Alors, le BO: 9/10 pylon, 12/18 gate, 14/18 gaz, 16/18 pylon, 18/26 cybernetic, 20/26 deuxième gaz + pylon, sortez un premier stalker pour vous défendre d'un éventuel rush reaper, et lancez l'upgrade warpgate aussitôt. Vous ne ferez qu'un seul stalker, produisez ensuite régulièrement des zealots sur cette gate, vous pouvez choisir de chrono votre éco s'il a l'air de camper, et inversement si vous sentez qu'il va vous push. Cependant, si vous êtes sur une petite map, et que le terran vous capture votre deuxième gaz ou qu'il vous bunker rush, faites un zealot avec chronoboost pour le zigouiller vite fait bien fait. 24/26 Cachez un pylon sur la map, à proximité de sa base, à un endroit où il ne tombera pas dessus par hasard. Construisez-y votre council dès que vous aurez 100 gaz, et dès qu'il sera fini posez-y aussi votre DarkShrine. Une fois la shrine posée, mettez 3 autres gates dans votre base, avec les pylons nécessaires. Votre upgrade des warpgate devrait se finir plus ou moins au même instant où votre Shrine se finit, téléportez vos 4 DT et foncez chez le Terran. Évitez de les regrouper au même endroit, éparpillez-les, et surveillez bien l'énergie du command center. Pendant ce temps, posez Expand, développez la speed des zealots, puis posez l'archive et upgradez vos templars. Pour la suite... à vous de voir. Je vous rappelle que le timing est très important, si vous perdez plusieurs secondes à chaque étape, inutile d'être surpris que le terran ait 200 de pop de battlecruisers quand vous arriverez chez lui.

Petit exemple d'un placement invisible à proximité de la base ennemie
À partir de là, plusieurs possibilités:
1) Le terran vous push Marau. Il devrait arriver chez vous pendant que la shrine est à 70-80%, 1 gate warp + 3 en construction. Vous devriez avoir à ce moment là 1 stalker, et 3 ou 4 zealots. Avant de parler de la fight en elle même, un petit point à ne pas négliger. S'il défonce votre armée, il va ensuite focus vos pylons pour couper le jus à vos warps, ce qui équivaut à une mort certaine pour vous. Dans le but d'éviter celà, il est donc judicieux de placer ses gates et pylons ensemble, de façon à ce qu'ils alimentent tous les gates. De plus en faire 1 ou 2 en rab à ce stade de la partie n'est pas une mauvaise chose. Ensuite pour la fight, à priori vous n'avez pas de quoi le zigouiller (sauf s'il est très mauvais), et il vous faudra tenir entre 20 et 30 secondes. Jouez avec la vision: placez vos zealots en haut de la cliff, tapez-le lorsqu'il monte, et quand il reculera ramenez vos zealots en haut tout en laissant taper votre stalker: il perdra la vision, ce qui l'obligera à revenir en mêlée avec les zealots, interrompant au passage les dégâts qu'il leur fait. Voilà le principe, c'est suffisant pour delay jusqu'aux DT.

Gérer le push marauder: step 1
Une fois que vous les avez, vous en warpez 2 chez vous, et 2 sur votre pylon caché pour le contrer. Attention: si vous n'avez déjà plus d'armée chez vous à part les DT à ce moment là, envoyez-les un par un, quitte à perdre quelques pylons: s'il vous scan et vous tue les 2 DT de la défense, vous serez dans la merde, et c'est facile à éviter. Si vous avez toujours des unités, bourrez-lui le mou avec l'ensemble et ça passera très bien.

