Une légende raconte que certains troglodytes au fin fond de l'Alaska ne connaissent pas l'existence de ce jeu. World of Warcraft, avec ses 11 millions d'abonnés (soit à peu près la population de la Belgique), s'est imposé comme le leader du MMORPG à travers le monde. Bien que des challengers prétendaient s'imposer à côté du bijou de Blizzard, tous ont été terrassés par l'unique ombre de ce jeu qui soufflera bientôt sa cinquième bougie.

Au fil des extensions, les joueurs se rapprochent de plus en plus du maître de Fléau, le Roi Liche, situé dans les terres glacées de Northrend thème de l'actuelle version. On s'attend évidemment à la mort de ce dernier avant l'apparition de la prochaine suite (Sauf si Blizzard nous réserve une surprise déviant les spéculations), chose qui laissera probablement un gros creux dans l'Histoire de Warcraft, mais qui ne sera d'aucun danger pour la continuité du jeu.

En parlant d'extension, c'est justement World of Warcraft Cataclysm, annoncée par le site d'actualité anglophone MMO-champion, qui viendra pousser le niveau limite à 85 tout en apportant un important contenu des plus ridicules comme le Tauren prêtre ou des plus prestigieux comme l'attaque du fond du Maelstrom, temple de la Reine-naga Azshara. Espérons que les conférences nous orienterons non pas uniquement sur les prochaines mises à jour mais aussi sur ce flou lancé le 15 aout dernier.

 

Activités prévues :

21 août (heures locales)

World of Warcrart UI : 12h00-13h00

World of Warcraft Round 1 : 13h00-15h00

World of Warcraft Class Panel : 13h30-14h30

World of Warcraft Round 2 : 15h00-17h00

World of Warcraft Art : 15h00-16h00

World of Warcraft Quart de finale : 17h30-21h30

 

22 août (heures locales)

World of Warcraft demi-finale : 10h00-12h00

World of Warcraft conférence JcJ : 10h30-11h30

World of Warcrft conférence JcE : 12h00-13h00

World of Warcraft finale : 12h00-14h00

World of Warcraft Questions & Réponses : 13h30-14h30

World of Warcraft China vs. Global Champions : 14h30-16h00

World of Warcraft conférence sur les classes : 15h00-16h00

World of Warcraft Blizzard vs. Pros : 16h30-18h00

 

 


 

Fond d'écran officiel

 

 


Les terres d'Azeroth tremblent, les continent de Kalimdor et des Royaumes de l'Est sont déchirés par un gigantesque cataclysme. Un être très ancien s'éveille au cœur du Maelström, le légendaire dragon noir Aile-de-Mort . Un être a la puissance de mouvoir les plaques tectoniques, un pouvoir tel que les zones présentent depuis WoW premier du nom sont déformés par l'explosion de son réveil. Les Tarides voient des coulées de lave parcourir leurs champs arides tandis que les villages elfes sont complètement détruits par la rage du Briseur de Mondes.

 

World of Warcraft Cataclysm confirmé !

 

SITE OFFICIEL : http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/

 

Bande annonce officielle

 

 

 

 

On croyait à une blague. Beaucoup de personnes commençaient à mettre en doute la parole de Boubouille, rédacteur pour le site anglophone MMO-Champion. En effet, depuis plus d'une semaine une information officieuse lui avait permis d'annoncer que la prochaine extension de World of Warcraft sera Cataclysm et qu'elle poussera le niveau maximum à 85 tout en amenant d'important ajout comme les nouvelles races Gobelin et Worgen qui rejoindront respectivement la Horde et l'Alliance.

Toutes ces informations ont été confirmées lors de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2009. Bien que la majorité des joueurs présents s'en doutaient déjà, la surprise reste à plus haut point, surtout que le Roi Liche de l'actuelle version de World of Warcraft se trouve encore sur l'horizon.

Pour l'heure, il faudra attendre les conférences qui vont arriver prochainement pour avoir de plus amples informations de ce qu'on connait déjà.

 

   

 

 

Blizzard  - FAQ officielle pour World of Warcraft : Cataclysme
11/08/09 

 

 

Quelle est l'histoire de World of Warcraft: Cataclysm ?
Pendant que l'attention de la Horde et l'Alliance était tournée vers le Norfendre, un mal ancestral sommeillait dans le Tréfonds, le domaine de la terre dans le plan élémentaire. Caché dans un sanctuaire isolé, Aile de mort, l'Aspect dragon corrompu, a patienté le temps que cicatrisent ses blessures subies lors de sa dernière bataille contre Azeroth, nourrissant sa haine envers les créatures inférieures qui peuplent la surface du monde... et attendant son heure pour refaçonner le monde dans un déferlement de lave brûlante.
Mais bientôt, Aile de mort le Destructeur reviendra en Azeroth, et sa brusque émergence du Tréfonds va alors morceler le monde, laissant une blessure béante sur les continents. Tandis que la Horde et l'Alliance se précipitent à l'épicentre du Cataclysme, les royaumes d'Azeroth sont témoins des forces sismiques en action, début d'une guerre des éléments, et de l'émergence de héros inattendus qui vont se soulever pour protéger leur monde balafré et brisé d'une dévastation totale.
En ne dispensant que destruction sur son passage, Aile de mort va complètement bouleverser les terres connues, et des secrets enfouis depuis longtemps seront dévoilés au grand jour. Les joueurs pourront redécouvrir des lieux familiers en Kalimdor et dans les Royaumes de l'est, redessinés par le Cataclysme et promettant de nouvelles aventures.

