Wolfenstein: Enemy Territory ? Ce nom ne vous dit sûrement pas grand chose, et pourtant aujourd’hui, team-aAa.com vous propose de tout connaître sur un jeu de tir à la première personne vieux de déjà cinq ans. C’est avec grand plaisir que notre rédaction vous offre une rétrospective de tout ce qui a fait le succès de ce jeu, du développement au gameplay en passant par la compétition, Enemy Territory n’aura plus aucun secret pour vous !
Page 1 - Les origines
Page 2 - Format et gameplay
Page 3 - La compétition et les utilitaires
Mais avant de nous précipiter dans les détails, remontons à l’origine du concept. En 1992, c’est Wolfenstein 3D qui débarque sur nos ordinateurs et consoles de salon, avec le grand mérite d’être le tout premier jeu de tir subjectif de l’histoire du jeu vidéo. Les plus vieux d’entre vous seront sûrement nostalgiques du bijou d’iD Software, récompensé d’ailleurs comme étant le meilleur jeu d’action et d’arcade par plusieurs magazines de presse tel que PC Games ou Game Players. Véritable cataclysme dans l’univers vidéoludique, Wolfenstein 3D pose les bases des jeux que nous connaissons aujourd’hui. À l’époque, vous incarniez un petit soldat allié qui devait s’échapper d’un château nazi. Cette même trame sera reprise neuf ans plus tard avec l’apparition de Return to Castle Wolfenstein. Vous l’aurez compris, le jeu se déroule sous la Seconde Guerre Mondiale.
Petit aperçu de l’interface graphique de Return to Castle Wolfenstein
Et des progrès, il y en a eu depuis le premier épisode. RTCW se dote désormais d’un moteur graphique digne de son millésime et propose en plus d’un mode solo un mode online. Ce dernier est totalement novateur, car il offre au joueur un gameplay plus recherché, axé sur le travail d’équipe et la coopération. La vitesse de jeu est elle aussi accrue considérablement et les cartes plus vastes permettent un champ d’action plus généreux. Le succès est une nouvelle fois au rendez-vous, et c’est ainsi qu’en avril 2003, naît Wolfenstein: Enemy Territory.
Cette fois, c’est Splash Damage qui se charge de prendre les commandes de la machine en reprenant ce qui avait fait le succès de RTCW. À la base prévu pour en être une extension, le jeu est exposé à des problèmes de développement de la partie à un seul joueur. Enemy Territory, E.T pour les intimes, devient alors un jeu uniquement online, gratuit et indépendant de son prédécesseur.
Pour la troisième fois consécutive, la licence obtient un très gros succès. En effet, si l’on devait l’expliquer, ce serait par deux points essentiels. Tout d’abord, E.T ayant été prévu pour être un mod de RTCW, il est indéniable que ces deux se ressemblent. C’est donc avec toute logique que la communauté est passée d’un jeu à l’autre, retrouvant ainsi le même univers et se réadaptant très vite aux commandes grâce aux acquis de l’édition précédente. En outre, la gratuité d’Enemy Territory en fait un jeu accessible à toutes les personnes possédant une connexion internet. Il suffit simplement de télécharger le jeu et de l’installer pour y jouer, il n’exige aucune compensation monétaire. Ainsi, la communauté se voit renforcée par l’apparition d’un grand nombre de joueurs et entame ainsi l’aventure Wolfenstein.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
ça me fait d’ailleurs beaucoup de peine de voir cs, cod et autres horreurs du genre considérées comme des jeux "supèr skilaide" où comme d’habitude le jeu se résume à une partie de cache-cache ninja avec un beau fusil à lunette et ça à longueur de journée..
Inutile d’essayer de ma convaincre qu’il y a la moindre once de vrai teamplay et de beauté de jeu là-dedans.
Tout, tout, tout repose sur le frag, la victoire appartient à ceux qui tirent le plus vite, point. Totalement répugnant, ce sont des jeux remplis d’égoïsme et d’arrogance.
Je ne vois vraiment aucun sens à regarder un match de counter-strike où le commentateur s’affole sur des actions individuelles, lentes, molles et franchement ennuyeuses, désolé mais tuer quelqu’un en tirant une balle dans un mur parce que les adversaires passent souvent par là..
désolé mais non.. ce genre de matchs n’ont tout simplement rien pour eux..
Gros thx à KDL_ pour ce dossier
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
VIVE QUAKE3 !
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
KDL_ a franchement fait un excellent travail.
Et ET devrait avoir sa place lors de grandes compétitions.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
J’assume parfaitement mon sentiment de supériorité intellectuelle et technique quand je joue à ce jeu plutôt que cs ou cod..
Mais c’est personnel :]
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
ahahaha que de bons souvenirs \o/
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Si tu offres un jeu de qualité qui donne des milliers de possibilités, basé sur un concept simplissime comme CS ou Quake, tu obtiens un gros succès... Celui qui veut s’amuser tout simplement y trouve son compte, le fin stratège qui passe des heures à retourner les cartes le trouve aussi.