Kog'Maw ne prennent actuellement même pas la peine d'investir des points dans cette compétence. Enfin, nous rendons sa compétence passive plus fiable, et nous buffons son R lorsque Kog'Maw s'oriente plus dégâts d'attaque. 

Compétence passive - Surprise d'Icathia

  • Vitesse de déplacement bonus : 0-40% en 4 secondes ⇒ 10-50% en 4 secondes

A - Bave caustique

  • Délai d'incantation : 0,25 seconde ⇒ désormais égal au temps de préparation de l'attaque de base de Kog'Maw

E - Limon du Néant

  • Ralentissement : 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

R - Artillerie vivante

  • Dégâts minimum : 100/140/180 (+65% de vos dégâts d'attaque bonus) (+35% de votre puissance) ⇒ 100/140/180 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) (+35% de votre puissance)

 Maokai

La vitesse de déplacement de base a été réduite. Les dégâts bonus du A contre les monstres ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été augmenté.

 Maokai est toujours trop puissant en support, bien que cela puisse être en partie expliqué par le niveau de puissance du Traîneau du solstice. Nous pensons qu'entre les nerfs du Traîneau du solstice et les changements apportés directement à Maokai, nous devrions pouvoir ramener son rôle de support à un niveau moins problématique. Mais bien que nous nerfions ce rôle, nous souhaitons qu'il reste viable en tant que jungler. Nous accélérons donc la vitesse à laquelle il vide les camps pour la première fois (qui était devenue assez lente suite aux nerfs de son A et de son E). 

Stats de base

  • Vitesse de déplacement de base : 335 ⇒ 330

A - Coup de ronces

  • Dégâts bonus contre les monstres : 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160

Z- Croissance torturée

  • Délai de récupération : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes

 Nidalee

La vitesse de déplacement de base a été réduite. Forme de couguar : les dégâts bonus du A contre les cibles chassées ont été réduits.

 Nidalee semble plutôt équilibrée en ce moment, mais ce n'est vrai qu'aux niveaux Émeraude et moins. En haut Diamant et plus, elle est un véritable prédateur alpha. Afin qu'elle reste à un niveau correct pour la majorité des joueurs, ces nerfs visent principalement les joueurs de haut niveau en ciblant sa mobilité de base et les dégâts bonus du A. 

Stats de base

  • Vitesse de déplacement de base : 340 ⇒ 335

A - Mise à terre

  • Dégâts bonus contre les cibles chassées : 40% ⇒ 30%

 Rek'Sai

Divers changements ergonomiques et corrections de bugs. E : les dégâts et les dégâts max contre les monstres ont été augmentés. Les dégâts du R ont été augmentés.

 La mise à jour du kit de Rek'Sai a grandement augmenté l'intérêt que lui portaient les joueurs (son taux de sélection a doublé dans un premier temps), mais elle a fini par devenir plus faible que nous le souhaitions. Nous lui apportons donc de nombreux buffs. Les buffs les plus importants accélèrent les animations de ses attaques, et l'attaque de Courroux de la reine redevient impossible à arrêter (chose qui avait été retirée pour empêcher le déclenchement d'un autre bug qui a depuis été corrigé). De plus, nous renforçons son E et son R pour qu'ils aient des niveaux de dégâts satisfaisants. 

Stats de base

  • Temps de préparation de l'attaque de base : 26,67% (+100% de votre vitesse d'attaque) ⇒ 20% (+60% de votre vitesse d'attaque) (Remarque : cela signifie que les attaques prennent 25% de temps en moins pour s'animer entièrement au niveau 1, et jusqu'à 3% de moins avec Estropieur, les runes et le A activé au niveau 18.)
  • Délai d'activation des attaques de base : 12 ⇒ 10 (Remarque : cela signifie que les attaques infligent leurs dégâts environ 20% plus tôt dans leur animation.)
  • Délai d'activation des coups critiques : 9 ⇒ 10

A - Courroux de la reine

  • Ajustement ergonomique : les attaques de base ne peuvent plus être annulées au milieu de l'animation, ce qui correspond désormais à la plupart des autres attaques de base renforcées.
  • Délai d'activation : 12 ⇒ 9 (Remarque : cela signifie que l'attaque inflige ses dégâts à la cible environ 33% plus tôt dans son animation.)
  • Correction de bug : les attaques octroient désormais des effets de Lance de Shojin lorsqu'elles frappent un seul champion.

