Les hypothèses


Kalista
Dans le 5.17 elle a reçu quelques nerfs sur le Z , une augmentation du temps de déclenchement du passif et une réduction de ses dégâts ainsi qu’une augmentation du temps de rechargement de l’ultime. Ces changements visent à donner un peu d’espace en early pour la lane adverse, mais ça n’affectera pas réellement la menace du champion qui tire sa vraie force des autres mécaniques citées en page une. Ces atouts avaient déjà été nerfs plusieurs fois dans les patchs précédant et ça n’a pas empêché son PB d’atteindre plus de 90 %.

 


Sivir
Aucun changement survenu pour elle dans les patchs. De plus, les compositions poke et celles basées sur de grosses engage se multiplient et Sivir avec son bouclier/ultime peut aider au placement et a donc de beaux jours devant elle.

 


Corki et Ezreal

Nous en parlons simultanément car ces deux champions ont plusieurs similitudes, ils sont appréciés pour leur autonomie et leur capacité à poke, de plus leurs dégâts à tous deux sont assez hybrides. Il n’y a pas eu de modifications pour Corki dans les derniers patchs, mais vu son winrate peu convaincant et le fait que Ez ait reçu un Up, on pourrait voir une partie de sa présence partir en faveur de ce dernier.

 

Le Up de Ezreal se trouve dans le 5.18, avec l’ajout d’un ratio de 50 % AD bonus sur le Transfert arcannique(E), ça parait peu, mais tout bonus est toujours bon à prendre, le but étant souvent de remettre un peu plus l’accent sur un champion. Puis ce montant peut quand même faire la différence en fonction de la cible que vous touchez, sur un tank ce sera surement négligeable, mais sur des cibles plus fragiles ça peut aisément rajouter au minimum 150 de dégâts.

 


Vayne
Rien en vue côté patch, le champion reste ce qu’il est, un tueur de tanks par excellence. C’est l’avantage et l’inconvénient du champion, elle peut au moins faire frémir les champions comme Alistar, mais possède une faible portée qui par la même l’expose. Mais elle a tout à fait sa place et au regard des probables Mordekaiser arrivant au bot Vayne ne serait probablement pas un mauvais choix contre lui qui aurait bien du mal à l’approcher.
 


Kog’Maw
Le problème de Kog, c’est que les joueurs choississent beaucoup plus de champions avec des possibilités d’attendre les cibles arrière, de ce fait, le positionnement sera plus vital que jamais pour lui. Il ne semble pas y avoir de raison particulière à ce que sa présence augmente, l’inverse serait plutôt à envisager. Il sera surement  pris par les joueurs qui ont déjà une forte expérience avec lui.

 


Lucian
Le champion a commencé à revenir et il a subi en plus après le Split, de quelques modifications dans le 5.16. Le plus intéressant étant un Up de 10 % de dégâts sur le deuxième tir du passif à partir du niveau 16 lui donnant encore un peu plus de punch en late game. A noter également, les modifications sur son Z pour le rendre plus dynamique. Tout dépendra des compositions... Braum en face non, Braum en allié oui. Globalement, il sera plus intéressant quand il y aura un peu moins de tanks dans l’équipe adverse.

 


Tristana et Jinx
Ce sont deux des hypercarrys souvent mis en opposition. Pas de changement ni pour l’une ni pour l’autre. Beaucoup de choses se ressemblent vraiment dans ce que l’on recherche dans ces champions et leur présence actuelle se suit de très près. Rien ne laisse supposer une diminution de leurs présences ni de réelle distinction entre les deux. Le choix sera plus probablement tourné en fonction de la préférence du joueur.

 


Ashe
Pas de changement depuis sa refonte, mais les joueurs commencent à se réhabituer à elle. La nécessité de varier les stratégies et les situations se fait de plus en plus sentir, le champion a prouvé qu’il était viable et donc au vu de ses nombreuses possibilités, il a beaucoup de choses à apporter au jeu d’équipe. Sa présence en fin de Split était au alentour de 7 % et elle peut tout à fait se hisser au niveau des autres en doublant au minimum ce montant.