Quelles sont les caractéristiques de World of Warcraft: Cataclysm ?
Voici quelques-uns des points forts de World of Warcraft: Cataclysm :
Deux nouvelles races jouables : vivez des aventures sous les traits d’une des deux nouvelles races – les worgens maudits dans l’Alliance et les ingénieux gobelins dans la Horde
Niveau maximum porté à 85 : apprenez de nouvelles techniques, choisissez de nouveaux talents et progressez dans le système de voies, une toute nouvelle façon pour les joueurs de personnaliser leur avatar.
De célèbres zones redessinées : des zones familières à de nombreux joueurs sur les continents d’origine, Kalimdor et les Royaumes de l’est, ont été irrémédiablement modifiées et mises à jour avec du nouveau contenu, depuis les Terres ingrates dévastées aux Tarides déchirées, scindées en deux.
De nouvelles zones de haut niveau : explorez des zones du monde accessibles pour la première fois, y compris Uldum, Grim Batol et la grande cité engloutie de Vashj'ir.
Un contenu de raid plus important que jamais : découvrez un contenu de raid de haut niveau bien plus important que dans les précédentes extensions, avec des versions optionnelles proposant des défis plus grands pour chacune des rencontres.
De nouvelles combinaisons de race et de classe : parcourez Azeroth sous les traits d’un prêtre gnome, d’un guerrier elfe de sang ou d’une autre des combinaisons de race et de classe inédites.
Progression de guilde : progressez en tant que guilde et obtenez des niveaux et des hauts faits de guilde.
Nouvelle zone JcJ et champs de bataille cotés : poursuivez des objectifs JcJ et des quêtes journalières sur l’île de Tol Barad, une zone dans le style de Joug-d’hiver, et menez campagne sur de tout nouveaux champs de bataille cotés.
Archéologie : maîtrisez une nouvelle profession secondaire qui vous permettra d’exhumer des reliques de valeur et d’obtenir des récompenses uniques.
Les montures volantes en Azeroth : explorez Kalimdor et les Royaumes de l’est sous un angle inédit.

Pourquoi avoir remanié les Royaumes de l'est et Kalimdor ?
Au cours du développement de nouveaux contenus et d'extensions, nous avons appris de nombreuses techniques pour proposer aux joueurs une meilleure expérience ludique, mais la plupart du nouveau contenu que nous avons créé s'adressait uniquement aux joueurs de haut niveau. Nous avons pensé que nous pourrions appliquer les leçons apprises de l'Outreterre et du Norfendre pour améliorer l'expérience de jeu au cours de la progression en niveau sur les deux continents originaux. Imaginez que vous revisitiez une zone familière comme Sombrivage, pour ne trouver qu'une Auberdine en ruines, détruite par le Cataclysme ; mais ensuite, vous découvrez de toutes nouvelles villes et quêtes dans d'autres zones de la région.
Kalimdor et les Royaumes de l'est ont une position centrale dans l'histoire de World of Warcraft. Nous voulons que ces zones restent une part intégrante du jeu, pas uniquement l'endroit où l'on s'entraîne et qui abrite l'hôtel des ventes. Notre but est de rendre les quêtes, la montée de niveaux et l'histoire dans son ensemble bien plus attractives pour tous les joueurs, qu'ils soient nouveaux, anciens ou de retour. En réorganisant les zones des continents originaux et en introduisant un nouveau contenu qui égale, voire surpasse le niveau de qualité de Wrath of the Lich King, nous espérons raviver la nostalgie et l'attrait que suscite Azeroth.

Qu'est-ce qui vous a décidé à proposer les worgens et les gobelins comme nouvelles races ?
La communauté demande à jouer les gobelins depuis longtemps déjà, et nous voulions choisir au moins une race que connaissent bien les joueurs. Cette extension est l'occasion parfaite pour amener les gobelins sur le devant de la scène et proposer un large aperçu de leur passé, car les évènements catastrophiques de l'extension se produisent tout près de chez eux.
En ce qui concerne les worgens, les joueurs souhaitaient en apprendre plus sur eux depuis la forêt des Pins argentés. C'est une opportunité excellente pour explorer leur histoire et les mystères que cache le mur de Grisetête. Les worgens sont une race bestiale et agressive, chose courante parmi les races de la Horde, mais tout à fait unique dans l'Alliance.

Les deux nouvelles races bénéficieront-elles de nouvelles expériences de départ ?
Oui, nous sommes en train de créer de nouvelles zones de départ de niveau 1 à 15 pour chacune des deux races. Les joueurs choisissant un worgen débuteront leurs aventures en Gilnéas, qui s’est retrouvé isolée derrière le mur de Grisetête. Les gobelins commenceront sur l’île de Kezan, puis se rendront sur les îles Perdues dans les mers du Sud avant de rejoindre le continent. Chaque zone de départ sera présentée de façon similaire à la zone de départ des chevaliers de la mort dans Wrath of the Lich King, et utilisera à grande échelle notre nouveau système de terrain phasé.