Z - Enfouissement/Jaillissement

  • nouveau Projection de monstres : Jaillissement projette désormais dans les airs tous les grands monstres à portée s'ils sont éligibles.
  • nouveau Dégâts sans projection : Jaillissement peut désormais infliger des dégâts (mais pas projeter dans les airs) les cibles qui ont récemment été projetées dans les airs et sont immunisées à Jaillissement.
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Rek'Sai pouvait arrêter d'attaquer après s'être enfouie avant de rapidement remonter en surface.

E - Tunnel

  • Correction de bug en cours : nous avons réduit la fréquence d'un bug à cause duquel Rek'Sai était parfois incapable d'effectuer une ruée pendant qu'elle traversait un mur. Nous surveillerons ce bug de près pour nous assurer au mieux de nos capacités qu'il ne réapparaisse plus.

E - Morsure féroce

  • Dégâts bonus à 100 de Fureur : 6/8/10/12/14% des PV max de la cible ⇒ 8/9,5/11/12,5/14% des PV max de la cible
  • Dégâts bonus max contre les monstres : 60-400 (selon le niveau) ⇒ 75-400 (selon le niveau)

R - Rush du Néant

  • Dégâts : 100/250/400 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20/25/30% des PV manquants de la cible) ⇒ 150/300/450 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25/30/35% des PV manquants de la cible)

Divers

  • Nous avons fait des mises à jour mineures des bulles d'aide pour améliorer la clarté.

 Senna

Les dégâts du A ont été réduits.

 Senna est plutôt puissante en ce moment et domine grandement en tant qu'ADC en file solo, et en tant que support sur la scène professionnelle. Afin de réduire son niveau de puissance, nous réduisons le ratio de dégâts d'attaque de son A, ce qui devrait réduire ses dégâts tout en conservant ses aspects utilitaires. 

A - Ombre perforante

  • Dégâts : 30/60/90/120/150 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus)

 Séraphine

Toutes les compétences ont été ajustées.

 La plupart des joueurs jouent Séraphine en tant que support, mais c'est là qu'elle est la plus faible. Normalement, nous voudrions la buffer, mais elle est aussi extrêmement forte en tant que mage de dégâts sur la voie du bas, donc ce n'est pas si simple. Nous allons donc encore essayer de réduire la différence de puissance entre ces deux rôles tout en conservant ce que les joueurs aiment pour chacun d'eux.

Pour Séraphine en tant que mage de dégâts, nous allons jouer sur ses dégâts répétés. La vitesse du projectile du A ainsi que les dégâts d'exécution contre les champions augmentent et son E devient plus intéressant à augmenter que son Z, en profitant également d'un meilleur ratio de puissance. En échange, elle perd un peu de dégâts contre les sbires et un peu de dégâts sur sa compétence ultime.

Séraphine support, quant à elle, va pouvoir être jouée de manières différentes. Il est possible de justifier n'importe quel ordre d'augmentation des compétences, et nous essayons de rendre chacune de ces options viables en fonction de la situation dans laquelle les joueurs se trouvent. Vous voulez profiter surtout du bouclier ? Cela devrait être aussi efficace que d'améliorer complètement le A ou le E d'abord. Vous voulez jouer en tant que mage et faire surtout des dégâts ? Allez-y, vous devriez en avoir la possibilité.

Nous effectuons également quelques changements généraux pour l'orienter un peu plus vers la fonction de support. Nous ajustons sa gestion de mana pour favoriser la régénération par exemple, pour une meilleure synergie avec les objets de support. Enfin, nous lui donnons un peu de vitesse de déplacement pour lui permettre d'avoir un peu plus de présence sur la carte. 

