Alors, le BO: 9/10 pylon, 12/18 gate, 14/18 gaz, 16/18 pylon, 18/26 cybernetic, 20/26 deuxième gaz + pylon, sortez un premier stalker pour vous défendre d'un éventuel rush reaper, et lancez l'upgrade warpgate aussitôt. Vous ne ferez qu'un seul stalker, produisez ensuite régulièrement des zealots sur cette gate, vous pouvez choisir de chrono votre éco s'il a l'air de camper, et inversement si vous sentez qu'il va vous push. Cependant, si vous êtes sur une petite map, et que le terran vous capture votre deuxième gaz ou qu'il vous bunker rush, faites un zealot avec chronoboost pour le zigouiller vite fait bien fait. 24/26 Cachez un pylon sur la map, à proximité de sa base, à un endroit où il ne tombera pas dessus par hasard. Construisez-y votre council dès que vous aurez 100 gaz, et dès qu'il sera fini posez-y aussi votre DarkShrine. Une fois la shrine posée, mettez 3 autres gates dans votre base, avec les pylons nécessaires. Votre upgrade des warpgate devrait se finir plus ou moins au même instant où votre Shrine se finit, téléportez vos 4 DT et foncez chez le Terran.  Évitez de les regrouper au même endroit, éparpillez-les, et surveillez bien l'énergie du command center. Pendant ce temps, posez Expand, développez la speed des zealots, puis posez l'archive et upgradez vos templars. Pour la suite... à vous de voir. Je vous rappelle que le timing est très important, si vous perdez plusieurs secondes à chaque étape, inutile d'être surpris que le terran ait 200 de pop de battlecruisers quand vous arriverez chez lui.

 

Petit exemple d'un placement invisible à proximité de la base ennemie


À partir de là, plusieurs possibilités:

 

1) Le terran vous push Marau. Il devrait arriver chez vous pendant que la shrine est à 70-80%, 1 gate warp + 3 en construction. Vous devriez avoir à ce moment là 1 stalker, et 3 ou 4 zealots. Avant de parler de la fight en elle même, un petit point à ne pas négliger. S'il défonce votre armée, il va ensuite focus vos pylons pour couper le jus à vos warps, ce qui équivaut à une mort certaine pour vous. Dans le but d'éviter celà, il est donc judicieux de placer ses gates et pylons ensemble, de façon à ce qu'ils alimentent tous les gates. De plus en faire 1 ou 2 en rab à ce stade de la partie n'est pas une mauvaise chose. Ensuite pour la fight, à priori vous n'avez pas de quoi le zigouiller (sauf s'il est très mauvais), et il vous faudra tenir entre 20 et 30 secondes. Jouez avec la vision: placez vos zealots en haut de la cliff, tapez-le lorsqu'il monte, et quand il reculera ramenez vos zealots en haut tout en laissant taper votre stalker: il perdra la vision, ce qui l'obligera à revenir en mêlée avec les zealots, interrompant au passage les dégâts qu'il leur fait. Voilà le principe, c'est suffisant pour delay jusqu'aux DT.

 

Gérer le push marauder: step 1


Une fois que vous les avez, vous en warpez 2 chez vous, et 2 sur votre pylon caché pour le contrer. Attention: si vous n'avez déjà plus d'armée chez vous à part les DT à ce moment là, envoyez-les un par un, quitte à perdre quelques pylons: s'il vous scan et vous tue les 2 DT de la défense, vous serez dans la merde, et c'est facile à éviter. Si vous avez toujours des unités, bourrez-lui le mou avec l'ensemble et ça passera très bien.

 

Gérer le push marauder: step 2


2) Le terran fait des banshees. Lancez aussitôt une robotic, warpez des stalkers chez vous. Construisez toujours vos bases aérées au niveau des péons pour vous permettre de vous y déplacer sans encombre. Si vous avez du mineral en rab, posez aussi une forge. Les banshees ne gênent en rien votre push DT, au contraire, pensez cependant à casser son starport avec 2 des 4 DT pour qu'il ne puisse pas sortir de corbeau trop facilement. Fightez bien avec tous vos stalkers pour éviter de les perdre un par un, et ça devrait aller.

 

3) Le terran a posé une turret derrière son wall. OH LE SALAUD§11!!... Vous pouvez poser une robotic, sortir un prisme et tenter l'aventure par une voie détournée... Moi j'aurais plutôt tendance à vous dire: tant mieux. Faites des péons, sortez 8 gates, des templars, et toute la clique protoss. Maintenez la pression en bas de sa cliff avec les DT pour qu'il ne puisse pas sortir avant corbeau, pour cela il vaut mieux en mettre un en bas, et ne pas tous les packer. Vous pouvez aussi le faire avec votre armée et une ou deux sentries... Il se peut aussi qu'il vous drop quelques marines dans les péons, ça fait toujours plaisir... à vous de surveiller tout ça.

 

Oooh... des medivacs...