Quelles zones d'origine ont été modifiées ? Avez-vous des exemples de changements ?
Presque toutes les zones du jeu classique ont été plus ou moins modifiées, mais l'étendue des changements varie selon les zones. Par exemple, Sombrivage est inondée et a été complètement redessinée avec de nouveaux centres de quêtes. Les Tarides sont déchirées en deux, la première moitié est destinée aux joueurs de bas niveau et l'autre à des joueurs de niveau plus élevé. Azshara est désormais une zone de bas niveau pour les personnages de la Horde, avec une liaison directe vers Orgrimmar.

Une nouvelle classe de héros fera-t-elle son apparition dans le jeu ?
Nous n'avons pas prévu d'ajouter de nouvelle classe de héros dans World of Warcraft: Cataclysm. Dans cette extension, il était plus intéressant de se concentrer sur les deux nouvelles races, les gobelins et les worgens. Nous n'avons jamais eu l'intention d'ajouter une classe de héros dans chaque extension. Comme vous avez pu le voir avec les chevaliers de la mort, l'ajout d'une nouvelle classe modifie profondément les dynamiques de jeu, ce que nous ne voulons pas reproduire dans chaque extension. Mais nous projetons toujours d'introduire de nouvelles classes de héros à l'avenir.

Pourrai-je utiliser ma monture volante dans les continents remaniés des Royaumes de l'est et de Kalimdor ?
Oui, les Royaumes de l'est et le Kalimdor d'origine n'étaient pas conçus pour les montures volantes, mais nous sommes en train de remodeler ces continents en gardant les montures volantes à l'esprit. Cependant, nous réfléchissons toujours à de possibles restrictions comme les zones de vol possible et le niveau minimum requis pour voler, ou encore s'il faudra accomplir quelque chose pour débloquer la fonction. Nous fournirons plus d'informations en temps voulu.

Aurai-je besoin de l'extension pour observer les modifications du Cataclysme ?
Lorsque le Cataclysme se produira, il se produira pour tous les joueurs, qu'ils aient acheté l'extension ou non ; vous ne pourrez plus jouer dans les versions originales de Kalimdor et des Royaumes de l'est. Cependant, certaines caractéristiques, comme les nouvelles zones, les nouvelles races et le nouveau niveau maximum ne seront disponibles que pour les joueurs ayant acheté l'extension.

Le système de phases sera-t-il utilisé à plus grande échelle dans World of Warcraft: Cataclysm ?
Oui. Nous avons développé un certain nombre de nouvelles manières amusantes d'utiliser les phases depuis que nous les avons introduites dans Wrath of the Lich King, et nous prévoyons d'utiliser ce système encore plus souvent pour modifier le monde au fil de la progression des joueurs. Désormais nous pouvons également « phaser » le terrain, comme le découvriront les joueurs dans les zones de départ des gobelins et des worgens. Nous ajouterons des améliorations d'interface pour vous aider à déterminer si un autre joueur est dans une phase différente.

Y aura-t-il des améliorations graphiques et des modifications de la configuration requise ?
Oui, des améliorations et des mises à jour progressives du moteur graphique vont apparaître dans l'extension. Par exemple, nous avons amélioré le rendu graphique des éléments liquides. Nous annoncerons la configuration requise exacte peu avant la sortie de l'extension.

 


 

[MàJ] BlizzCon 2009 Donjons & Raids panel

 

Général

 

▪ Cross Server LFG : Un tout nouveau concept qui devrait sortir lors du patch 3.3.0 qui permettra de composer des groupes en recherchant des joueurs sur différents serveurs. Cette option intégrera une table de loot spécifique qui récompensera le groupe si l'instance est réalisée dans son intégralité, plus particulièrement le chef du groupe.

 

 

▪ Les dispositifs de téléportation ne sont pas nouveau dans les donjons JcE de World of Warcraft, mais Ulduar reste l'instance qui a le plus utilisé ce système ce qui n'est pas plus mal de part sa taille. Cependant, Blizzard tient à préciser qu'il y aura à présent dans toutes les instances ce genre de dispositif afin d'éviter aux joueurs de courir indéfiniment dans de vastes pièces.

 

▪ Pour commencer l'extension en beauté, 4 raids seront disponibles : Grim Batol, Skywall, The Firelands (Ragnaros) et Blackwing Descent (Néfarian). De nouveaux donjons seront aussi déployés : Grim Batol, Uldum, Deepholme, Skywall, Abyssal Maw, Blackrock Caverns. Comme d'habitude ils couvriront  à eux-tous tous les niveaux afin que vous puissiez vous en servir durant votre leveling, mais aussi plus tard pour vous amuser en récupérant des emblèmes.

Deadmines et Shadowfang Keep, deux vieilles instances de WoW Vanilla, disposeront d'un mode héroïque.

 

▪ Un intéressant système de taxe va être implanté pour pouvoir enrichir les banques de guilde. Une option vous permettra de transférer un certain pourcentage des pièces d'or récupérées sur un boss directement dans les caisses de votre guilde. Cette taxe passera donc inaperçu, presque comme la TVA !

 

              

 

Icecrown Citadel

 

▪ Les héros d'Azeroth se rapprochent e plus en plus du maître des terres glacée de Northrend. Le Roi Liche, une véritable entité grâce à son importance dans l'Histoire de Warcraft, attendra les valeureux combattants prêts à franchir les portes de la Citadelle de la Courone de Glace.