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 325 ⇒ 330
  • Stat de croissance en mana : 50 ⇒ 25
  • Régénération du mana : 0,4 ⇒ 0,95
  • Dégâts d'attaque de base : 55 ⇒ 50

Compétence passive - Présence sur scène

  • Dégâts : 5/10/18/30 (+5% de votre puissance) (niveaux 1/6/11/16) ⇒ 4-25 (selon le niveau, scaling linéaire) (+4% de votre puissance)
  • supprimé Le modificateur de dégâts aux sbires (300%) a été supprimé.

A - Note aiguë

  • Vitesse du projectile : 1200 ⇒ 1300
  • Délai de récupération : 10/8,75/7,5/6,25/5 secondes ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondes
  • Coût en mana : 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Dégâts : 55/80/105/130/155 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de votre puissance)
  • Amplification des dégâts max selon les PV manquants : 50% ⇒ 60%
  • supprimé L'amplification des dégâts n'affecte plus les non-champions.
  • supprimé N'empêche plus les sbires de mourir face aux sbires ennemis pendant que la compétence est en trajet.

Z - Son ambiophonique

  • Délai de récupération : 28/25/22/19/16 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes
  • Coût en mana : 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
  • PV du bouclier : 50/75/100/125/150 (+20% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% de votre puissance)
  • Vitesse de déplacement bonus pour Séraphine : 20% (+4% de votre puissance) ⇒ 20% (+2% de votre puissance)

E - Battement

  • Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
  • Coût en mana : 60/65/70/75/80 ⇒ 60 à tous les rangs
  • Dégâts : 60/95/130/165/200 (+35% de votre puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% de votre puissance)
  • Durée du ralentissement : 1,25 seconde ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde
  • Dégâts aux sbires : 100% ⇒ 70%

R - Bis

  • Dégâts : 150/200/250 (+60% de votre puissance) ⇒ 150/200/250 (+40% de votre puissance)
  • Délai de récupération : 160/130/100 secondes ⇒ 160/140/120 secondes

 Sivir

L'armure de base a été augmentée.

 Sivir est un peu à la traîne depuis un certain temps. En cherchant à l'améliorer, nous avons remarqué que sa portée d'attaque la prive d'interactions pendant la phase de laning. Pour compenser, nous augmentons son armure de base pour lui permettre d'échanger quelques coups sur la voie plus facilement. 

Stats de base

  • Armure de base : 26 ⇒ 30

 Smolder

Les dégâts du A ont été ajustés. La quantité de projectiles du E a été ajustée. R : les dégâts ont été réduits, les dégâts au centre ont été augmentés, les soins personnels ont été augmentés.

 Tout se passe bien pour Smolder, sa place dans la Faille est assurée. Dans ce patch, nous nous contentons d'ajuster la manière dont il augmente en puissance au fil de la partie ainsi que la manière dont il interagit avec certains objets pour éviter qu'il soit trop résistant. Nous voulons mettre l'accent sur la récupération d'effets cumulés et sur son gameplay plus orienté vers la fin de partie. C'est un dragon après tout. Nous voulons également que le lancement du E ait plus d'impact tout le temps, pas seulement quand Smolder achète des chances de coups critiques. Enfin, la mécanique de zone centrale du R est sous-utilisée, nous cherchons donc à la rendre plus importante ! 

A - Boule de feu draconique

  • 3e amélioration - Dégâts bruts bonus : 6,5% des PV max de la cible ⇒ (2% de vos dégâts d'attaque bonus) (+1% de votre puissance) (+0,8% des effets Dragon en herbe) des PV max de la cible

E - Flap, flap, flap !

  • Nombre de projectiles : 5-10 (selon les chances de coup critique) ⇒ 5 (+1 tous les 50 effets Dragon en herbe)
  • La bulle d'aide a été mise à jour pour clarifier que ces projectiles ne sont pas des attaques.

