Découvrez toutes les informations concernant le patch 14.2 sur League of Legends. Au programme : l'objectif du patch de cette semaine est de s'occuper des champions qui ont été le plus durement affectés par les changements du patch 14.1. Riot Games modifie certains objets afin de les rendre plus justes et apporte tout un lot d'améliorations globales.

NOTES DE PATCH 14.2

Temps forts du patch

Sivir embuscade férale, Riven embuscade férale, Vi embuscade férale, Talon embuscade férale, Akshan des Trois Honneurs et Yasuo de la prédiction seront disponibles à partir du 24 janvier 2024 à 21h00 CET.

Le nouveau champion, Smolder, Dragonnet flamboyant (et son skin Écailles célestes) embrasera la faille à partir du 31 janvier 2024 à 21h00 CET !

Vanguard

 Dans quelques semaines, nous allons mettre en place Vanguard, le logiciel anti-triche de Riot qui sera indispensable pour jouer à League of Legends et Teamfight Tactics. À compter du patch 14.2, nous procéderons à un diagnostic afin de vérifier si votre ordinateur est prêt pour cette mise à jour. S'il ne l'est pas, veuillez consulter notre guide pour la résolution des problèmes ou contacter le Support.

Si votre premier diagnostic n'est pas favorable, il se relancera plus tard, mais vous pouvez aussi le relancer manuellement. Pour ce faire, cliquez sur l'icône des paramètres en haut à droite, puis sur « Vérification de la compatibilité » sous Général > Vérification du système Vanguard.

Cela ne signifie pas que Vanguard est déjà actif ou en cours d'utilisation dans LoL ; nous voulons seulement prévenir les joueurs bien à l'avance et leur permettre de se préparer à la mise en place de notre logiciel anti-triche. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre article de Support dédié à Vanguard. 

Mise à jour de la configuration minimale Windows

 À partir du mercredi 21 février (lancement du patch 14.4), nous mettrons à jour nos configurations minimales requises : Windows 7, 8 et 8.1 ne seront plus pris en charge pour League of Legends et Teamfight Tactics. Pour assurer la stabilité et les bonnes performances de notre jeu, nous sommes parfois contraints de cesser la prise en charge de systèmes d'exploitation anciens qui ne sont plus très utilisés par nos joueurs. Si vous utilisez toujours ces versions de Windows, veuillez mettre à niveau votre système d'exploitation pour continuer à jouer. Rendez-vous sur la page du Support dédiée aux configurations requises pour plus de détails. 

 

MMR et matchmaking

  • Nous avons réduit le nombre de parties concernées par la protection contre la relégation entre les paliers (par exemple, entre Or et Argent). Cela concerne uniquement les joueurs qui se retrouvent classés au plus bas d'un palier après leurs matchs de placement ou après avoir été promus (par exemple, en Or IV) et qui perdent ensuite de nombreuses parties d'affilée. Cela n'aura aucun impact si vous appartenez à ce rang IV depuis un moment.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains joueurs classés Diamant I recevaient parfois des gains de PL négatifs (c'est-à-dire qu'ils perdaient plus de PL après une défaite qu'ils n'en gagnaient après une victoire). Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de résoudre ce problème directement sur les comptes concernés. En revanche, l'équilibre des choses sera rétabli après quelques parties.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains joueurs qui devaient se retrouver classés Fer IV étaient placés en Fer II avec des gains de PL négatifs.

 

Rétrospective sur le patch 14.1

 Dans l'ensemble, nous sommes satisfaits de l'état du patch 14.1 vis-à-vis de la stabilité des bugs et de l'équilibrage global depuis la sortie du correctif. Les temps de jeu sont stables, l'équilibrage des objectifs est correct, les compromis associés au fait de jouer plus vers la voie du haut ou vers celle du bas semblent raisonnables et l'effet boule de neige est en baisse. Cela dit, nous sommes conscients que les dégâts instantanés sont en importante hausse. Certaines des raisons de cette hausse sont dues à la force des objets Onde orageuse et Mélodie du sang à leur sortie (ce patch leur apporte des nerfs, et nous verrons ce que cela donne). Nous avons également grandement augmenté les valeurs de puissance dans le jeu, car nous trouvions qu'atteindre 200 de puissance avec 3 objets n'était pas très satisfaisant pour les joueurs. Nous voulions profiter de ces augmentations de puissance pour identifier quels ratios de puissance ou quels dégâts de base avaient besoin d'être ajustés sur quels champions. Nous voulions également réduire l'accélération de compétence octroyée par les objets en général, et naturellement, cela signifiait qu'une plus grande partie de la force d'un objet devait être attribuée à ses dégâts instantanés (qu'il s'agisse de dégâts d'attaque ou de puissance).

Nous essayons de réduire les dégâts instantanés lors de ce patch en changeant les fragments de stat et en nerfant certains objets/champions. Une fois que nous aurons pu vérifier quels champions et quelles classes infligent trop de dégâts à quelles classes (et à quel point), attendez-vous à trouver des changements supplémentaires lors des patchs 14.3 et ultérieurs. Notre but dans l'immédiat est de ramener les dégâts instantanés au niveau qu'ils avaient lors du patch 13.24. Nous espérons que vous vous amusez avec tous les nouveaux changements ! Au plaisir de se voir dans la Faille ! 

 

Changements des fragments de stat

Fragments de stat

 Nous mettons à jour certains fragments de stat lors de ce patch afin de créer des choix plus intéressants, et qui ne vous punissent pas si vous choisissez la mauvaise stat. Lors du choix entre les fragments d'armure et de résistance magique, la meilleure option est souvent évidente (est-ce que j'affronte Zed ou Lissandra sur ma voie ?), et jusqu'ici le choix s'arrêtait là. Toutefois, affronter des adversaires peu orthodoxes (comme un mage sur la voie du bas) a tendance à déstabiliser les joueurs et à mener à un choix de fragments de stat non optimal, ce qui à terme contribue à renforcer les performances statistiques de ces mages (qui ne sont pas aussi puissants que ces stats pourraient le laisser entendre).

Nous remplaçons donc certaines des décisions les moins intéressantes par des décisions plus détaillées qui puniront moins les joueurs qui choisissent la mauvaise stat. Désormais, vous pourrez choisir une option de non-dégâts et une option de non-durabilité dans la ligne Polyvalence, et des options de défense ciblées via la ténacité dans la ligne Défense. 