 


Alistar
Il a subi un petit nerf dans le 5.16 sur la vitesse du Coup de tête. Ça offre un minuscule espace aux autres supports, mais ne changera pas l’efficacité de cette bête à rentrer dans le tas et tank jusqu’à l’infini. Comme nous l’avons évoqué dans son passage sur les supports, le gros avantage de ses contrôles est qu’ils ne sont pas purgeables ni aténuables, cela peut s’avérer plus que pratique contre la forte probabilité des Gangplank arrivant ,entre autres.

 


Thresh
Aucun changement pour Thresh non plus. Il est beaucoup trop polyvalent pour être écarté des choix des joueurs. Cette polyvalence va être d’autant plus importante durant les Worlds avec tous les nouveaux choix de champions possibles arrivant en plus de ceux déjà présents. Il est important de pouvoir compter sur ce genre de valeur sûre.

 


Nautilus
Avec toutes les possibilités et le fait que le champion n’a pas éblouisde ses performances, il devrait laisser un peu de place surtout à des champions montant comme Braum.

 


Janna
Comme Thresh, Janna est une valeur sûre et les joueurs ne voudront surement pas se passer d’elle. De plus dans le 5.17, elle a subi deux modifications avec un nerf sur le ratio du soin de l’ultime, mais n’étant pas le plus important étant donné qu’on l’utilise avant tout pour ses propriétés utilitaires. L’AP n’était pas la stat la plus utilisée sur Janna actuellement, ce n’est pas très grave, le soin de base fera l’affaire. Mais son A, déjà très utile, se voit augmenter sa flexibilité avec la possibilité d’être lancé plus vite et également plus loin quand il est chargé.

 


Annie
Pas de changement direct pour elle, mais avec toutes les nouvelles possibilités de champion, son utilisation risque d’être un peu plus restreinte aux vraies stratégies basées sur le combo. Elle offre moins de souplesse globalement que d’autre support même si elle conserve sa forte capacité dissuasive.

 


Morgana
Elle a reçu un micro Up en baissant le coût en Mana de sa cage dans le 5.18, mais cette modification n’impacte pas réellement le champion, il est plus là pour normaliser la compétence. Bien que ses performances restent correctes, le champion disparait petit à petit et pas grand-chose ne semble prévoir une inversion de tendance. Elle restera cependant dans le paysage, on ne peut pas négliger le potentiel de protection du champion avec son Bouclier noir (E).

 

 

Braum
Braum est à surveiller, il a de grandes chances d’absorber la présence de Nautilus et de se rapprocher de celle de Thresh et Alistar. Au vu du regain d’utilisation du champion, il a même reçu une augmentation du coût en Mana de son A, histoire qu’il l’utilise moins gratuitement surtout en cas de rater. C’est aussi en raison d’une bonne polyvalence que l’intérêt pour sa personne grandit.


Du mouvement à l'horizon ?

 

 

 

Twitch était joué pendant la S4 puis a disparu d’un coup à la présaison. Dans le 5.16 et 5.18, il a reçu de légers changements qui peuvent faire la différence. Le up de l’ultime n’est que pour avoir des chiffres rond, mais bon, 4 points de dégâts gratuits, on prend. Avant tout, le A est passé de 60 à 40 de Mana, c’est très utile puisque Twitch utilise énormément ses sorts pour mettre la pression. Le plus gros changement reste la réduction du temps de camouflage quand il subit des dégâts de 6 à 4.5 secondes.

 

À l’origine, dégâts ou pas, le sort rendait Twitch invisible après le temps requis et il était très souvent trop problématique de le tuer après ça, c’est donc à ce moment que l’ajout de cet effet de délai a été ajouté. Le fait de lui rendre un peu de sa rapidité à se camoufler, le rapproche donc de son statut d’origine et comme Twitch peut infliger beaucoup de dégâts il faudra donc le surveiller, il n’est pas impossible qu’il se montre dans certaines parties.