R - MAMAAAN !

  • Dégâts : 225/350/475 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) (+100% de votre puissance) ⇒ 200/300/400 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) (+100% de votre puissance)
  • Multiplicateur de dégâts dans la zone centrale : 30% ⇒ 50%
  • Soins personnels : 110/160/210 (+75% de votre puissance) ⇒ 100/135/170 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+75% de votre puissance)

Divers

  • Le timing des attaques de base a été ajusté pour mieux correspondre aux animations de Smolder.

 Twisted Fate

E : la vitesse d'attaque bonus et les dégâts bonus ont été réduits.

 Twisted Fate fait partie des personnages les plus puissants de la Faille actuellement, quand il n'est pas banni, même avec les nerfs récents. Au final, nous voulons que Twisted Fate axé sur la puissance reste la manière principale de le jouer tout en lui laissant la possibilité de jouer avec des dégâts d'attaque. Ce que nous ne voulons pas, c'est que Twisted Fate axé sur les dégâts d'attaque soit plus fort que d'autres champions dans leur rôle dédié. 

E - Paquet

  • Vitesse d'attaque bonus : 10/22,5/35/47,5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
  • Dégâts bonus : 65/90/115/140/165 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) (+40% de votre puissance)

 Vayne

Le bonus en vitesse de déplacement de la compétence passive a été réduit. Le délai de récupération du A a été augmenté aux premiers rangs.

 Les changements apportés à Vayne lors de la mise à jour 13.6 lui ont beaucoup servi pour ses combats sur la voie en début de partie. Peut-être un peu trop, si bien qu'elle domine la voie du haut. Nous voulons que Roulade reste une compétence satisfaisante à utiliser en début de partie pour que Vayne puisse affronter d'autres champions à distance, mais nous ne voulons pas qu'elle écrase tous les champions de mêlée sur la voie du haut. 

Compétence passive - Chasseresse nocturne

  • Vitesse de déplacement bonus : 45 ⇒ 30 (Remarque : la vitesse de déplacement bonus pendant Combat ultime reste inchangée à 90.)

A - Roulade

  • Délai de récupération : 4/3,5/3/2,5/2 secondes ⇒ 6/5/4/3/2 secondes

 Veigar

Les dégâts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit.

 La saison 14 a grandement nerfé le multiplicateur de puissance de la Coiffe de Rabadon, et nous avons réduit dans l'ensemble les ratios de puissance de la plupart des objets. Tous ces changements ont eu un important impact négatif sur Veigar. Malgré nos efforts lors du patch 14.2, il reste toujours un peu faible d'après nos estimations. Dans ce patch nous buffons un peu son A pour qu'il puisse gagner un peu plus facilement des effets cumulés et nous rendons sa compétence ultime un peu plus menaçante en début de partie. 

A - Coup malin

  • Dégâts : 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% de votre puissance)

R - Explosion primordiale

  • Délai de récupération : 120/90/60 secondes ⇒ 100/80/60 secondes

 Vex

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. L'interaction entre le E et la compétence passive a été ajustée.

 Vex n'a plus les dégâts qui lui permettaient d'enchaîner les éliminations comme lors de la saison précédente. Nous les augmentons donc lorsqu'elle est jouée en tant que mage anti-mobilité. 

Compétence passive - Malheur et Désespoir

  • Dégâts de l'explosion de Désespoir : 30-140 (selon le niveau) (+20% de votre puissance) ⇒ 40-150 (selon le niveau) (+25% de votre puissance)

E - Ténèbres imminentes

  • nouveau  Tuer des unités avec Ténèbres imminentes octroie désormais une réduction du délai de récupération de Malheur et Désespoir.

 Wukong

Compétence passive : le nombre max d'effets cumulés a été réduit, le pourcentage d'amplification par effet a été augmenté, le taux de perte des effets a été ajusté.