Ligne 2 : options de fragments polyvalents

  • Emplacement 1 : +9 force adaptative (inchangé)
  • nouveauEmplacement 2 : +6 armure ⇒ +2% de vitesse de déplacement
  • nouveauEmplacement 3 : +8 résistance magique ⇒ +10-180 (selon le niveau) PV bonus

Ligne 3 : options de fragments défensifs

  • nouveauEmplacement 1 : +15-140 (selon le niveau) PV bonus ⇒ +65 PV de base
  • nouveauEmplacement 2 : +6 armure ⇒ +10% de ténacité et de résistance aux ralentissements
  • nouveauEmplacement 3 : +8 résistance magique ⇒ +10-180 (selon le niveau) PV bonus

Compensation des compagnons de la jungle

 Suite aux changements ci-dessus, maintenant que de nombreux junglers perdent de l'armure lors de leur premier passage dans les camps de la jungle, nous augmentons légèrement les soins par seconde du compagnon de la jungle. Choisir des PV fixes donnera un peu plus de sécurité en début de partie, et choisir les PV croissants était déjà une option viable pour la plupart des junglers. 

  • Soins par seconde du compagnon de la jungle : 12-35 PV (selon le niveau) ⇒ 14-37 PV (selon le niveau)

 

Champions

 Smolder

 Il s'appelle Ignacarious Gigantareno Rex Le Spes Offerentis, mais vous pouvez l'appeler Smolder. Mettez le feu à la voie du bas dès le 31 janvier 2024 à 21h00 CET ! 

  • Présentation des compétences de Smolder ici !
  • Découvrez la biographie de Smolder ici !
  • Aperçu de Smolder ici !

 

 Ahri

Le délai de récupération du E a été réduit.

 Ahri a perdu une partie de sa puissance avec le patch 14.1, nous lui donnons donc un coup de pouce. L'accélération de compétence est moins accessible qu'avant, c'est pourquoi nous pensons que le délai de récupération de son E peut être réduit afin d'attraper des cibles plus facilement et de mieux se défendre sur sa voie contre les champions les plus difficiles pour Ahri (par exemple, Fizz et Akali). 

E - Charme

  • Délai de récupération : 14 secondes ⇒ 12 secondes

 

 Blitzcrank

L'armure de base a été réduite. Les dégâts du E ont été réduits.

 Blitzcrank est un des supports les plus dangereux actuellement et a largement bénéficié des changements du patch 14.1. Ainsi, nous réduisons aussi bien ses dégâts que ses résistances afin que ses adversaires puissent plus facilement le punir et que son grappin ne garantisse pas une élimination chaque fois qu'il fait mouche. 

Stats de base

  • Armure de base : 40 ⇒ 37

E - Poing d'acier

  • Dégâts : 200% de vos dégâts d'attaque totaux (+25% de votre puissance) ⇒ 180% de vos dégâts d'attaque totaux (+25% de votre puissance)

 

 Briar

Compétence passive : l'amplification des soins a été réduite et la fréquence d'application des dégâts du saignement a été augmentée. A : les dégâts ont été augmentés, et ce sont désormais des dégâts magiques qui appliquent les effets à l'impact et le vol de vie. Z : le soin de la morsure a été modifié et le modificateur de coup critique a été retiré.

 Le build de Briar basé sur la létalité est devenu trop puissant ces derniers mois, tandis que son build de combattant a du mal à se maintenir à niveau. Les changements de ce patch ont pour objectif de mettre au même niveau ces deux builds grâce à l'ajout de PV et de dégâts à l'impact dans son kit, tout en réduisant l'efficacité de la létalité et des coups critiques. 

Compétence passive - Malédiction écarlate

  • Amplification des soins : 0,5% tous les 1% de PV manquants ⇒ 0,4% (+0,025% tous les 100 PV bonus) tous les 1% de PV manquants
  • Fréquence d'application des dégâts du saignement : 1 seconde ⇒ 0,5 seconde (Remarque : la durée du saignement et les dégâts totaux ne changent pas.)

A - À table !

  • Dégâts : 60/90/120/150/180 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+60% de votre puissance) pts de dégâts magiques
  • Réduction des défenses : 10/12,5/15/17,5/20% de réduction d'armure ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% de réduction d'armure et de résistance magique
  • nouveauCoups fringants : le A applique désormais les effets à l'impact et le vol de vie.

Z - Folie sanguinaire

  • Soin de la morsure : 36/42/48/54/60% des dégâts infligés ⇒ 25/30/35/40/45% des dégâts infligés (+5% des PV max de Briar)
  • suppriméMoins de coups critiques : les dégâts bonus du Z ne peuvent plus infliger de coup critique (ce qui ajoutait 5-65 (+5% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts bonus). (Remarque : le Z peut toujours effectuer un coup critique comme une attaque de base pour ajouter 100% de vos dégâts d'attaque à ses dégâts.)

 

 Camille

Les PV de base ont été augmentés. Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit. Le bonus en vitesse de déplacement du A a été augmenté.

 Les changements de terrain sur la voie du haut ont réduit la puissance de Camille. De plus, elle a perdu l'un de ses objets de prédilection, le Pourfendeur divin. Nous voulons donc lui redonner des outils afin de faciliter les interactions avec ses ennemis et compenser cette perte de puissance. 

Stats de base

  • PV de base : 646 ⇒ 670

Compétence passive - Protection modulable

  • Délai de récupération : 20/15/10 secondes (niveaux 1/7/13) ⇒ 18/14/10 secondes (niveaux 1/7/13)

A - Protocole de précision

  • Bonus de vitesse de déplacement 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%

 

 Darius

A : le coût en mana a été réduit et le soin selon les PV manquants a été augmenté. La pénétration d'armure passive du E a été augmentée.

 Avec le nerf de l'Estropieur, Darius se retrouve dans l'incapacité de terroriser ses ennemis comme il le faisait si bien auparavant. Nous buffons ses soins et la pénétration de ses dégâts, car ce sont deux des éléments les moins frustrants lorsque l'on joue contre Darius. Nous avons également réduit le coût en mana de son A afin de lui permettre de l'utiliser plus fréquemment lorsqu'il se retrouve en difficulté face à certains champions sur sa voie. En revanche, nous avons choisi de ne pas modifier le coût en mana de son E (son coût le plus élevé), car nous voulons qu'il l'utilise uniquement dans les moments clés et qu'il en paie le contrecoup (contrairement à son A). 

