Wolfenstein: Enemy Territory ? Ce nom ne vous dit sûrement pas grand chose, et pourtant aujourd’hui, team-aAa.com vous propose de tout connaître sur un jeu de tir à la première personne vieux de déjà cinq ans. C’est avec grand plaisir que notre rédaction vous offre une rétrospective de tout ce qui a fait le succès de ce jeu, du développement au gameplay en passant par la compétition, Enemy Territory n’aura plus aucun secret pour vous !

Page 1 - Les origines
Page 2 - Format et gameplay
Page 3 - La compétition et les utilitaires




Mais avant de nous précipiter dans les détails, remontons à l’origine du concept. En 1992, c’est Wolfenstein 3D qui débarque sur nos ordinateurs et consoles de salon, avec le grand mérite d’être le tout premier jeu de tir subjectif de l’histoire du jeu vidéo. Les plus vieux d’entre vous seront sûrement nostalgiques du bijou d’iD Software, récompensé d’ailleurs comme étant le meilleur jeu d’action et d’arcade par plusieurs magazines de presse tel que PC Games ou Game Players. Véritable cataclysme dans l’univers vidéoludique, Wolfenstein 3D pose les bases des jeux que nous connaissons aujourd’hui. À l’époque, vous incarniez un petit soldat allié qui devait s’échapper d’un château nazi. Cette même trame sera reprise neuf ans plus tard avec l’apparition de Return to Castle Wolfenstein. Vous l’aurez compris, le jeu se déroule sous la Seconde Guerre Mondiale.

 


Petit aperçu de l’interface graphique de Return to Castle Wolfenstein

     

Et des progrès, il y en a eu depuis le premier épisode. RTCW se dote désormais d’un moteur graphique digne de son millésime et propose en plus d’un mode solo un mode online. Ce dernier est totalement novateur, car il offre au joueur un gameplay plus recherché, axé sur le travail d’équipe et la coopération. La vitesse de jeu est elle aussi accrue considérablement et les cartes plus vastes permettent un champ d’action plus généreux. Le succès est une nouvelle fois au rendez-vous, et c’est ainsi qu’en avril 2003, naît Wolfenstein: Enemy Territory.

Cette fois, c’est Splash Damage qui se charge de prendre les commandes de la machine en reprenant ce qui avait fait le succès de RTCW. À la base prévu pour en être une extension, le jeu est exposé à des problèmes de développement de la partie à un seul joueur. Enemy Territory, E.T pour les intimes, devient alors un jeu uniquement online, gratuit et indépendant de son prédécesseur.

 

Pour la troisième fois consécutive, la licence obtient un très gros succès. En effet, si l’on devait l’expliquer, ce serait par deux points essentiels. Tout d’abord, E.T ayant été prévu pour être un mod de RTCW, il est indéniable que ces deux se ressemblent. C’est donc avec toute logique que la communauté est passée d’un jeu à l’autre, retrouvant ainsi le même univers et se réadaptant très vite aux commandes grâce aux acquis de l’édition précédente. En outre, la gratuité d’Enemy Territory en fait un jeu accessible à toutes les personnes possédant une connexion internet. Il suffit simplement de télécharger le jeu et de l’installer pour y jouer, il n’exige aucune compensation monétaire. Ainsi, la communauté se voit renforcée par l’apparition d’un grand nombre de joueurs et entame ainsi l’aventure Wolfenstein.