ADC cherche Support, niveau World !


Restons sur la botlane bien sûr en regardant maintenant du côté des fidèles et braves compagnons support, les carry de l’ombre. Aujourd’hui plus trop de problèmes à les jouer, ils sont devenus beaucoup plus intéressants et actifs dans les parties que jadis. Il arrive souvent par exemple qu’ils se mettent à roam pour faire profiter leurs équipes de leur puissant côté utilitaire via les contrôles.

 


 

À chaque poste, il y a au moins un champion qui écrase tout le monde par sa présence. Pour les supports, il s’agit de Alistar. Son PB monte jusqu’à 81.2 %, pourtant, sans être catastrophique son winrate n’est qu’à 48.2 % (395 parties jouées, 290 bans).

 

Cette créature sauvage n’hésite pas à se jeter sur de frêles cibles à grand renfort de Flash, Atomisation (A), Coup de tête (Z)... le genre d’action qui puni instantanément un mauvais positionnement. Il est à l’aise dans l’engage avec le combo Z+A, mais surtout très fort pour repousser et protéger ses alliés. Ses contrôles, étant des projections et non des stun, sont donc non mitigés par la Ténacité et permettent de blocker une cible d’autant plus longtemps.

 

Mais ce qui fait aussi et surtout la force du Minotaure, c’est sa très grande résistance conférée par l’ultime qui le rend quasiment intuable. Il peut se permettre les engages les plus risquées, que ce soit au milieu d’une team ennemi ou sous une tour sans vraiment craindre la mort et tanker tout ce petit monde pendant 7 secondes.

 

Il fait partie des champions les plus inquiétants du jeu toutes lanes confondues.

 

 

 

Loin derrière, nous retrouvons Thresh avec 50.9 % de PB mais pas tant en reste que ça puisqu’il a était ban seulement sur 116 parties et joué 313 fois, ce qui ne le tient pas si éloigné d’Alistar. Son winrate est plutôt bon avec 53.22 %, à part en LCK où il se trouve à 45.57 %.

 

Cela fait longtemps que Thresh est dans le paysage maintenant, son kit de sort lui permet de faire quantité d’actions et de retournements de situation. Il est d’autant plus apprécié que c’est un excellent choix quand il s’agit de protéger son ADC avec par exemple sa lanterne.

 

Il n’est cependant pas à ignorer pour ce qui est des engages, vue la portée de son A il peut punir très efficacement des joueurs même quand ceux-ci n’étaient pas si mal positionnés que ça. C’est une machine à contrôle entre le Grappin du A, le Fauchage(E) et l’ultime, il possède tout un arsenal pour engage comme désengage dans des situations très variées.

 

Il possède en plus des dégâts plutôt corrects avec le bonus passif du E sur ses auto-attaques, tout en prenant en compte qu’il attaque à distance. Il met une grosse pression en lane sans trop s’exposer, entre ses attaques de base et la possibilité de choisir de se jeter ou non sur les cibles qu’il agrippe, il gère assez bien les échanges sur la botlane.

 

 

 

Nautilus, une autre grosse machine sur la botlane. Son PB de 37.2 % est à relativiser, car environ un tiers de ses parties se sont passées au top. Il était beaucoup plus populaire avant que Alistar ne refasse surface, mais il tient bon. Lui aussi est doté de nombreux contrôles, 4 pour être exact : immobilisation du passif, grappin du A, ralentissement du E et projection aérienne de l’ultime. Chacun sont très forts, mais le petit souci provenant de l’ultime (étant lent) peut souvent être anticipé et réduire son impact. Mis à part cela, il tank très bien et en continu grâce à d’excellentes stats de base et un gros bouclier qui peut monter jusqu’à 85 + 17 % de ses PV max.

 

Le plus gros avantage du champion et qu’il est très imposant, bloquant les adversaires sur la botlane. Limitant efficacement l’accès à son ADC, tenter de le focus en contrepartie est une belle perte de temps à cause entre autre de son bouclier. Tout ceci rend compliqués les affrontements face à cette montagne.