A - Décimation

  • Coût en mana : 30/35/40/45/50 pts de mana ⇒ 25/30/35/40/45 pts de mana
  • Soins selon les PV manquants : 13% par cible (jusqu'à un maximum de 39%) ⇒ 15% par cible (jusqu'à un maximum de 45%)

E - Crampon

  • Pénétration d'armure passive : 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

 

 Ezreal

Les dégâts du A ont été augmentés. Les dégâts du Z ont été augmentés. Les dégâts du R ont été augmentés.

 De nombreux objets de prédilection d'Ezreal ont été nerfés avec le patch 14.1, tels que l'Hydre vorace et la Rancune de Serylda, lesquels fonctionnent désormais bien moins efficacement sur lui. Bien que nous ayons effectué un correctif lors du patch précédent, cela n'a pas suffi à l'équilibrer à nouveau. Nous buffons donc de nouveau ses compétences afin qu'il ne dépende pas uniquement de son Tir mystique pour infliger des dégâts. 

A - Tir mystique

  • Dégâts : 20/45/70/95/120 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance)

Z - Flux essentiel

  • Dégâts : 80/135/190/245/300 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70/75/80/85/90% de votre puissance) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70/75/80/85/90% de votre puissance)

R - Arc térébrant

  • Dégâts : 350/500/650 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance) ⇒ 350/525/700 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance)

 

 Fizz

Les dégâts du A ont été réduits. Les dégâts du Z ont été réduits.

 Fizz nage dans le bonheur avec les nouveaux objets d'assassin. De plus, il n'est plus forcé d'acheter des stats dont il n'a pas besoin pour compléter ses objets. Cela se traduit par un Fizz qui inflige trop de dégâts, malgré le correctif du patch précédent. Nous réduisons donc de nouveau ses ratios de puissance afin de l'équilibrer. Tout comme au patch précédent, nous nerfons à la fois Fizz et ses objets. Mais puisque l'Onde orageuse ne représente qu'une petite partie de sa force, nous pensons ces nerfs nécessaires. 

A - Frappe de l'oursin

  • Dégâts magiques : 10/25/40/55/70 (+50% de votre puissance) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% de votre puissance) (Remarque : les dégâts physiques équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque et l'efficacité des effets à l'impact ne changent pas.)

Z - Trident marin

  • Dégâts magiques totaux sur la durée : 20/30/40/50/60 (+40% de votre puissance) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% de votre puissance)

 

 Garen

La durée de l'actif du Z a été ajustée. Les dégâts du E ont été augmentés.

 Garen a également subi les conséquences du patch 14.1 et les buffs de l'Estropieur n'ont pas été à la hauteur pour l'équilibrer à nouveau. Nous voulons augmenter à la fois ses dégâts et sa durabilité, l'inciter à prendre la rune Conquérant et renforcer ses capacités de duelliste en début de partie. De plus, nous transformons sa compétence défensive afin qu'il soit plus facile de jouer autour, aussi bien pour Garen que pour ses adversaires. 

Z - Courage

  • Durée de la réduction de 30% des dégâts subis : 2/2,75/3,5/4,25/5 secondes ⇒ 4 secondes à tous les rangs

E - Jugement

  • Dégâts par rotation : 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (selon le niveau)) (+32/34/36/38/40% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (selon le niveau)) (+36/37/38/39/40% de vos dégâts d'attaque)

 

 Gragas

La croissance en armure et en PV a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit.

 Gragas est également un des grands perdants du patch 14.1, surtout dans la jungle. Nous augmentons sa durabilité, car il dépendait notamment des PV qu'octroyaient le Moissonneur nocturne et l'ancienne Flamme-ombre. De plus, nous réduisons le délai de récupération de son R afin qu'il réussisse plus fréquemment des ganks, ce qui devrait pousser les joueurs à le jouer à nouveau dans la jungle. 

Stats de base

  • Stat de croissance en armure : 4,8 ⇒ 5
  • Stat de croissance en PV : 109 ⇒ 115

R - Fût explosif

  • Délai de récupération : 120/100/80 sec ⇒ 100/85/70 sec

 

 Gwen

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés.

 Nous avons été assez méchants envers notre poupée préférée lors du correctif du patch 14.1. C'est pourquoi nous annulons en partie le nerf de sa compétence passive. 

Compétence passive - Mille coupures

  • Dégâts : 1% (+0,65% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 1% (+0,72% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

 

 Hwei

Le délai de récupération du E a été réduit. La durée de la peur du EA augmente désormais avec le rang.

 Hwei continue à souffrir du manque d'accélération de compétence présent avec le nouveau système d'objets. Nous cherchons donc à rendre ses options de contrôle plus régulières et plus puissantes avec le temps, et nous réduisons leur délai de récupération global. 

E - Sujet : Tourments

  • Délai de récupération : 15/14/13/12/11 secondes ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes

EA - Visage effroyable

  • Durée de la peur : 1 seconde à tous les rangs ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 seconde

 

 Illaoi

Le mana de base, la stat de croissance en mana et la stat de croissance en PV ont été augmentés. Les soins de la compétence passive ont été augmentés.

 Illaoi a du mal à s'en sortir pour plusieurs raisons, notamment la suppression de certains murs sur la carte et celle de certains de ses objets essentiels. Nous corrigerons les interactions entre les tentacules et les murs lors d'un prochain patch. En attendant, elle reçoit donc un buff pour compenser cette importante perte en puissance. 

Stats de base

  • Mana de base : 300 ⇒ 350
  • Stat de croissance en mana : 50 ⇒ 60
  • Stat de croissance en PV : 109 ⇒ 115

Compétence passive - Prophétesse d'un dieu ancestral

  • Soins selon les PV manquants par coup de tentacule : 4,5% de vos PV manquants ⇒ 5% de vos PV manquants

 

 Jax

Les dégâts du E ont été réduits.

 Jax s'en est bien sorti après la suppression du Pourfendeur divin, car il possède de nombreuses autres options tout aussi viables. Cela fait longtemps qu'il excelle sur la voie du haut, et il est grand temps qu'il reçoive un petit nerf. Pour un champion grandement connu pour sa puissance en fin de partie, il gagnait trop souvent les débuts de partie sur sa voie. Nous nerfons donc son E (qui est son outil principal lors des duels) et il devra désormais compter un peu plus sur ses revenus en PO pour renforcer ses dégâts en fin de partie. 

E - Contre-attaque

  • Dégâts minimums : 55/85/115/145/175 (+70% de votre puissance) (+4% des PV max de la cible) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% de votre puissance) (+3,5% des PV max de la cible) (Remarque : les dégâts max correspondent toujours au double des dégâts minimum.)