 

 


Draven est très vaguement apparu dans quelques parties pendant le Split mais trop léger pour être noté. Il fait énormément de dégâts et est loin d’avoir un mauvais kit : un stéroïde réinitialisable, un sort de contrôle de zone et un ulti pouvant infliger des dégâts en AOE et global. Le problème est que sa mécanique de farming avec son nouveau passif est trop punitive et limite souvent les mouvements en early. Le 5.17 lui offre un petit bonus sur ses stacks du passif mais c’est trop peu significatif, l’intérêt étant surtout de refaire parler du champion. Il cogne dur à l’aide de son A qui est presque l’équivalent d’un critique, il y a tellement de place pour beaucoup de champions actuellement que Draven peut être joué mais il ne semble pas avoir capté plus que ça l’attention des joueurs en vue des Worlds.

 


Comparé à Draven, Caitlyn a vraiment été beaucoup jouée mais au bout d’un moment les joueurs ayant pris l’habitude du match-up, elle a beaucoup perdu en impact et les différents changements sur les champions arrivant dans la faille ne lui ont pas beaucoup plus permis de s’exprimer. Elle a reçu plusieurs buffs, 50 % de l’Armure ignorée sur son passif, et dans le 5.18 une réduction du temps de rechargement et du coût en Mana du Z. Même si cela est appréciable, ce n’est pas forcement là où sont attendus les changements pour ce champion. Il est peu probable que cela lui rende suffisamment d’intérêt et qu’on la voit prochainement de façon significative.


 

Nous y voilà enfin, le gros changement, le bouleversement attendu sur cette botlane : Mordekaiser. Riot avait annoncé que la refonte du champion visait à le rendre utilisable en duo et au regard des retours cela semble fonctionner. Au dire de certains, c’est même craqué, mais il reste un champion qui se fait kite aisément et cela implique aussi qu’il prend la place d’un ADC donc réduit le potentiel sécuritaire d’avoir un champion infligeant de gros dégâts en continu et de loin.

 

Il faudra certainement compter sur sa présence au Worlds, mais en quelle proportion ? C’est une bonne question. Une autre est de savoir si les joueurs vont vraiment le mettre à la place de l’ADC ou si l’ADC sera envoyé sur une autre lane à farmer tranquillement.

 

Il faut aussi prendre en compte que Morde peut être joué, depuis les dernières modifications sur son Z, sur une sololane. Ce qui devrait augmenter son taux d’apparition quoi qu’il en soit.



Les supports

 


Aucun changement de reçu pour Leona dans les derniers patchs, mais pour plusieurs raisons elle est à surveiller. Elle a été écartée pour son côté un peu trop all-in n’offrant pas toujours le plus de souplesse au moment des teamfights, mais son potentiel d’engage gigantesque n’est plus à prouver. Avec le retour des assauts massifs, elle possède déjà un argument, de plus la présence de Mordekaiser se faisant sentir elle y trouve un partenaire intéressant pour mettre une très grosse pression. Enfin dernier atout, les supports tank récemment ont la part belle et l’ambassadrice du soleil est loin d’être en reste sur cet aspect. Elle ne sera pas forcément un must pick, vue la domination de certain support déjà présent, mais elle peut faire quelques apparitions remarquées.



Karma, le champion était joué à une époque où il fallait mettre la pression sur la botlane. En duo avec une Cait', c’était infâme. Elle a reçu un Up en early dans le 5.17 en réduisant à 12 secondes le rechargement du sort pour tous les niveaux, l’intérêt ici n’est pas directement le champion qui a peu de chance de briller par lui-même, mais c’est dans une potentielle bonne synergie avec Mordekaiser qu’il faut y voir une ouverture. 

 

 

Nami, à mi-chemin entre une Sona et une Janna, était encore correctement représentée pendant le Sping Split, mais elle a laissé ses parts à Janna comme support utilitaire. Le patch 5.16 lui a vu donner un sacré coup de boost à son passif, en faisant passer le gain en vitesse de déplacement de 40 à 60, bonus doublé quand il est activé par l’ultime. Nami possède des sorts très variés, mais cette capacité à donner de la vitesse de déplacement est vraiment un de ses plus gros atouts.

 

Sans être aussi efficace, elle possède plusieurs similitudes de protection et desengage à la Janna, mais ce qui fait sa différence c’est qu’elle possède un meilleur potentiel pour engage surtout. Par exemple des Yasuo faisant leurs réapparitions, avec la portée de son ultime, il y’a de grosse possibilités.

