Dans cet article, je vous ai donc proposé l'une des stratégies possibles contre Terran. Ce n'est pas la seule, vous pouvez par exemple jouer avec les units de la robotic: Immortel, colosse, etc. À vous de voir. En ce qui concerne cette façon de faire, voilà un petit résumé des points importants:

 

-Bon timing sur le build.

-Gestion intelligente de la furtivité des DT.

-Switch rapide sur speed zealots, upgrade storm & énergie des templars.

-Expand tôt pour outprod le Terran.

-Toujours savoir ce que fait votre adversaire: harass DT, maintenir la pression avec les Zealots + templars, ou simplement faire des obs... pour s'adapter au plus tôt à ses changements de tech.

-Être capable de storm/feedback rapidement, avant de/ou sans se prendre un EMP.

-Ne pas oublier d'upgrade ses unités, ne serait-ce que les dégâts.

 

D'une manière générale, il est important de ne pas laisser le Terran se développer à outrance. Scoutez régulièrement la map avec un péon, un obs, ou mettez l'un de vos DT survivants à patrouiller d'une expand à l'autre. Dans l'absolu, c'est aussi un plus de savoir limiter les "dégâts" de l'EMP, arrivé mid game il sera plus simple d'envoyer un obs aux devants de votre armée pour repérer les ghosts. Vous pouvez aussi diviser votre armée en plusieurs groupes, bien souvent les joueurs sont au taquet et font plus d'EMP que nécessaire: l'un des packs se prendra la majorité des EMP, laissant le reste de l'armée tranquille.

 

Un EMP dans le tas, et c'est le drame...

 

Quant aux High Templars, ne négligez pas la seconde upgrade, ni son sort Feedback. Un thor ou un battlecruiser full énergie qui se prend un feedback, c'est la moitié de leurs points de vie qui sautent... C'est loin d'être négligeable. Plus simplement, brûler l'énergie d'un corbeau vous évitera d'avoir affaire à ces horribles drones qui bloquent les tirs de vos stalkers, et plus important encore: le feedback reste le meilleur contre à l'EMP. C'est au premier qui tire, pour ainsi dire... D'ailleurs, c'est aussi un peu à ça que va vous servir la seconde upgrade, notamment en défense. À supposer que vous soyez chez vous, et que votre pack de templars se fasse reset son énergie, vous pourrez en warp d'autres, qui arriveront directement avec assez d'énergie pour balancer des storms à tout va. N'oubliez pas que si vous choisissez la voie des templiers, le storm sera votre seul moyen de faire face à une masse de marines/marauders/ghost, et pour faire rôtir tout ce beau monde il faudra mettre le paquet: n'hésitez pas à faire une bonne masse de HT. Ne vous basez pas uniquement sur vos unités de combat, sachez utiliser la technologie de la race.

 

Psionic Storm™, à consommer sans modération...

 

Voilà voilà, j'espère que vous aurez autant de succès que j'en ai avec cette façon de jouer le match-up, et que la lecture de l'article ne vous aura pas été trop douloureuse... Je vous laisse ce petit pack de replays, pour que vous puissiez voir concrètement le build order et quel genre de games cela donne. De même, j'espère que vous ne mourrez pas d'ennui en regardant ces games, je les ai choisies plus pour la clarté du BO que pour leur côté épique – et encore moins pour vous faire la démonstration de mon uber skill de ouf. Si vous me voyez y faire de grossières erreurs, tirez-en des leçons pour vous même, avant de venir m'incendier dans les commentaires, cela va sans dire...