 Wukong ne s'en sort pas très bien sur la voie du haut. Actuellement il n'est vraiment efficace qu'en fin de partie. Nous ajustons donc sa compétence passive pour lui donner un peu plus de marge de manœuvre en début de partie. Pour le moment, sa compétence passive atteint souvent le nombre maximum d'effets cumulés quand il combat des camps en tant que jungler, mais cela arrive plus difficilement dans les combats contre des champions sur la voie. Ces changements devraient lui permettre de s'illustrer plus sur la voie tout en améliorant un peu son rôle de jungler. 

Compétence passive - Peau de pierre

  • Nombre max d'effets cumulés : 10 ⇒ 5
  • Pourcentage d'amplification par effet cumulé : 50% ⇒ 100%
  • Taux de perte des effets cumulés : tous d'un seul coup ⇒ un à la fois

 Yorick

Les dégâts bonus du E contre les ennemis maudits ont été réduits. R : l'armure et la résistance magique de la Vierge ont été augmentées, les dégâts de zone qu'elle subit ne sont plus réduits de 50% et un bug des interactions d'esquive a été corrigé.

 Actuellement, la Vierge de la Brume résiste trop bien à certains champions alors qu'elle se fait pulvériser par d'autres. Notre objectif avec ces changements est de rendre l'expérience générale de son invocation plus constante en fonction de ses adversaires. Cela devrait également baisser un peu la puissance de Yorick qui dépasse un tout petit peu les bornes. 

Compétence passive - Berger des âmes

  • La bulle d'aide a été clarifiée pour indiquer que seules les Goules de Brume subissent moins de dégâts face aux monstres.

E - Brume endeuillée

  • Dégâts bonus pour 8 attaques contre une cible maudite : 30% ⇒ 20%

R - Élégie des Îles

  • Armure et résistance magique de la Vierge : 10-50 (selon le niveau) ⇒ 30-90 (selon le niveau)
  • supprimé La Vierge ne réduit plus les dégâts de zone qu'elle subit de 50%.
  • La bulle d'aide explique aussi que la Vierge subit 70% de dégâts en moins face aux sbires de voie.
  • Correction de bug : les dégâts de la Vierge correspondant à 1/2/3% des PV max ne déjouent plus les esquives (du type du Z de Shen). (Remarque : les aveuglements et les esquives fonctionnent tous correctement contre le reste des attaques de la Vierge.)

 Zac

Les dégâts du Z ont été réduits.

 Zac domine la voie du haut, mais son rôle de jungler semble être dans un état assez sain. Nous allons donc chercher à le nerfer sur la voie du haut spécifiquement. Les joueurs de Zac sur la voie du haut améliorent le Z en premier, là où ceux qui le jouent dans la jungle vont chercher à augmenter rapidement le E. En réduisant le ratio de puissance par rang du Z, il devrait être moins oppressant et cela ne devrait pas affecter sa puissance dans la jungle (cela pourrait même le rendre un petit peu plus puissant en début de partie grâce au buff du rang 1). 

Z - Matière instable

  • Dégâts : 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible) ⇒ 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible)

 

Objets

 Opposition céleste

 Même si nous nerfons déjà le Traîneau du solstice lors de ce patch (voyez plus bas), nous voulons également améliorer un peu l'Opposition céleste pour l'aider à détrôner le Traîneau en tant qu'objet de support tank de référence. Un simple nerf du Traîneau du solstice n'aurait pas suffi. Nous cherchons à augmenter les effets pour les combattants de mêlée pour que cet objet ne se retrouve pas joué par tous les enchanteurs. 

  • Délai de récupération : 20 secondes ⇒ 18 secondes
  • Durée du ralentissement : 1,5 seconde ⇒ 2 secondes
  • Puissance du ralentissement : 50% ⇒ 60%

 Rêve éveillé

 Nous continuons sur la lancée du patch précédent pour l'ajustement des objets de support. Nous essayons de rendre leur gain de puissance moins soudain et, en échange, nous augmentons leur gain de puissance progressif pour les rendre plus puissants en fin de partie. Ces changements devraient aller dans ce sens. En règle générale, ces changements devraient être assez positifs pour les enchanteurs. 