Gérer le push marauder: step 2
2) Le terran fait des banshees. Lancez aussitôt une robotic, warpez des stalkers chez vous. Construisez toujours vos bases aérées au niveau des péons pour vous permettre de vous y déplacer sans encombre. Si vous avez du mineral en rab, posez aussi une forge. Les banshees ne gênent en rien votre push DT, au contraire, pensez cependant à casser son starport avec 2 des 4 DT pour qu'il ne puisse pas sortir de corbeau trop facilement. Fightez bien avec tous vos stalkers pour éviter de les perdre un par un, et ça devrait aller.
3) Le terran a posé une turret derrière son wall. OH LE SALAUD§11!!... Vous pouvez poser une robotic, sortir un prisme et tenter l'aventure par une voie détournée... Moi j'aurais plutôt tendance à vous dire: tant mieux. Faites des péons, sortez 8 gates, des templars, et toute la clique protoss. Maintenez la pression en bas de sa cliff avec les DT pour qu'il ne puisse pas sortir avant corbeau, pour cela il vaut mieux en mettre un en bas, et ne pas tous les packer. Vous pouvez aussi le faire avec votre armée et une ou deux sentries... Il se peut aussi qu'il vous drop quelques marines dans les péons, ça fait toujours plaisir... à vous de surveiller tout ça.

Oooh... des medivacs...
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Sinon pour Kayler, DT sert à poser expand safe, rien de plus. Si en bonus ça permet de crush 90% des T en ladder à l'heure actuelle, ou de win une première manche en tournoi, c'est toujours ça de pris: ça n'empêche en rien de se dev par la suite, ça permet de prendre l'initiative sans trop de soucis. Je le rappelle: c'est un opening. Il ne s'agit pas de se baser à 100% dessus. Libre à toi de choisir de le faire ou non, je ne fais que partager un système qui, d'expérience, marche plutôt bien. Je pense que le terme "rarement" est peu approprié dans ce cas là: au vu de mon ratio de win en général contre des joueurs de bon niveau (qui s'y attendent ou non), ou du confort que ça apporte dans le cadre de matchs de tournois. Je ne peux que vous inviter à essayer et à maitriser le build (qui n'est pas très compliqué de toutes façons) et de voir s'il correspond, ou non, à votre style de jeu. Voilà voilà :) Essayez, avant de vous faire un avis dessus :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
En résumant au sens large ce que j'ai écrit – ce que tu n'as pas lu/lu trop vite, apparemment – le but est de:
-garder le terran chez lui tout en avoid ses scans/emp, voir de le tuer.
-dev son éco pour l'outprod pendant qu'il sort corbeau.
-tech et se dev tout en empêchant ce dernier de sortir.
-Rien n'empêche ensuite de faire des colosses: il s'agit d'une ouverture, pas d'une tech sur laquelle on s'appuie tout au long de la partie.
-Cacher et proxy ses DT pour éviter justement qu'il le scan, cependant cela marche aussi même s'il s'y attends: il devra malgré tout attendre les raven avant de sortir, puisqu'il suffit d'envoyer ses DT un par un pour contrer ses scan et EMP. Tu auras toujours plus de DT qu'il n'aura de detect. En gros, ça te garantit d'avoir l'avantage au sol tout au long du early game.
-Le but est de pouvoir prendre un ascendant économique sur lui.
-Si tu joues sur une map sans backdoor, poses une robotic et fais un prisme: tu verras qu'il est aisé de contourner un wall + turret. De même, malgré une turret, son armée ne sera pas systématiquement à proximité, laissant le champ libre aux DT. Tout est dans la souplesse.
-J'ai testé cette tech de long en large, tout de long de la bêta et depuis la sortie du jeu, ça marche très bien, même en go4sc2, par exemple. Tu penses bien que si je n'avais pas testé et vérifié tout ça – et pas contre n'importe qui – je ne le proposerais pas aujourd'hui.
Le mieux que je puisse te conseiller de faire, c'est d'aller tester: comme je le dis, je ne perds que rarement contre T en ladder solo, et entre autre ça m'a permis à moi et mon ally de nous qualifier pour les phases finales de la selection team de france 2vs2. Donc, ça marche aussi en multi, bien que ça soit un peu plus délicat.
Essaie, tu verras bien que ce n'est pas tendu du tout :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
:)
Modifié le 17/04/2019 à 13:30
moi perso qd je vois "tu dois pas jouer contre du diamant en fait" ça me fait vraiment... bailler; bailler c'est le mot?