 



Bard et Tahm Kench

 

Les deux petits nouveaux en tant que supports peinent encore à se montrer même s’il y a eu quelques tentatives pour Bard pendant le Split avec un résultat mitigé. Bard était censé suivre la tendance des joueurs à vouloir roam et vu le jeu actuel axé sur la pression en early, cela aurait pu s’avérer payant, mais ses compétences sont vraiment très particulières et compliquées à rentabiliser. Il s’est vu donner un coup de pouce dans le 5.17, mais peu de chance que sa présence explose avec si peu.

 

En revanche, Kench a pris plusieurs buffs consécutifs sur les trois derniers patchs. Le champion petit à petit commençait déjà à être apprécié pour son gameplay beaucoup plus direct avec un potentiel de tank remarquable qui plus est très apprécié en ce moment.

 

Avec le Z, il recrache désormais les champions à 200 de portée au lieu de 100. Que ce soit pour sauver un allié ou donner en pâture un ennemi, cela fait une sacrée différence, mais en plus les ennemis recrachés subissent un léger stun de 0.25 seconde, ça parait peu, mais c’est énorme, car ça donne une fenêtre pour enchaîner les contrôles.

 

La durée du passif est augmentée de 5 à 7 secondes, facilitant encore le fait de pouvoir manger un ennemi ou de le stun avec le Coup de langue (A).

 

Il y a aussi l’ultime qui permet déjà de faire des actions très intéressantes en pouvant téléporter Kench et un allié derrière les lignes ennemies. L’effet visuel qui avertit les ennemis de son arrivée a été retardée pour eux, histoire de les surprendre encore un peu plus.

 

Autant il semble compliqué pour Bard de se montrer, autant pour Tahm Kench le chemin vers les Worlds se dessine assez bien.



Point shopping !

Avant de conclure cet article, deux objets méritent une apparition dans ce sujet, il s’agit de la Bannière de commandement et du Héraut de Zeke.

La Bannière de commandement

Elle a mis du temps avant d’être utilisée, mais l’objet est enfin apparu de plus en plus dans ce Split. La nécessité de proposer plus de stratégie et de forcer des actions se fait grandement sentir. L’objet brille énormément par cette pression qu’il exerce sur le push. La réponse étant souvent pour l’équipe adverse d’être forcée également à faire l’objet alors que ce n’était pas forcément prévu à la base. C’est donc un objet au potentiel très fort, car il permet d’imposer son rythme dans une partie.


Le Héraut de Zeke

 

Encore trop sous-exploité, l’objet semble souffrir du même mal que d’autre avant lui, à savoir-être trop récent et du coup ne pas forcement avoir ses stats les plus pertinentes, on pense surtout à l’AP. C’est compréhensible vu que l’objet est surtout là pour apporter plus de pression, mais limite surement l’envie de le faire pour d’autres champions. En revanche le bonus d’Armure lui est excellent, les 10 % de réduction toujours agréable également.

 

Mais, quelles que soient les stats de l’objet, sa propriété active est tellement forte qu’elle peut largement compenser ses autres aspects. En étant rush l’objet peut fournir au ADC qui eux font généralement Lame d’infinie en premier un total de 70 % de chance de critique très tôt dans la partie. Mais également comme évoqué pour Kalista, aussi offrir ces chances de critique à d’autres champions si nécessaire. Enfin il apporte aussi un bonus de 20 % en puissance à l’allié qui partage le lien... ça ne vous rappelle vraiment rien ? Le DFG s’est réincarné ! Bien sûr ce n’est pas la même utilisation, mais le potentiel monstrueux de dégâts est bien là.



Conclusion

Il y a eu beaucoup de changements dans les derniers patchs et il ne nous a pas été donné de voir ce que cela pouvait donner sur des matchs compétitifs, gageons que cela va nous réserver énormément de surprises. C’est la première fois que le jeu laisse place à autant de champions et de possibilités simultanés, toutes lanes confondues. Il faudra rivaliser d’ingéniosité autant que de talent pour tenter de se hisser dans le tournoi et atteindre la victoire.