  • Réduction des dégâts de la bulle bleue : 140 ⇒ 75-255 (niveaux 6-18)
  • Dégâts bonus de la bulle violette : 90 ⇒ 50-170 (niveaux 6-18)

 Cœur gelé

 Le Cœur gelé est actuellement l'objet de tank le plus fabriqué de tout le jeu. Pour un objet de niche qui est censé affecter un style spécifique d'un type de dégâts, c'est beaucoup trop. Nous réduisons donc les forces les plus génériques du Cœur gelé tout en conservant les effets qui lui permettent de contrer un certain type de champions particulier. 

  • Coût total : 2400 PO ⇒ 2500 PO
  • Armure : 70 ⇒ 65

 Cœuracier

 Le Cœuracier n'est pas rentable sur beaucoup de champions, même ceux qui ont de bons ratios basés sur les PV ou ceux qui ont un accès facile à des mécaniques qui profitent de cet objet. Lors de ce patch nous buffons un peu le gain de dégâts progressif de cet objet sans affecter le début de partie. (Remarque : la bulle d'aide n'affichera pas ce changement lors du patch 14.5, mais cela devrait être corrigé avec l'arrivée du patch 14.6.) 

  • Dégâts bonus du déclenchement : 100 (+10% de vos PV bonus provenant d'objets) ⇒ 80 (+12% de vos PV bonus provenant d'objets)

 

Léviathan (chef-d'œuvre d'Ornn)

  • Dégâts bonus du déclenchement : 100 (+10% de vos PV bonus provenant d'objets) ⇒ 80 (+12% de vos PV bonus provenant d'objets)
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel le Léviathan octroyait +25 accélération de compétence.

 Traîneau du solstice

 Le Traîneau du solstice s'est glissé à la première place des objets de support pour tank, en éclipsant complètement l'Opposition céleste. Nous nerfons donc un peu cet objet pour le faire rentrer dans le rang. 

  • Délai de récupération : 20 secondes ⇒ 30 secondes
  • PV bonus : 7% de vos PV max ⇒ 50-230 (niveaux 6-18)
  • Vitesse de déplacement bonus : 30% ⇒ 25%
  • Le texte d'ambiance du traqueur de l'objet a été mis à jour.

 Lance de Shojin

 Notre but avec ces changements est de permettre à la Shojin de mieux fonctionner sur les champions pour qui elle est destinée. Nous espérons que ce sera le cas. (Remarque : ce changement a été implémenté lors du patch 14.4.) 

  • Les compétences n'octroient plus qu'un effet par activation, jusqu'à un maximum de 1 par seconde pour les compétences qui infligent des dégâts sur la durée.
  • Les compétences liées aux attaques octroient désormais un effet, et leurs dégâts sont augmentés par l'amplification des dégâts de compétence.
  • Les dégâts infligés par les compétences passives des champions ne devraient plus conférer d'effets Détermination inflexible.

 Égide solaire

 De ce que nous avons pu voir lors du patch 14.1, l'Égide solaire fonctionnait un peu trop bien et il fallait réduire un peu sa puissance. Cependant, avec un peu de recul, nous remarquons que ces nerfs n'étaient pas nécessaires, nous revenons donc en arrière. 

  • PV : 450 ⇒ 500
  • Dégâts de base d'Immolation : 12 ⇒ 15

 

Objets d'assassin orienté puissance

 Certains des objets pour les assassins axés sur la puissance ne fonctionnaient pas très bien. Les joueurs à haut niveau achetaient donc toujours les mêmes objets, pour tous les champions assassins axés sur la puissance. Nous essayons donc d'équilibrer ces 3 objets pour offrir plus de choix aux joueurs. 