Ce donjon final clora probablement l'extension Wrath of The Lich King de façon très majestueuse. Sur ses quatre étages, l'instance vous proposera 12 combats épiques dont ceux de Sindragosa, l'ultime Frost Wyrm, et bien sûr Arthas qui aura l'ingratitude de ne pas vous céder sa Frostmourne.

 

 

 

▪ Au second étage vous devrez gagner une sorte de course en monture volante opposant les factions vers le troisième étage, le plus grand des quatre, qui vous proposera de vous aventurer dans trois ailes différentes. Le quatrième et dernier étage sera l'hôte du plus violent combat de l'extension de Northrend, car vous ferez face à la fusion d'un maître paladin et du plus grand chaman de tous les temps, le Roi-Liche lui-même...

 

▪ La Citadelle de la Couronne de Glace disposera également d'une instance 5 joueurs composée de 3 ailes qu'il vous faudra débloquer à l'aide d'une longue suite de quêtes. Le challenge sera de taille, pas moins de 8 boss vous attendront avec tous les PnJ de factions opposées qu'il faudra nécessairement évincer.

 

Onyxia, cinquième anniversaire

 

 

Onyxia marquera son grand retour sur la scène du JcE lors du déploiment du patch 3.2.2 de World of Warcraft. Voilà plus de quatre ans que beaucoup de joueurs l'ont oublié, elle sera pourtant au centre d'un évènement important : le cinquième anniversaire du jeu.

 

Synthèse sous forme d'un Q & R -

Nous n'avons pas entendu parler de mode héroïque pour la nouvelle instance. Quant est-il à ce sujet ?

 : Il n'y aura pas de mode héroïque pour Onyxia lors du cinquième anniversaire de World of Warcraft. Par conséquent, il n'y aura que les modes 10 et 25 normaux de disponibles qui, par ailleurs, proposeront la même chance d'obtenir la monture.


Quel sera le drop rate de la monture 310% ?

 : Le drop rate sera extrêmement bas.


Aura-t-on le droit au grand retour de Quel'Serrar aussi ?

 : La Quel'Serrar continuera toujours à exister dans une forme ou une autre ce qui ne sera peut-être pas pareil concernant le Foror. Les casques Tier 2 ne seront pas les seuls objets à être réutilisés dans ce donjon, c'est tout ce que nous pouvons dire pour l'instant.


Est-ce que la suite de quête pour l'ouverture des portes d'Ahn'Qiraj ne sera plus réalisable ?

 : Concernant ce point ci, nous n'avons pas encore pris de décision sur l'avenir du chapitre du draconique pour les nuls faisant partie de la liste des butins de l'actuelle Onyxia.


Loot 10 joueurs (Ilvl 232)


ilvlTypeSlotObjets
1     Ashen Sack of Gems  
55 Bag Bag Enlarged Onyxia Hide Backpack  
232 Sword Main Hand Glinting Azuresong Mageblade  
232 Polearm Two-Hand Reclaimed Thunderstrike  
232 Polearm Two-Hand Reclaimed Shadowstrike  
232 Dagger Main Hand Sharpened Fang of the Mystics  
232 Gun Ranged Snub-Nose Blastershot Launcher  
232 Miscellaneous Neck Eskhandar's Choker  
232 Cloth Head Circlet of Transcendence  
232 Cloth Head Coronet of Transcendence  
232 Mail Head Dragonstalker's Helmet  
232 Plate Head Faceguard of Wrath  
232 Leather Head Bloodfang Mask  
232 Miscellaneous Trinket Shiny Shard of the Flame  



Loot 25 joueurs (Ilvl 245)


ilvlTypeSlotItem
1     Ashen Sack of Gems  
55 Bag Bag Enlarged Onyxia Hide Backpack  
245 Mail Head Dragonstalker's Helm  
245 Cloth Head Netherwind Crown  
245 Sword One-Hand Tempered Vis'kag the Bloodletter  

 

   

 

 

Blackwing Descent

 

Blackwing Lair fera aussi l'objet d'un relooking pour la sortie de WoW : Cataclysm. Caché dans les bas-fond de son antre, Victor Nefarius, plus connu sous son nom de dragon Néfarian, marquera son grand retour à l'image de sa soeur Onyxia. Ce nouveau raid est inspiré de l'ambiance générale de BWL en y mêlant nouveaux loot et, bien sûr, nouveau boss.

 

   

 

 

The Firelands

 

Décidément Blizzard se plait à ressortir les vieilles connaissances du placard. Kel'thuzad, Onyxia, Nefarian et bientôt Ragnaros ! Très affaiblie dans le Coeur du Magma, Ragnaros prendra sa revanche auprès de ses rejetons élémentaires de feu dans The Firelands. Ôtez-vous l'idée d'appliquer une stratégie aussi stérile que celle utilisée lors de votre première rencontre, cette fois-ci le porteur de Sulfuras sera au maximum de sa puissance !

 

 


 

[MàJ] BlizzCon 2009 Questions & Réponses Panel

 

Synthèse des réponses aux questions des invités lors du World of Warcraft Q&R panel. Organisation reprise du site anglophone MMO-champion.

 

General

▪ Il sera peut-être possible de créer plus de 10 personnages par serveurs lors du déploiement de Cataclysm

▪ Il est probable aussi que les personnages dans la page de sélection des personnages puissent être réorganisés dans l'ordre que l'on souhaite.

