Dans cet article, je vous ai donc proposé l'une des stratégies possibles contre Terran. Ce n'est pas la seule, vous pouvez par exemple jouer avec les units de la robotic: Immortel, colosse, etc. À vous de voir. En ce qui concerne cette façon de faire, voilà un petit résumé des points importants:
-Bon timing sur le build.
-Gestion intelligente de la furtivité des DT.
-Switch rapide sur speed zealots, upgrade storm & énergie des templars.
-Expand tôt pour outprod le Terran.
-Toujours savoir ce que fait votre adversaire: harass DT, maintenir la pression avec les Zealots + templars, ou simplement faire des obs... pour s'adapter au plus tôt à ses changements de tech.
-Être capable de storm/feedback rapidement, avant de/ou sans se prendre un EMP.
-Ne pas oublier d'upgrade ses unités, ne serait-ce que les dégâts.
D'une manière générale, il est important de ne pas laisser le Terran se développer à outrance. Scoutez régulièrement la map avec un péon, un obs, ou mettez l'un de vos DT survivants à patrouiller d'une expand à l'autre. Dans l'absolu, c'est aussi un plus de savoir limiter les "dégâts" de l'EMP, arrivé mid game il sera plus simple d'envoyer un obs aux devants de votre armée pour repérer les ghosts. Vous pouvez aussi diviser votre armée en plusieurs groupes, bien souvent les joueurs sont au taquet et font plus d'EMP que nécessaire: l'un des packs se prendra la majorité des EMP, laissant le reste de l'armée tranquille.

Un EMP dans le tas, et c'est le drame...
Quant aux High Templars, ne négligez pas la seconde upgrade, ni son sort Feedback. Un thor ou un battlecruiser full énergie qui se prend un feedback, c'est la moitié de leurs points de vie qui sautent... C'est loin d'être négligeable. Plus simplement, brûler l'énergie d'un corbeau vous évitera d'avoir affaire à ces horribles drones qui bloquent les tirs de vos stalkers, et plus important encore: le feedback reste le meilleur contre à l'EMP. C'est au premier qui tire, pour ainsi dire... D'ailleurs, c'est aussi un peu à ça que va vous servir la seconde upgrade, notamment en défense. À supposer que vous soyez chez vous, et que votre pack de templars se fasse reset son énergie, vous pourrez en warp d'autres, qui arriveront directement avec assez d'énergie pour balancer des storms à tout va. N'oubliez pas que si vous choisissez la voie des templiers, le storm sera votre seul moyen de faire face à une masse de marines/marauders/ghost, et pour faire rôtir tout ce beau monde il faudra mettre le paquet: n'hésitez pas à faire une bonne masse de HT. Ne vous basez pas uniquement sur vos unités de combat, sachez utiliser la technologie de la race.

Psionic Storm™, à consommer sans modération...
Voilà voilà, j'espère que vous aurez autant de succès que j'en ai avec cette façon de jouer le match-up, et que la lecture de l'article ne vous aura pas été trop douloureuse... Je vous laisse ce petit pack de replays, pour que vous puissiez voir concrètement le build order et quel genre de games cela donne. De même, j'espère que vous ne mourrez pas d'ennui en regardant ces games, je les ai choisies plus pour la clarté du BO que pour leur côté épique – et encore moins pour vous faire la démonstration de mon uber skill de ouf. Si vous me voyez y faire de grossières erreurs, tirez-en des leçons pour vous même, avant de venir m'incendier dans les commentaires, cela va sans dire...
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Sinon pour Kayler, DT sert à poser expand safe, rien de plus. Si en bonus ça permet de crush 90% des T en ladder à l'heure actuelle, ou de win une première manche en tournoi, c'est toujours ça de pris: ça n'empêche en rien de se dev par la suite, ça permet de prendre l'initiative sans trop de soucis. Je le rappelle: c'est un opening. Il ne s'agit pas de se baser à 100% dessus. Libre à toi de choisir de le faire ou non, je ne fais que partager un système qui, d'expérience, marche plutôt bien. Je pense que le terme "rarement" est peu approprié dans ce cas là: au vu de mon ratio de win en général contre des joueurs de bon niveau (qui s'y attendent ou non), ou du confort que ça apporte dans le cadre de matchs de tournois. Je ne peux que vous inviter à essayer et à maitriser le build (qui n'est pas très compliqué de toutes façons) et de voir s'il correspond, ou non, à votre style de jeu. Voilà voilà :) Essayez, avant de vous faire un avis dessus :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
En résumant au sens large ce que j'ai écrit – ce que tu n'as pas lu/lu trop vite, apparemment – le but est de:
-garder le terran chez lui tout en avoid ses scans/emp, voir de le tuer.
-dev son éco pour l'outprod pendant qu'il sort corbeau.
-tech et se dev tout en empêchant ce dernier de sortir.
-Rien n'empêche ensuite de faire des colosses: il s'agit d'une ouverture, pas d'une tech sur laquelle on s'appuie tout au long de la partie.
-Cacher et proxy ses DT pour éviter justement qu'il le scan, cependant cela marche aussi même s'il s'y attends: il devra malgré tout attendre les raven avant de sortir, puisqu'il suffit d'envoyer ses DT un par un pour contrer ses scan et EMP. Tu auras toujours plus de DT qu'il n'aura de detect. En gros, ça te garantit d'avoir l'avantage au sol tout au long du early game.
-Le but est de pouvoir prendre un ascendant économique sur lui.
-Si tu joues sur une map sans backdoor, poses une robotic et fais un prisme: tu verras qu'il est aisé de contourner un wall + turret. De même, malgré une turret, son armée ne sera pas systématiquement à proximité, laissant le champ libre aux DT. Tout est dans la souplesse.
-J'ai testé cette tech de long en large, tout de long de la bêta et depuis la sortie du jeu, ça marche très bien, même en go4sc2, par exemple. Tu penses bien que si je n'avais pas testé et vérifié tout ça – et pas contre n'importe qui – je ne le proposerais pas aujourd'hui.
Le mieux que je puisse te conseiller de faire, c'est d'aller tester: comme je le dis, je ne perds que rarement contre T en ladder solo, et entre autre ça m'a permis à moi et mon ally de nous qualifier pour les phases finales de la selection team de france 2vs2. Donc, ça marche aussi en multi, bien que ça soit un peu plus délicat.
Essaie, tu verras bien que ce n'est pas tendu du tout :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
:)
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
moi perso qd je vois "tu dois pas jouer contre du diamant en fait" ça me fait vraiment... bailler; bailler c'est le mot?