 Fléau de liche

  • Dégâts de Lame enchantée : 75% de vos dégâts d'attaque de base (+50% de votre puissance) ⇒ 75% de vos dégâts d'attaque de base (+45% de votre puissance)

 Onde orageuse

  • Vitesse de déplacement : +5% ⇒ +8%

 Ceinture-roquette Hextech

  • Coût total : 2500 PO ⇒ 2600 PO
  • Puissance : 60 ⇒ 70

 

Équilibrages en ARAM

 Pour les équilibrages en ARAM de ce patch, nous voulons renforcer un peu les tanks que nous avons un peu délaissés pendant un moment, maintenant que nous avons plus de visibilité sur leur état avec le nouveau système d'objets. Nous voulons également rendre Camille et Naafiri un peu plus accessibles en leur donnant un peu d'accélération de compétence afin de leur donner plus d'opportunités d'utiliser leurs compétences.

En ce qui concerne les nerfs, nous ajustons certains champions qui ont été modifiés pour la Faille de l'invocateur lors de la mise à jour 14.4 et qui en profitent un peu trop en ARAM. Nous nerfons également un peu Zac en ARAM (en plus de la modification générale qu'il subit) et nous attaquons encore les soins d'Illaoi. Cette dernière reste toujours puissante malgré les changements du dernier patch, grâce au Ciel éventré et à son E. 

Buffs

  • Camille : PV pour ses boucliers : 120% ⇒ 110% ; accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • Dr Mundo : dégâts subis : 110% ⇒ 105%
  • Naafiri : accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • Nasus : dégâts subis : 110% ⇒ 105%

Nerfs

  • Anivia : dégâts subis : 95% ⇒ 100%
  • Illaoi : PV pour ses soins : 90% ⇒ 80%
  • Karma : dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Lulu : PV pour ses boucliers : 110% ⇒ 105%
  • Renekton : PV pour ses soins : 120% ⇒ 105%
  • Zac : PV pour ses soins : 120% ⇒ 110%

 