 

 Karma

Les PV de base ont été augmentés. Les dégâts du A ont été augmentés. Les PV du bouclier du E ont été augmentés.

 Karma a du mal à s'en sortir depuis un moment, mais les changements du patch 14.1 l'ont véritablement mise au fond du trou. Afin de l'aider à se relever, nous renforçons ses ratios de puissance, ce qui devrait l'aider qu'elle joue en tant que support ou en tant que mage (mais sans permettre à Karma tank de revenir sur la voie du haut). 

Stats de base

  • PV de base : 604 ⇒ 630

A - Flamme intérieure

  • Dégâts : 70/120/170/220/270 (+50% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% de votre puissance)

E - Exaltation

  • PV du bouclier : 80/120/160/200/240 (+45% de votre puissance) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% de votre puissance)

 

 Karthus

Les dégâts du A ont été augmentés. La réduction de résistance magique du Z a été augmentée.

 Les changements de la mise à jour 14.1 n'ont pas vraiment été favorables à Karthus ; il est désormais plus faible dans tous les rôles qu'il occupait jusqu'ici. Pour qu'il retrouve un peu de présence (et de dégâts), nous augmentons tout simplement les dégâts de ses compétences, ce qui devrait l'aider pas mal. 

A - Dévastation

  • Dégâts : 43/61/79/97/115 (+35% de votre puissance) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% de votre puissance)

Z - Mur de douleur

  • Réduction de la résistance magique : 15% ⇒ 25%

 

 Rumble

Les dégâts du A ont été réduits. La réduction de résistance magique du E a été réduite.

 Rumble inflige actuellement un peu trop de dégâts. Nous réduisons donc les dégâts de base de son A, qui est un peu trop oppressant en début de partie pour ses adversaires. Nous modifions également son E pour l'empêcher de détruire la résistance magique de ses cibles aussi facilement. 

A - Lance-flammes

  • Dégâts : 135/150/165/180/195 (+110% de votre puissance) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% de votre puissance) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible)

E - Harpon électrique

  • Réduction de résistance magique : 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%

 

 Shen

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

 Les nouveaux objets ne sont visiblement pas au goût de Shen, nous allons donc lui donner un petit coup de pouce pour le début de partie, où il a perdu sa place au fil du temps. Ce surcroît de dégâts d'attaque de base devrait lui permettre de frapper un peu plus fort au début. 

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 60 ⇒ 64

 

 Teemo

Les dégâts du E ont été réduits. Le temps de rechargement du R a été augmenté.

 Teemo fait toujours un peu trop mal malgré les nerfs qu'il a subis lors du micropatch précédent, nous allons donc nous attaquer encore un peu à lui. Nous augmentons le temps de rechargement de son R, car ce dernier fonctionne trop bien avec la Malfaisance. Avec cet objet, Teemo posait des champignons un peu trop souvent. Nous réduisons également les dégâts à l'impact de son E, car c'est de là que vient une grande partie des dégâts de Teemo et nous avons encore un peu de marge pour les réduire. 

E - Tir toxique

  • Dégâts magiques à l'impact : 14/25/36/47/58 (+30% de votre puissance) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% de votre puissance)

R - Piège nocif

  • Délai de rechargement : 30/25/20 secondes ⇒ 35/30/25 secondes

 

 Twisted Fate

Il reçoit plusieurs ajustements pour lui permettre d'utiliser une plus grande variété d'objets.

 Avec la disparition des objets mythiques, nous avons l'opportunité d'ouvrir de nouveaux horizons pour TF. La nouvelle liberté dans le choix des objets pourrait l'inciter à essayer un nouvel équipement. Et surtout, cela devrait permettre aux joueurs qui se retrouvent contre une équipe pleine de tanks (ou simplement s'il y a beaucoup de champions axés puissance dans leur propre équipe) d'envisager d'opter pour des dégâts d'attaque. Ces changements vont surtout aider les joueurs qui cherchent à jouer TF avec des dégâts d'attaque, mais d'autres petits changements vont également servir pour les autres façons de le jouer. D'après nous, il sera toujours principalement joué avec de la puissance, mais il devrait avoir un nouvel atout dans sa manche grâce à ces changements. 

Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,651 ⇒ 0,625 (Remarque : le ratio de vitesse d'attaque reste inchangé.)
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,22% ⇒ 3%

Compétence passive - Dé pipé

  • nouveau20 naturel : les coups critiques qui tuent une unité jettent un dé supplémentaire qui est pondéré pour tomber plus proche de 1 que de 6.

A - Atouts

  • Dégâts : 60/100/140/180/220 (+90% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% de votre puissance) (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)

Z - Bonne pioche

  • nouveauCritiques bleus : multiplicateur de 0,575 ajouté pour les coups critiques (les dégâts sont augmentés jusqu'à 57,5% en fonction des chances de coup critique).
  • nouveauCritiques rouges : multiplicateur de 0,350 ajouté pour les coups critiques (les dégâts sont augmentés jusqu'à 35% en fonction des chances de coup critique).
  • nouveauCritiques dorés : multiplicateur de 0,250 ajouté pour les coups critiques (les dégâts sont augmentés jusqu'à 25% en fonction des chances de coup critique).
  • Amélioration : verrouiller une carte réinitialise désormais le délai d'attaque de base de Twisted Fate.
  • Amélioration : Bonne pioche affecte désormais les inhibiteurs et le Nexus.

E - Paquet

  • Vitesse d'attaque bonus : 10/17,5/25/32,5/40% ⇒ 10/22,5/35/47,5/60%
  • Dégâts : 65/90/115/140/165 (+50% de votre puissance) ⇒ 65/90/115/140/165 (+50% de votre puissance) (+75% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Amélioration : Paquet affecte désormais les tourelles avec 50% d'efficacité.
  • Amélioration : TF a désormais le maximum d'effets Paquet cumulés quand il réapparaît.

 

 Veigar

Les PV de base ont été augmentés.

 Veigar a beaucoup de mal contre la tripotée d'assassins qui le prennent pour cible, aussi bien ceux qui infligent des dégâts physiques que ceux qui infligent des dégâts magiques. Nous augmentons donc un peu ses PV pour l'aider à survivre en début de partie. 

Stats de base

  • PV de base : 550 ⇒ 580

 

Objets

 En cherchant à simplifier les bulles d'aide pour les joueurs, nous sommes allés un peu trop loin en retirant des informations et des suivis de stats, et nous sommes d'accord avec les retours des joueurs indiquant que ces informations devraient revenir. Nous pensons toujours qu'il est important d'améliorer nos bulles d'aide, mais nous n'avons pas rempli notre objectif cette fois-ci. Ainsi, à partir du patch 14.2, nous commencerons à les ramener petit à petit, et à améliorer le système au fur et à mesure. 