▪ Les développeurs réfléchissent à l'idée d'intégrer un modérateur d'expérience afin de pouvoir synchroniser l'avancée en niveau de vos personnages selon votre envie. Aussi, dans la même idée, une possibilité de baisser son propre niveau pour pouvoir jouer avec des amis débutants sans que cela tourne en powerleveling.

▪ Les serveurs hébergeant une majorité de joueurs se trouvant en dehors de la moyenne horaire auront leur propre heure de maintenance contrairement à maintenant où les mises à jour se produisent en journée à cause du décalage horaire.

▪ Les projets concernant l'intégration de nouvelles danses et la possibilité de les customiser soi-même sont toujours en réflexion chez l'équipe de développement.

 

Races

▪ Il sera bientôt possible, comme promis, de changer de faction. Blizzard annonce qu'en plus de cela il y aura le déploiement d'un service pour changer de race.

▪ Toutes les races vont voir leurs capacités raciales modifiées pour être à l'image de celle du Gobelin (augmentation des effets de telle ou telle potion, statistiques, etc).

 


Nouveau système de progression des guildes

▪ L'idée qui se cache derrière ce nouveau système est de pousser les joueurs à intégrer des guildes et de rendre cette intégration plus confortable, car ne pas appartenir à une guilde réduit indéniablement le plaisir du jeu du fait de l'impossibilité de réaliser certains aspects du contenu comme par exemple les raids.

▪ Les joueurs entrant dans la guilde bénificieront instantanément de l'arbre de guilde.

▪ Seulement les points des 20 personnes les plus contributives seront pris en compte.

Les joueurs entrant dans la guilde bénificiront instantanément de l'arbre de guilde.▪ Seulement les points des 20 personnes les plus contributives seront pris en compte.

 

Professions

▪ L'équipe de développement s'explique sur le fait que les spécialisations d'armes ou d'armures ont été ignorées à Wrath of The Lich King. Cette décision se résume tout simplement par le fait qu'ils trouvaient ennuyeux de limiter les possibilités de cette profession. Pour trouver ce métier amusant, rien ne vaut que de pouvoir créer des armures mais aussi des armes à deux mains ou quoi que ce soit.

 

JcJ

▪ L'expérience pouvant être gagnées dans les champs de bataille devrait être révisée afin de pouvoir l'augmenter considérablement sans qu'elle soit désorganisées entres les joueurs en jouissant (le fameux problème d'XP leeching).

 

Raids & Dungeons

▪ Il n'est pas possible d'obtenir la Frostmourne pour la simple et bonne raison que, d'un point de vue RolePlaying, elle devrait prendre le contrôle de votre âme. Le lot de consolation sera la Shadowmourne.

▪ Il ne sera plus possible de faire Onyxia mode L60 lors du déploiement du patch 3.2.2

 

Cataclysme

▪ Aucun projet pour éviter le ganking est en cours de réalisation. Ces côtés sombres du jeu font partis des aléa des serveurs JcJ.

▪ L'Outreterre étant détachée d'Azeroth ne sera pas affectée par le cataclysme. En revanche, cette dernière et Northrend subiront tout de même quelques modifications notamment pour accueillir le nouveau métier Archéologie.

 

Itemisation

▪ Nous vous avions parlé de la suppression du MP5 qui sera remplacé en permanence par le score d'Esprit. En réalité, aucune décision définitive n'a été prise bien que les chances que cela se réalise sont très fortes.

▪ Aussi, la suppressions de l'Attack Power pour pouvoir se concentrer davantage sur l'Agilité permettra aux Guerriers de ne pas être intéressés par les objets en maille ou en cuir. Ce qui n'est pas le cas pour les Paladins et les Chamans avec leurs rapprochements pour les objets en tissu, bien que les développeurs réfléchissent sur la question.

▪ Concernant la Pénétration d'Armure, il est question de la supprimer des objets mais non pas du jeu. Des projets de réintégration de cette statistiques de façons différentes sont en cours de réflexion.

▪ Après la légère confusion engendrée par le mélange des objets healers et casteurs, Blizzard retrace une frontière entre ces deux types d'équipement. En effet, l'Esprit devenant la seule et unique statistique importante pour les healeurs, elle sera absente des objets destinés aux casteurs.

 

Classes

▪ Il n'y aura pas de nouvelles classes dans World of Warcraft : Cataclysm

▪ L'équipe de développement reste sur sa position concernant le souhait de certains joueurs d'avoir des classes beaucoup plus hybride. Il n'est pas concevable de créer de telles habilités qui rendraient les classes trop autonome et nuiraient au jeu de groupe.

 

Druides

▪ Pour l'instant, il n'est pas prévu de créer une arme légendaire pour les férals.

▪ Les Trolls et Worgens Druides auront leur propre forme d'ours, de félin, de voyage et aquatique.

 

Chasseurs

▪ Les chasseurs seront peut-être amenés à choisir l'arbre de talent pour leurs familiers.

 

Mages

▪ Les habilités du mage utilisant le score d'Esprit seront modifiées puisqu'ils n'y auront plus accès.

 

Voleurs

▪ De nouveaux ajouts viendront dès le patch 3.2.2 afin de pousser les voleurs à utiliser des dagues.

▪ L'arbre de talent du voleurs va être revue afin de supprimer les choses peu utiles afin de créer une spécialisation qui rendra l'expérience du jeu plus amusante

 

 

[MàJ] Des vidéos encore !