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • Les effets visuels de l'inhibiteur ont été améliorés pour indiquer plus clairement quand il va réapparaître.
  • Une option a été ajoutée aux parties personnalisées pour pouvoir retirer le délai de visionnage pour les spectateurs.
  • Le délai de récupération pour relancer le E de Diana passe de 0,5 à 0,25 seconde.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels et sonores de l'invocation du Disque solaire sur les ruines des tourelles (compétence passive) tournaient en boucle.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Diana se désynchronisait parfois et se déclenchait toutes les 2 ou 4 attaques de base.
  • Correction d'un bug à cause duquel Diana était parfois capable d'enchaîner trois ruées avec son E.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive d'Ivern ne pouvait pas abattre le carapateur du Néant.
  • Correction d'un bug à cause duquel les recommandations d'objets cessaient de proposer des options quand le joueur avait achevé son build.
  • Nous avons récemment identifié un bug à cause duquel les joueurs dont la puissance le niveau d'invocateur dépassait 1000 ne recevaient plus de récompenses. Nous avons déployé une correction à la fois pour rattraper les récompenses qui auraient déjà dû être gagnées en prenant des niveaux, et pour que désormais les récompenses continuent d'être attribuées. Les récompenses rétroactives ne seront pas accompagnées d'une notification, donc veuillez consulter votre onglet de butin après avoir joué quelques parties au cours de ce patch. Nous travaillons aussi sur une récompense amusante destinée à nos joueurs les plus dévoués. Elle devrait faire son apparition dans le courant de l'année !
  • Correction d'un bug à cause duquel les coups critiques appliqués par la compétence passive de Sylas appliquaient des modificateurs de dégâts critiques et du vol de vie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Sylas sur un champion ennemi ne contraignait pas les sbires ennemis à attaquer le champion ennemi.
  • Correction d'un bug en URF à cause duquel le mana bonus de l'Étreinte du séraphin n'était pas converti en PV.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts de zone de la propriété passive de l'Hydre profane ne déclenchaient pas de vol de vie.
  • Correction d'un bug qui empêchait les compétences de divers champions d'appliquer les effets de compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel Smolder ne pouvait pas voler avec son E par-dessus le mur du R de Taliyah.
  • Correction d'un bug à cause duquel le lien du E de LeBlanc immobilisait ses adversaires alors qu'elle était morte, si le lien initial était connecté.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Miss Fortune interrompait les attaques de base s'il n'y avait pas de cible secondaire vers laquelle rebondir.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Sylas convertissait les ratios de dégâts d'attaque en puissance, même si les dégâts d'attaque étaient son type de dégâts adaptatifs.
  • Correction d'un bug à cause duquel le pilier du E de Trundle conférait de la vision tout autour de lui.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Brouilleur oraculaire désactivait les balises plus longtemps que prévu quand vous sortiez de son rayon d'action.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Brouilleur oraculaire désactivait les balises moins longtemps que prévu si la balise était révélée au moment de l'expiration du Brouilleur.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Viktor gagnait des effets cumulés lors de l'élimination des mites du Néant.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels d'Orgueil et d'Ataraxie disparaissaient si un joueur possédant l'objet se déconnectait puis se reconnectait à la partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bonus en vitesse de déplacement de Brise-rêves se dissipait plus vite que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel Ornn pouvait acheter plusieurs Bâtons séculaires après avoir amélioré le premier en chef-d'œuvre. Tu as tendu le bâton pour te faire battre, Ornn !
  • Correction d'un bug à cause duquel la pénalité de PO liée aux sbires de Chasseur de monstre soustrayait des PO lors des éliminations.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A ou le Z de Volibear sur un champion ennemi ne contraignait pas les sbires ennemis à attaquer le champion ennemi.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de portée du R de Kai'Sa ne correspondait pas aux changements apportés dans le dernier patch, bien que les modifications aient été effectives dans le jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le déclenchement de la compétence passive d'Aatrox réduisait son propre délai de récupération.
  • Correction d'un bug à cause duquel Briar annulait ses attaques de base à répétition si sa valeur de vitesse d'attaque était trop basse.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels des Cendres infernales étaient visibles à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de l'emote de Twitch continuaient de retentir même après l'arrêt de l'emote.
  • Correction d'un bug à cause duquel les utilisateurs de l'Atlas pouvaient déclencher l'effet passif d'exécution des sbires si leur coéquipier était à la limite de la portée de l'objet, mais sans octroyer de PO ni consumer d'effet Quête.
  • Correction d'un bug à cause duquel les éliminations de larves du Néant apparaissaient immédiatement dans le score de sbires tués sans que l'ennemi ait d'abord été révélé.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de l'amélioration de Trésor des mondes apparaissaient sur les clones si l'utilisateur original avait déjà amélioré l'objet.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Ashe mettait fin à l'interaction entre le Tueur de krakens et la Lame enragée de Guinsoo.
  • Correction d'un bug à cause duquel la musique de la fosse du baron continuait même hors de sa portée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les soins et les fragments de soin des Échos d'Helia n'étaient utilisables que lorsque les ennemis étaient proches.
  • Correction d'un bug à cause duquel Siphon d'âme des Échos d'Helia ne se déclenchait pas quand un joueur octroyait un bouclier à un allié possédant tous ses PV.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sion était capable d'accumuler des effets de sa compétence passive sur les mites du Néant.
  • Correction d'un bug à cause duquel les formes d'art de Hwei partageaient le délai de récupération de sa dernière compétence de base utilisée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels en cône de l'indicateur du E de Lillia n'apparaissaient pas pour les ennemis en cas de collision avec le terrain.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bras droit de Miss Fortune déesse des flingues se tordait de façon non naturelle pendant sa blague (Ctrl+1).
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels d'inactivité (pêche) de Néo Jax PAX n'apparaissaient pas comme prévu quand il était inactif dans la rivière.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels connectant les tonneaux de FPX Gangplank et de Gangplank le Traître ne fonctionnaient pas comme prévu.

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

PROJET : Gangplank

PROJET : Jax

PROJET : Naafiri