 Mélodie du sang

 La Mélodie du sang est en grande partie responsable de l'augmentation des dégâts instantanés dans le jeu, ce à quoi nous essayons de remédier aujourd'hui. La propriété Lame enchantée est trop importante pour cet objet, nous nous attaquons donc à l'aspect que les supports ont plus de mal à vraiment remarquer. 

  • Augmentation des dégâts de Faiblesse exposée  : 12% (mêlée) / 8% (à distance) ⇒ 10% (mêlée) / 6% (à distance)

 Hexplaque expérimentale

 L'Hexplaque expérimentale se construit avec le Carquois zénithien alors qu'elle ne confère pas d'effets à l'impact. Nous remplaçons donc le Carquois zénithien par la Hache d'Âtrinsèque dans sa recette afin que ce soit plus intuitif pour les joueurs. Ainsi, le Carquois zénithien, la Hache d'Âtrinsèque et le Zèle permettent tous les trois de construire trois objets légendaires (eh oui, on préfère la règle de trois dans LoL... désolé, Jhin...). 

  • Recette : Carquois zénithien + Foreuse + 600 PO ⇒ Hache d'Âtrinsèque + Foreuse + 700 PO
  • Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 25%
  • Propriété passive - Surcharge : 35% de vitesse d'attaque bonus ⇒ 30% de vitesse d'attaque bonus

 Cœur gelé

 D'aucuns diraient que le Cœur gelé est bon marché. Peut-être même un peu trop bon marché. Nous allons donc changer cela. Augmenter le coût du Cœur gelé devrait le rendre similaire à d'autres objets d'armure. 

  • Coût total : 2300 PO ⇒ 2400 PO

 Concentration lointaine

 La Concentration lointaine est un objet très spécifique qui est également moins puissant que beaucoup d'autres options. Nous allons donc essayer de le rendre plus accessible et plus facile d'utilisation, tout en renforçant un peu sa propriété unique. 

  • Distance requise pour les propriétés passives - Tir hyperprécis et Concentration : 700 ⇒ 600
  • Zone de révélation de la propriété passive - Concentration : 1200 unités de distance ⇒ 1400 unités de distance

 Danseur fantôme

 Le Danseur fantôme se construit de nouveau avec le Zèle, comme avant. 

  • Recette : Hache d'Âtrinsèque + Cape d'agilité + 1000 PO ⇒ Zèle + Rectrix + 800 PO

 Créateur de failles

 Les utilisateurs du Créateur de failles s'en sortent un peu trop bien. Cet objet est très fort sur des champions tels que Kayle, Singed, Mordekaiser et d'autres. Nous allons légèrement augmenter son prix afin de le démarquer un peu d'autres options qui, elles, resteront à 3000 PO. Cela devrait diversifier les objets utilisés par ces champions. 

  • Coût total : 3000 PO ⇒ 3100 PO

 Sceau d'acier

 Nous ajustons un petit peu le Sceau d'acier pour qu'il soit 100% rentable et plus satisfaisant à acheter. 

  • Coût total : 1200 PO ⇒ 1100 PO (Remarque : comme le coût du Sceau d'acier a été réduit, les objets qui en découlent, comme la Danse de la mort ou l'Ange gardien, subissent une augmentation de leur coût de combinaison, mais leur coût total ne change pas.)

 Onde orageuse

 L'Onde orageuse est une autre grande contributrice aux dégâts instantanés dans le jeu, et elle a grandement aidé les assassins orientés puissance à tuer encore plus vite. Même après le nerf qu'elle vient de subir, elle reste très puissante. Nous allons donc réduire ses ratios de puissance pour qu'elle profite moins aux champions qui ont déjà l'avantage, tout en faisant en sorte qu'elle offre toujours un bon pic de puissance en début de partie. 

  • Puissance : 100 ⇒ 90
  • Dégâts de la propriété passive - Rafale : 100-200 (+30% de votre puissance) (mêlée) / 75-150 (+22,5% de votre puissance) (à distance) ⇒ 100-200 (+20% de votre puissance) (mêlée) / 75-150 (+15% de votre puissance) (à distance)

 Estropieur

 L'Estropieur est un objet qui devrait intéresser les combattants peu mobiles en leur permettant d'atteindre plus facilement leur cible. Si des colosses tels que Garen et Sett en profitent, nos données indiquent que l'objet reste faible et qu'il a besoin de quelques changements pour être plus agréable à utiliser. 

  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%
  • Coût total : 3100 PO ⇒ 3000 PO

 

Objets de support

 Des stratégies impliquant l'utilisation de deux objets de support ont vu le jour et elles dénaturent complètement le jeu. Nous modifions donc les règles des gains de PO pour tous les objets de support afin de tuer ces stratégies dans l'œuf. 

  • nouveauUn à la fois : la pénalité appliquée au gain de PO s'applique désormais à tous les champions alliés qui possèdent un objet de support dans leur inventaire. De plus, tous les champions qui possèdent un objet de support contribuent désormais au déclenchement de la pénalité pour chaque sbire tué.

 

Ajustements des primes

 Nous modifions le système de primes afin de réduire encore les primes individuelles sur la tête des joueurs d'une équipe perdante. Cette modification vise à éviter le cas dans lequel un joueur d'une équipe perdante accumule une prime injuste en tuant des sbires sans mourir. Et ce modificateur peut encore être amélioré ; puisqu'une équipe en avance a plein d'opportunités sur la carte pour profiter de son avantage, elle ne devrait pas avoir besoin de récupérer une grosse prime sur un champion qui pourrait bien être le seul espoir d'une équipe perdante. 

  • PO de prime : 20 à 80% de la prime d'un joueur est réduite en fonction du déficit de PO de l'équipe ⇒ 30 à 90% de la prime d'un joueur est réduite en fonction du déficit de PO de l'équipe

 

Ajustements du dragon infernal

 La nouvelle mécanique du terrain infernal n'a pas l'impact que nous pensions qu'elle aurait. Nous augmentons donc l'accélération de compétence conférée par chaque Cendre infernale pour les rendre plus alléchantes et vous inciter à modifier votre plan de jeu ou votre chemin pour les ramasser. 
  • Accélération de compétence par Cendre infernale : 0,3 ⇒ 0,6

 

Améliorations du gameplay

 Dans ce patch, nous ajoutons un certain nombre de plus petites modifications qui devraient aider certains champions qui en ont besoin ou rendre certaines mécaniques un peu plus intuitives et satisfaisantes pour les joueurs. 