 

De nouvelles vidéos ont été mises en ligne. Elles concernent toute la prochaine extension de World of Warcraft. On peut y voir un peu plus longtemps les zones transformées ou celles qui seront occupées en tant que newbie area de départ des nouvelles races, les Gobelins et les Worgens.

 

 

 

 

 

 World of Warcraft Artworks

 

 

 

 

 La forme du Worgen

 

 

- Purement cosmétique, cette forme n'apporte aucun bonus.

- Hors combat vous pourrez choisir entre la forme humaine ou Worgen

- En combat vous serez obligés d'être en forme Worgen, la transformation se fait automatiquement et instantanément.

 

 

 Nouveau système des Fragments d'âme du Démoniste

 

 

Les longs farming de Soul Shard avant les raids c'est terminé ! Un tout nouveau fonctionnement sera déployer pour le démoniste pour la sortie de Cataclysm. Elles ne seront plus disponibles dans les sacs mais directement sur l'User Interface du joueurs au nombre de 3. Oui, seulement 3 fragments pourront être utilisés en combat (rechargement rapide hors combat) et ce pour un seul et unique sort : Soul Burn.

Soul Burn sera la nouvelle capacité (30 secondes de Cooldown) du démoniste et agit comme une sorte d'amélioration qui boostera la puissance du prochain sort lancé.

 

Soul Burn puis Douleur Brulante : Les trois prochaines Douleurs Brulantes auront 100% de chances de critique.

Soul Burn puis Invocation de Démon : L'invocation est instantanée.

Soul Burn puis Soulfire : Soulfire sera instantanée.

Soul Burn puis Death Coil : L'effet de terreur dure plus longtemps et aucun soin de peut être reçu par la cible.

 

 

 Classes Discussions Panel (& plus...)

 

▪ Une nouvelle arme légendaire fera son apparition dès les premiers raid de World of Warcraft : Cataclysm. Elle sera destinée aux lanceurs de sorts.

▪ La progression des abilités va changer. Les rangs vont être supprimés pour être remplacés par un système permettant l'évolution progressive du skill au fil des niveaux.

▪ Il y aura un réel réaménagement des arbres de talents. Ces derniers devraient proposer des issus avec des sorts beaucoup plus amusants et utiles.

▪ Visiblement Blizzard ne souhaite pas que les joueurs apprennent plus de deux métiers.

▪ Oubliez une éventuelle triple-spécialisation. Seulement deux spécialisations peuvent être apprises par les joueurs.

▪ Une nouvelle gamme de sacs plus larges devrait être disponible avec Cataclysm

▪ Voilà une annonce qui va calmer toutes les rumeurs : jamais les joueurs auront la possibilité de purifier la Ashbringer récupérée dans Old-Naxxramas

▪ Les développeurs cherchent à améliorer grandement la capacité des soins de zone du Chaman ainsi que les améliorations qu'il pourrait générer.

▪ Il est possible que des montures volantes à plusieurs places apparaissent dans le jeu dans le futur. Aussi, il n'est pas exclus que des montures de vol 310% pourront être fabriquées.

▪ Toutes les classes de soin disposeront d'une dissipation de la magie.

▪ Les ingénieurs seront peut-être capables de créer des arcs dans le futur.

▪ Si vous possédez une monture 310% vous serez dans la mesure de convertir une de vos montures 280% en 310% afin d'utiliser celle que vous préférez.

▪ De nouvelles flèches pour chasseur pourront être récupérées sur les Boss ou achetées contre des emblèmes.

▪ Les prêtres Ombres obtiendront probablement une nouvelle attaque sans cooldown dans la prochaine extension.

▪ De nouveaux totems adaptés pour le JcJ pourraient être donnés aux Chamans.

▪ Les Guerriers ne devraient plus être pénalisés comme avant à cause du la nouvelle itemisation.

 

 

 Concernant l'équipement

 

▪ La mana par 5 secondes (MP5) que l'on pouvait trouver sur les objets sera définitivement supprimée. Tout le processus se déroulera à présent avec le score d'Esprit.

▪ Le Spell Power sera lui aussi supprimé. A l'image du MP5, tout reposera à présent sur le score d'Intelligence.

▪ L'Attack Power sera également supprimé afin de laisser le score d'Agilité gérer le tout. Ceci permettra aux porteurs d'armures en plaque de ne pas être intéressés par les objets en cuir ou en maille.

▪ Le score de défense sera supprimé. Pour atteindre le fameux "cap anti-crit" il suffira d'utiliser ses points de talent.

▪ La pénétration d'armure étant trop ambiguë et compliquée à calculer, elle sera remplacée par Mastery, un nouveau score statistique.

▪ L'Endurance sera supprimée. Non je rigole, elle sera tout simplement davantage présente sur les objets qui ne posséderont plus de Défense, Spell Power, Attack Power et de pénétration d'armure.

▪ La valeur de blocage va être enlevée du jeu. Le blocage diminuera à présent d'un certain pourcentage les dégâts subits.

▪ Le score de Hâte permettra également la recharge plus rapide de l'énergie, des rûnes et de la concentration. Les Paladins retri auront un talent pour profiter davatange de cette modification.