 

Janna un des supports les plus durs à maitriser, mais une fois fait c’est très rentable et ce ne sont pas ses statistiques plus que correctes qui diront le contraire. Avec 33.25 % de PB, 273 parties et 37 bans, elle obtient un winrate de 55.26 % qui étrangement comme pour Thresh est bien diminué en LCK avec 46.67 %  (toutes les autres régions sont supérieures à 55 %).

 

C’est probablement le support qui offre la meilleur capacité de peel. Son potentiel de desengage est extrêmement fort et la simple présence de Janna rend très compliqué les engages frontales des ennemis.

 

 

 

A l’instar de Varus qui s’est recyclé au mid nous retrouvons Annie qui est passée du mid au support. Le champion est essentiellement pris pour ses engages fulgurantes doublées de dégâts corrects même sans vraiment d’AP et surtout très difficiles à éviter pour les adversaires.

 

Combien d’ADC se sont vus mourir sur un combo Flash Tibbers. Les engages de la fillette sont tellement punitives que le simple fait de la voir gambader nounours à la main suffit à effrayer l’équipe d’en face cherchant le bon moyen de passer au travers. L’avantage est que c’est tout aussi efficace pour casser les agressions ennemies.

 

 

 

Morgana est en perte de popularité, elle se maintien dans la course mais elle est de moins en moins jouée. Une bonne cage reste assez punitive vue la durée du contrôle, mais l’ultime n’est pas toujours si facile à placer. Le bouclier, surtout en tant que support, est assez efficace pendant la phase de lane, mais perd un peu sur la longueur.

 

Nous avons pu voir quelques Kennen support qui, d’une certaine façon avec son ultime, rempli un rôle similaire, mais peut le placer de façon beaucoup plus efficace et autonome. Il est moins safe, mais ce genre d’alternative en rajoute un coup quant au choix de la sélectionner.

 

 

 

Braum a plus été joué que Morgana avec 52 parties de plus, mais le PB étant calculé à partir d’une moyenne, sur des présences plus légères, les chiffres peuvent varier beaucoup plus. Ce n’est pas très important dans l’immédiat, mais c’est un bon exemple pour préciser qu’il faut faire attention aux chiffres seuls et qu’il est intéressant et important de les prendre en général dans un tout.

 

Petit à petit, Braum a commencé à revenir, les compositions à base de poke grandissantes lui ayant rouvert la voie, on apprécie particulièrement son bouclier pour les bloquer. La récurrence des supports tank aussi lui plait plutôt bien.

 

En lane, il zone bien, juste son A suffi à couper l’envie de s’approcher pour ne pas se faire stun. Mais il est surtout un très gros rempart, la combinaison de son dash (Z) plus la levée de son bouclier(E) permettent de très bien protéger ses alliés en le positionnant parfaitement au milieu et réduisant jusqu’à 40 % les dégâts. Ce montant, arrivé au niveau 5 du sort, est énorme et dure en plus 4 secondes. En guise de comparaison, pour rappel, l’ultime de Alistar c’est 70 % pour 7 secondes et 80 secondes de rechargement, là où Braum c’est 10 secondes.

 

Il faut rajouter en plus à son côté déjà bien tanky, un ultime qui offre un gros contrôle de zone et d’assez loin ce qui ne le force même pas à rentrer dans la mêlée pour se rendre efficace à l’engage, lui laissant la liberté de rester proche de ses alliés pour les protéger directement.

 

 

 

Avant de passer aux hypothèses, il est bon de pointer le fait que, sauf Janna qui n’en profite pas le mieux du monde, tous les autres supports présents au Summer Split fonctionnent d’une façon ou d’une autre excellemment bien avec Kalista en combo avec son ultime. Elle offre des possibilités d’engage tellement gratuites et efficaces, ce n’est vraiment pas étonnant de la voir se faire permaban vue qu’elle est déjà même sans ce point terriblement efficace à elle seule.