Champions

  • Kayn ne devrait pas pouvoir gagner plus d'orbes pour sa compétence passive grâce à certaines runes. Nous avions déjà modifié Premier coup dans ce sens, c'est au tour d'Invocation d'Aery. La compétence passive de Kayn ne fonctionne donc plus avec Invocation d'Aery.
  • Le R de Rhaast le soigne désormais même si sa cible meurt pendant la canalisation.
  • Le E de Taric rend les unités fantomatiques pendant le lancement de la compétence.
  • L'animation d'attaque de base de Rammus fonctionne correctement à la fin de son Z.
  • La durée du A de Kled n'est plus variable : elle passe de 1,75-2 sec à 1,75 sec à tous les rangs.
  • La compétence ultime d'Evelynn vérifie désormais plus souvent si un ennemi tombe en dessous du seuil d'exécution.
  • Le E de Jayce (marteau) repousse désormais normalement au lieu de repousser d'une distance fixée au moment du lancement du sort.
  • Le Z d'Evelynn ne peut plus cibler les petits monstres (il ne touche désormais que les krugs moyens et les monstres plus gros). Il ne pouvait déjà pas cibler les sbires.
  • Les tourelles du A et du R+A d'Heimerdinger mettent désormais à jour leurs statistiques toutes les 1 seconde pour mieux refléter les gains de niveau, les gains de rang et l'achat d'objets de puissance. Leurs statistiques ne sont plus fixées à l'invocation.
  • La stat adaptative par défaut de Teemo a été changée : dégâts d'attaque ⇒ puissance
  • Les runes proposées par le jeu pour Yorick remplaceront Optimisation glaciale par Premier coup et Après-coup par Poigne de l'immortel. Cela devrait affecter 0,06% des joueurs de Yorick.
  • Le Z de Gragas s'applique désormais aux tourelles et autres bâtiments et leur inflige 50% des dégâts.
  • Le Z de Gragas applique désormais ses dégâts en zone quand il cible des bâtiments, et ces derniers sont inclus dans la zone d'effet quand le Z cible des unités proches.
  • Kennen réapparaît désormais avec le maximum d'effets cumulés pour son Z.
  • Le R et le R2 d'Ornn ne peuvent plus cibler des alliés ou la minicarte.
  • Le R de Cho'Gath confère désormais +2,5 portée de lancement par effet cumulé, jusqu'à un maximum de 25 à 10 effets.
  • La portée d'attaque par effet cumulé du R de Cho'Gath a été augmentée : 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • La bulle d'aide du R de Cho'Gath affiche désormais l'augmentation de la portée si vous maintenez Maj pour obtenir plus d'informations.
  • Le Z de Fizz s'applique désormais aux bâtiments et leur inflige 50% des dégâts. Les dégâts sur la durée ne sont pas appliqués aux inhibiteurs.
  • Le Z et le R de Jax s'appliquent désormais aux bâtiments et leur infligent 50% des dégâts.
  • La fée Pix de Lulu se déplace désormais plus vite, surtout quand elle est plus loin de sa cible.
  • Les attaques de Vayne renforcées par le A ne peuvent plus être annulées par accident.
  • Un indicateur de portée a été ajouté pour les attaques de base de Kog'Maw quand il est sous l'effet de son Z (comme pour Tempo mortel ou le Canon ultrarapide).
  • Le R de Nami frappe désormais aussi derrière elle au lancement pour mieux refléter l'effet visuel et pour s'accorder avec d'autres compétences similaires.
  • Le A de Trundle bénéficie de 25 unités de portée bonus.
  • Le A de Volibear bénéficie de 25 unités de portée bonus.
  • Le sillage du A de Nocturne permet 25 unités de portée bonus avant que vous ne soyez considéré comme étant en dehors.
  • Le sillage du A de Nocturne s'attache désormais aussi sur les grands monstres et les monstres épiques en plus des champions.
  • La compétence passive de Brand inflige désormais des dégâts toutes les 0,25 seconde au lieu de toutes les 1,05 seconde.
  • Nilah peut désormais programmer son Z au milieu du lancement d'autres compétences.
  • Le Z de Nilah peut désormais être lancé pendant le temps de préparation des autres compétences.
  • Le combo E+A de Nilah faisait preuve d'inconstance et parfois le A ne se lançait pas. Cela a été corrigé.
  • Les balises placées juste à l'extérieur des hautes herbes sont désormais déplacées un tout petit peu pour être mises à l'intérieur.
  • Le Z de Ziggs devrait pouvoir être utilisé quand il est immobilisé ou autre.
  • L'avancée de la compétence passive de Swain est désormais traquée sur l'icône et dans la bulle d'aide.
  • Le bouclier de Poppy rebondit désormais vers elle si sa cible est morte quand il touche.
  • La compétence passive d'Akali dure désormais un peu plus longtemps si elle subit des attaques juste avant que le buff n'expire.
  • Le clone de Shaco attaque désormais le champion ennemi visible le plus proche dans un rayon de 1500 unités quand Shaco meurt.
  • Le clone de Shaco s'arrête désormais pour lancer le faux Z et ne le fera que s'il se trouve à moins de 300 unités de distance du Shaco d'origine.
  • Le clone de Shaco s'arrête désormais pour lancer le faux E et ne le fera que s'il se trouve à moins de 575 unités du Shaco d'origine. Cela envoie également un faux projectile.

Autres changements

  • La Fleur de vision ne révélera plus les familiers de champions plus longtemps que les champions (ce qui révélait par conséquent l'emplacement des champions plus longtemps).
  • Les propriétés actives de Tiamat et Hydre vorace ont été modifiées pour utiliser le délai d'attaque si ce dernier est plus court que leur délai d'incantation.
  • Les objets d'Élan (Plaque du mort, Sac de l'explorateur) ne perdront plus d'Élan lorsque leur porteur attaque des pièges ou des plantes.
  • Plusieurs champions ont désormais le délai de récupération indiqué dans leur compétence passive.

 

Équilibrages en ARAM

 Nous sommes conscients que certains objets et champions sont trop puissants en ARAM (comme l'Onde orageuse), mais avec les équilibrages qui arrivent sur la Faille de l'invocateur (et par conséquent, sur l'Abîme hurlant), nous voulions prendre un peu plus de recul pour éviter de cumuler deux nerfs ou deux buffs sur un même champion. Attendez-vous à voir plus d'équilibrages lors du patch 14.3 ! 