 

 

 Nouveau métier : Archéologie

 

Un nouveau métier sera disponible lors de la sortie de Cataclysm : l'archéologie. Il s'agit d'un métier secondaire, tout comme la Cuisine ou les Premiers Soins, qui vous permettra de récolter des artefacts à travers le monde afin de débloquer des récompenses. En progressant dans ce métier, vous serez amené à trouver des trésors de plus en plus rares qui vous seront utiles pour débloquer certains accès dans la Path of The Titan (voie permettant aux joueurs d'accéder à de nouvelles capacités).

 

 

 Reforging

 

Blizzard souhaite inclure un nouveau procédé pour customiser les objets d'armure. Reforging vous permettra de modifier les statistiques direct de votre équipement en "transformant" x points en y points. Exemple : une armure de 23pts d'endurance et 46 pts d'agilité pourrait devenir une armure à 27pts d'endurance et 42pts d'agilité (bien qu'en réalité cela soit un peu plus compliqué que ca au vue de quelques restrictions). Cependant, pour réaliser ces modifications sur tout votre stuff il vous faudra connaître un couturier, joaillier, travailleur du cuir, forgeron et ingénieur.

 

 

 Shadowmourne ?

 

Voici une nouvelle qui va en décevoir beaucoup. Si certains voleur ou guerrier s'imaginaient déjà en train de combattre avec la légendaire Frostmourne, l'épée responsable de la folie d'Arthas, c'est peine perdue ! C'est lors de la conférence sur World of Warcraft : Cataclysm que l'équipe de développement a lancé cette information tel un couperet sur une guillotine : Il n'y aura pas de Deuillegivre à récupérer dans le contenu Wrath of The Lich King. En revanche, une autre arme légendaire devrait service de substitue : la Shadowmourne.

Mais s'agit-il d'une blague orchestrée par Blizzard ? Si l'annonce pouvait paraître veridique, on s'étonne cependant de la texture de l'arme en question qui a tout l'air sauf légendaire. L'avenir nous le dira...

 

 

 

 Uldum


Le laboratoire des Titans, Uldum, a laissé tous les joueurs en plan il y a quatre ans en proposant une suite de quête n'ayant pas de fin (souvenez-vous, la moitié de clé). Ce donjon visiblement impénétrable de part sa disposition géographique sera pourtant le refuge de deux nouvelles instances de Cataclysm. En effet, la mer au sud d'Uldum qui semble évanouir tous les rêves d'existence d'une structure est en fait une illusion créée délibérément par les Titans afin de protéger ce sanctuaire. Mais l'effet ne prend plus ! Après avoir défait les danger d'Ulduar, les héros d'Azeroth sont assez entraînés pour déjouer tous les subterfuges de ces dieux trop souvent oubliés.

 

 

 Battle of Gilneas


La Bataille de Gilneas sera le tout nouveau champ de bataille de la prochaine extension. L'objectif pour atteindre la victoire est assez similaire à celui d'Arathi ou du Cyclone. Il vous faudra prendre le contrôle d'une ville en acquérant petit à petit les quartiers qui la compose.

 

 

 Conférence à propos de la Story Line de World of Warcraft : Cataclysm.

 

Pour commencer, le nouveau niveau cap de cette extension sera 85. Assez atypique vous me direz en comparaison avec les précédents cheminements, mais les développeurs justifient cette modération par une envie de re-valoriser Azeroth en y concentrant du contenu end-game conséquent sur le plan de la difficulté mais aussi du RolePlaying. Ce sont des stars de l'Histoire de Warcraft qui sont attendues dans le contenu de Cataclysm en commençant par Deathwing, l'un des cinq Aspects autrefois appelé Neltharion, mais aussi Azshara, la reine-Naga oubliée au fond de son Royaume dans le Maelstrom. De grandes heures de try attendent ainsi les joueurs ayant le courage d'affronter ces légendes.

 

Il existera un nouveau système d'avancement de guilde qui permettra de réaliser des Hauts faits en commun. Vous pourrez gagner des points de niveau qui se dépenseront dans une sorte d'arbre de talent qui donnera accès à des récompenses intéressantes comme des réparations moins onéreuses, une armure un peu plus résistante lorsque vous mourez ou encore une possibilité de réaliser une résurrection de masse. Nul doute que tout ceci renforcera la dynamique de groupe des guildes tout en leur facilitant la vie surtout lors de try qui s'étendent sur le temps.


L'arbre de talent ne devrait pas être étendu ce qui n'exclus pas des modifications de son contenu. Ainsi, lorsque un joueur atteint le niveau maximum 85 ce dernier aura tout simplement 5 points de talent de plus à dépenser.

Cela dit, un nouveau système vient affiner le fonctionnement des différentes classes. Path of the Titans imposera aux héros de choisir une voie, à l'image d'Aion au niveau 10, qui ouvrira de nouvelles capacités actives et passives.

 

Greg "Ghostcrawler" Street

 

Contrairement à ce que l'on pouvait penser, la reine Azshara ne sera pas au centre de cette nouvelle extension. Le vrai gros méchant pas beau sera Deathwing du vol noir. Son but restera aussi malsain que celui de son ancienne trahison ; tout ce qui intéressera le père de Nefarian est la destruction de la Horde et de l'Alliance (pour changer...).