Nerfs

  • Aphelios : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
  • Gwen : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
  • Mordekaiser : dégâts subis : 100% ⇒ 105%
  • Kayle : dégâts subis : 100% ⇒ 110%
  • Teemo : charges maximum du R : 3/4/5 (niveaux 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (niveaux 6/11/16)

Ajustements de la reddition en ARAM

  • Reddition anticipée à 8 minutes : supprimée (Remarque : le temps de reddition normale est inchangé.)

Ajustements de la reddition en ARAM

  • Pas le temps de niaiser : gagnez des parties avant la 10e min ⇒ gagnez des parties avant la 13e min

 

Mise à jour des effets visuels de Brand

 Smolder n'est pas le seul champion qui fasse grimper le thermomètre lors de ce patch ! Les flammes de Brand ont le droit à de tout nouveaux effets visuels ! Les effets visuels des compétences de Brand ont été mis à jour pour les skins suivants : 

  • Brand de base
  • Cryo Brand
  • Brand zombie
  • Brand feu spirituel
  • Brand boss de combat

 

Clash - Coupe de Noxus

 Notre premier tournoi Clash de l'année, la Coupe de Noxus, se lance ce week-end ! 

  • Début des inscriptions : 22 janvier à 11h00 (heure locale)
  • Jours du tournoi : 27 et 28 janvier (~16h-19h heure locale, varie selon la région)

 

 Et si vous voulez vous organiser avec votre équipe, voici le planning des tournois Clash pour l'année 2024 ! 
  Patch Début des inscriptions Jours de tournoi
Coupe de Noxus 14.2 22 janvier 27-28 janvier
Coupe de Shurima 14.4 19 février 24-25 février
Coupe d'ARAM 1 14.6 18 mars 23-24 mars
Coupe de Piltover 14.7 8 avril 13-14 avril
Clash du MSI 14.9 29 avril 4-5 mai
Coupe d'ARAM 2 14.12 10 juin 15-16 juin
Coupe de Demacia 14.14 15 juillet 20-21 juillet
Coupe des Îles obscures 14.15 5 août 10-11 août
Coupe d'ARAM 3 14.17 26 août 31 août - 1er septembre
Coupe de Zaun 14.22 11 novembre 16-17 novembre
Coupe d'ARAM 4 14.24 9 décembre 14-15 décembre

 

Mise à jour de l'outil d'entraînement

 Nous mettons l'outil d'entraînement à jour en ajoutant certaines des fonctionnalités apportées lors du patch 14.1, ainsi que quelques autres changements : 

  • nouveauBouton ajouté pour faire apparaître les larves du Néant et les monstres de la jungle.
  • nouveauBouton ajouté pour créer un bouclier antisorts sur votre cible.
  • nouveauBouton ajouté pour copier votre inventaire sur celui de votre cible.
  • nouveauBouton ajouté pour alterner différents effets de contrôle de foule sur votre champion.
  • nouveauRéinitialiser la partie remet désormais le chrono de la partie à 0:00, afin d'aider les chronos liés à la jungle.
  • Correction d'un bug à cause duquel Réinitialiser la partie utilisait la mauvaise icône.

 

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponibles

  • K'Santé empyréen prestige
  • PROJET : Zed prestige
  • Thresh Pulsefire prestige
  • Jax conquérant prestige

Retraits de la boutique fantastique

  • PROJET : Irelia prestige
  • K/DA Kai'Sa prestige
  • Maître Yi fleur spirituelle prestige
  • Lux de l'Académie du combat prestige
  • Chroma fantastique Lee Sin dragon des tempêtes
  • Chroma fantastique Riven héraut de l'aube
  • Icone Essences fantastiques Élus de l'hiver 2022
  • Icone Essences fantastiques Festival lunaire 2023
  • Icone Essences fantastiques Cour féérique 2023
  • Icone Essences fantastiques Guerriers d'encre 2023
  • Icone Essences fantastiques Combattants spirituels 2023
  • Icone Essences fantastiques Mondial 2023
  • Sac Cour féérique 2023

 

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • Les délais de reddition en Partie rapide ont été ajustés lorsque 50% des joueurs actifs votent « Oui » : passe de 15 minutes à 20 minutes.
  • Les objets recommandés pour Nidalee ont été mis à jour dans la boutique.
  • L'option de détachement de la fenêtre de discussion du client de League a été supprimée.
  • L'emplacement des statues d'Orgueil a été ajouté sur les cartes autres que la Faille de l'invocateur.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel des éliminations étaient parfois comptabilisées comme des doublés sur le tableau des scores.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence Highlander de Maître Yi ne bloquait pas le ralentissement appliqué par le Charme d'Ahri.
  • Correction d'un bug à cause duquel Akali ne pouvait pas lancer de compétence pendant environ 1,5 seconde si elle utilisait l'attaque de base de sa compétence passive à la dernière seconde.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Katarina se retrouvait dans un entre deux où la compétence était lancée, mais ne projetait pas de couteaux et n'infligeait pas de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Lux brisait rarement les boucliers antisorts, mais appliquait quand même ses effets.
  • Correction d'un bug à cause duquel les visuels du Z de Bard ne se synchronisaient pas correctement sur le temps de préparation accéléré.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient utiliser Saut éclair pour quitter les zones d'inertie dans lesquelles ils s'étaient téléportés s'ils spammaient la touche de Saut éclair, F.
  • Correction d'un bug à cause duquel le 4e tir de Jhin échouait parfois s'il l'exécutait juste avant que son délai de rechargement hors combat ne se lance.
  • Correction d'un bug à cause duquel la vitesse d'attaque des tourelles d'Heimerdinger était réduite par les Mailles du gardien et le Présage de Randuin.
  • Désormais, les clones de Shaco copieront correctement ses effets Énergisant.
  • Désormais, les boîtes de Shaco déclencheront Volonté cosmique.
  • Correction d'un bug à cause duquel Neeko courait parfois à quatre pattes tout au long d'une partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel Comète arcanique annulait les attaques de base si elle était tirée pendant leur temps de préparation.
  • Correction d'un bug à cause duquel les projectiles d'Optimisation glaciale brisaient les boucliers antisorts.
  • Correction d'un bug à cause duquel la vitesse de déplacement de la compétence passive de Sion diminuait à des vitesses variables selon les autres effets qui l'affectaient.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Rakan était considéré comme une immunité.
  • Correction d'un bug à cause duquel la ruée du A d'Irelia ne se réinitialisait pas correctement quand le A était lancé à sa portée maximale et quand la cible mourait avant qu'Irelia ne l'atteigne.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel les PV bonus du R de Lulu étaient parfois octroyés après un court délai.
  • Correction d'un bug à cause duquel Lulu ne pouvait pas lancer son A quand elle était affectée par un contrôle de foule.
  • Correction d'un bug à cause duquel le carapateur réapparaissait à 3:32 au lieu de 3:30.
  • Correction d'un bug à cause duquel le carapateur créait des chronos erronés quand il était tué tôt dans la partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le AA de Hwei explosait parfois en touchant des murs ou les compétences d'autres champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Hwei était parfois redirigé quand il touchait des murs ou les compétences d'autres champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille pouvait être piloté par plusieurs champions en même temps.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Onde orageuse renvoyait les dégâts sur le lanceur quand celui-ci attaquait un clone de Neeko.
  • Correction d'un bug à cause duquel Neeko pouvait annuler le bonus antibackdoor d'une tourelle.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Bénédiction de Mikael pouvait être utilisée sur des non-champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel Malfaisance et Hexplaque expérimentale octroyaient parfois trop d'accélération de compétence à certains champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Bard pouvait être lancé à répétition.
  • Correction d'un bug à cause duquel Azir était parfois éjecté extrêmement loin du héraut de la Faille après avoir chargé avec.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Fléau de liche n'apparaissait pas dans la section Accélération de compétence de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Convergence de Zeke n'apparaissait pas dans la section Mana de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Volonté cosmique n'apparaissait pas dans la section PV et régénération de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel la propriété passive Affliction de Désespoir infini infligeait moins de dégâts après que l'objet avait été amélioré en Espoir vacillant par Ornn.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Parasite obscur octroyait à tort de l'accélération de compétence à son porteur.
  • Correction d'un bug à cause duquel les chronos des objectifs secondaires de plus de 10 minutes dépassaient sur l'icône dans le tableau des scores.
  • Correction d'un bug à cause duquel les compagnons de la jungle infligeaient plus de dégâts que prévu quand ils se ruaient sur un camp.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Onde orageuse créditait à tort des éliminations lorsqu'elle était activée tôt.
  • Correction d'un bug à cause duquel Tahm Kench pouvait activer l'Hexplaque expérimentale sans utiliser son R.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai d'incantation de l'Hydre vorace ne se basait pas sur le temps de préparation de l'attaque de base.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Sentinelle du Néant et le Roncier du Néant apparaissaient après la première élimination de leurs versions draconiques, sans prendre en compte le chrono du baron.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Voile de la banshee n'héritait pas du délai de récupération de la Barrière verdoyante.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Bâton séculaire apparaissait toujours dans la section Accélération de compétence de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Estropieur apparaissait toujours dans la section Accélération de compétence de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Hexplaque expérimentale apparaissait toujours dans la section Pénétration d'armure de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences ne recevaient pas d'accélération de compétence juste après l'apparition du champion. Par exemple, quand Karthus réapparaissait et spammait son R, la compétence passait parfois en récupération tout en gardant son délai de base.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Cyclosabre voltaïque appliquait son ralentissement en ignorant les états Impossible à arrêter et Impossible à ralentir.
  • Correction d'un bug à cause duquel le compteur du bonus de bouclier du Visage spirituel comptait le bouclier octroyé par la propriété passive Fléau des mages du Rookern kaénique.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône du T.U.R.B.O. n'affichait pas le délai de récupération de la propriété passive de l'objet.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Rookern kaénique et l'Opposition céleste n'ajustaient pas la taille de leur bouclier en fonction de celle du champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ralentissements du AE et du EE de Hwei se cumulaient.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences infligeaient parfois des dégâts excédentaires au baron quand il était attaqué de loin.
  • Correction d'un bug à cause duquel les emplacements de compétence de Hwei se verrouillaient temporairement s'il améliorait une compétence tout en choisissant un Sujet.
  • Correction d'un bug à cause duquel la durée des effets visuels du malus de Mandat impérial était plus courte que celle du malus.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Hwei se bloquait sur une forme s'il mourait pendant son AA alors que le joueur se reconnectait au jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences étaient lancées dans la mauvaise direction quand elles étaient utilisées en même temps qu'une téléportation alors que l'option « Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale » était activée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les indicateurs de certaines compétences pointaient vers la mauvaise direction lorsque le champion canalisait ou se déplaçait alors que l'option « Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale » était activée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Zac allait parfois dans le sens inverse une fois la compétence améliorée au max.
  • Correction d'un bug à cause duquel Au bout du rouleau apparaissait toujours dans la section Dégâts d'attaque de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le fragment d'Hydre vorace ramassé par Zoé n'avait aucun effet.
  • Correction d'un bug à cause duquel Hwei pouvait lancer la première partie de ses compétences (choisir son Sujet) même s'il n'avait pas suffisamment de mana pour lancer la compétence complète.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation du Z de Bard était parfois coupée lors de la transition vers la version complètement chargée.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains monstres de la jungle n'apparaissaient pas dans l'outil d'entraînement.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Lucian lançait parfois ses effets visuels en boucle.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Rumble et le E de Viktor avaient des problèmes s'ils étaient utilisés alors que l'option « Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale » était activée.

Corrections de bugs des cosmétiques

  • Correction d'un bug à cause duquel les textures parallaxe de Kassadin faucheur cosmique étaient absentes.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du bouclier de Bravoure (E) de Riven héraut de l'aube et Riven pulsefire s'affichaient sur les obstacles et les bâtiments infranchissables.
  • Correction d'un bug à cause duquel la danse (Ctrl+3), le Rappel (B) et les effets visuels de réapparition de Riven de l'Alliance brisée étaient coupés si le joueur utilisait des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un bug à cause duquel les pieds de Riven super lapin de combat glissaient sur le sol pendant les animations d'inactivité.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ennemis voyaient l'indicateur extérieur de Floraison renversante (R) de Neeko merveille hivernale, Neeko sorcière et Neeko ville démoniaque de manière incorrecte.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Ratissage (Z) de Talon rose fanée dépassaient la hitbox de la compétence.

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Sivir embuscade férale

Riven embuscade férale

Vi embuscade férale

Talon embuscade férale

Akshan des Trois Honneurs

Yasuo de la prédiction

Smolder écailles célestes