 

 

Les Worgens seront donc les nouveaux contingents de l'Alliance pour combattre les nouvelles menaces du cataclysme. Le cataclysme a fendu le mur de Greymane, indiquant finalement ce qui est arrivé au royaume de Gilneas et à ses citoyens. Les Worgens, par l'emprise de la malédiction, ont trouvé un traitement partiel, leur permettant de maintenir leurs esprits humains même transformés. Connus notamment pas leur forte présence dans la Forêt des Pins Argentés, les Worgens ont toujours su mélanger une part de mystère avec leur apparence terrifiante. Le choix des développeurs est tout à fait calculé. Après les gnomes et les nains trop petits pour être crédibles, les humains et les elfes avec leur tête d'absents et les Draeneï ressemblant à du poissons pas frais, il fallait pour cette faction une race qui incarne la férocité afin de conserver le prestige du blason de Stormwing.

Talent racial : Dark Flight, augmente la vitesse de déplacement de 70% pendant 10 secondes

                     Visciousness, +1% dégâts

                     Abberation, durée des malédictions et maladies diminuée de 15%

                     Flayer, le niveau de compétence en dépeceur est augmenté de 15 points.

Les Worgens pourront être des Chevaliers de la Mort, Druides, Chasseurs, Mages, Prêtres, Voleurs, Démonistes, Guerriers.

 

Les Gobelins, pour avoir sauvé Thrall des mains de l'Alliance, rejoindront quant à eux les rangs de la Horde. Nous connaissons les Gobelins pour leur sens des affaires ce qui a justifié une longue neutralité à propos de la guerre opposant les Humains et les Orcs. Ils se montrent souvent radins et peu amicales, mais n'en restent pas moins des personnages amusants par leur stupidité et utiles grâce aux connaissances qu'ils regroupent sur la technologie.

Talent racial : Pack Hobgoblon, accédez à votre banque pendant une minute.

                     Better Living Through Chemistry, points en alchimie augmentés de 15.

                     Rocket Barrage, lance des roquettes vers l'ennemi infligeant alors des dégâts de feu.

                     Rocket Jump, vous permet de faire un bond vers l'avant.

                     Time is Money, augmente la vitesse d'attaque et d'incantation de 1%.

Les Gobelins pourront être des Chevaliers de la Mort, Chasseurs, Mages, Prêtres, Voleurs, Chamans, Démonistes, Guerriers.

 

Les deux races disposeront chacune une zone dans laquelle elles pourront s'épanouir jusqu'au niveau 15.

 

Nouvelles classes


• Humain Chasseur
• Orc Mage
• Elfes de la Nuit Mage
• Nain Mage
• Elfes de Sang Guerrier
• Nain Chaman
• Mort-vivant Chasseur
• Tauren Paladin
• Tauren Prêtre
• Gnome Prêtre
• Troll Druide

 

 

 

 

 

 

Azeroth va subir de profonds changements à cause des perturbations de Northrend et du retour coléreux de Deathwing. D'un point de vue pratique, les terres du Kalimdor et du Royaume de l'est seront à présent légible au vol ce qui est déjà un bon point pour renforcer la présence des joueurs high level.

 

Les Tarides ont été séparés en deux par Deathwing mais gagnent l'avantage d'être beaucoup plus verdoyant, notamment dans la zone de la Caverne des Lamentations qui en a fait déprimer plus d'un auparavant.

Southshore appartiendra à la Horde.

Auberdine a été détruite. Les deux factions seront présentes sur le terrain : l'Alliance représentée par les Elfes de la Nuit au nord et les Horde fièrement guidée par Garrosh au sud de la zone.

D'une façon générale, beaucoup de zone ont été revues et des quêtes y seront implantées afin de rendre cette partie du monde plus attractive.

Stonetalon a été envahie pas les Gobelins. La zone d'Azshara sera donc considéré comme la nouvelle zone consacrée à cette race qui, par ailleurs, lèvera un camp sur l'une des montagnes de cette région.

 

 

 Réaménagement de terrain

 

 

 

 

Image 1 : Les Tarides

Image 2 : Désolace

Image 3 : Undercity

Image 4 : Les Tarides séparées en deux à cause du cataclysme engendré par Deathwing


 

 

 

 Ouverture de certaines zones

 

Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vash'jir (sous l'eau) seront les nouveaux terrains de jeu.

 

Les amateurs d'exploration dans World of Warcraft ont surement déjà foulés les zones actuellement fermées, mais n'ont vu que de vastes no man's land. Il faudra attendre la prochaine extension, Cataclysm, pour conquérir ces terres encore vierges, prêtent à subir la violence des prochaines rencontres JcE. La première et pas des moindres, Hyjal. Après avoir revécu l'une des plus terribles guerre qu'a connu Azeroth dans les grottes du temps, c'est au tour du Mont Hyjal "present mode" de soutenir le poids des valeureux et de rougir du sang des perdants.

Mais ce n'est pas tout, la zone au sud du Cratère d'Un'Goro, l'est du Royaume de l'Est et bien sûr la zone du milieu, le Maelstrom, qui accueillera la rencontre face à Azshara, reine des Nagas.

 

Onyxia

  

Cette tanière mytique, qui subit dans le patch 3.2.2 de nombreuses modifications n'était que la première étape.

 

 

 

 Fonds d'écran

 

Les joueurs ne pourront pas échapper à Deathwing lors de la prochaine extension. Combat épique à venir !

 

Les gobelins combattront pour la Horde...

 

...Et les Worgens pour l'Alliance.