RIOT nous prépare un certain nombre de changements pour la saison prochaine, et ce ne sont pas des moindres. Une nouvelle façon de jouer va-t-elle naître dans les Champs de Justice ?

 

Bonjour tout le monde,

 

Durant les semaines à venir, nous ferons beaucoup d'expérimentations sur le PBE comme nous passons prochainement à la pré-saison 2015. Pour rappel: Quelques changements seront peu perturbateurs, d'autres très perturbateurs, mais la pré-saison est notre occasion annuelle d'approfondir l'expérience de League of Legends rappelez-vous nos changements de l'année dernière ?), donc nous sommes enthousiasmés de partager quelques premières idées avec vous. Gardez aussi à 'esprit que ces changements sont toujours des projets en cours de développement, attendez-vous donc à une bonne quantité de retouches, de sons, ou de toutes autres choses provisoires. Dans quelques cas ceci pourrait aboutir à de nouvelles choses plus compliquées à comprendre (désolé!) et nous essayerons de les éclaircir aussitôt que possible.

 

Nous donnerons aussi au PBE une série de pré-saison "de prévision" pour lui donner une structure narrative, ce vers quoi nous nous dirigeons. Nous donnerons plus de communications officielles quand nous nous rapprocherons du réel début de la pré-saison (donc si vous voulez savoir ce qui est sur la table, revenez dans un mois ou deux), mais si vous voulez jeter un coup d'oeil derrière les rideaux de notre développement de 2015, continuez de lire.

En règle générale, pour cette pré-saison nous tentons de développer la diversité stratégique au sein de la Ligue.

 

"La diversité stratégique" est assez large et vague. Nous la décomposerons dans ce post pour nous assurer que nous sommes sur la même longueur d'onde.

 

Quand nous parlons de la diversité stratégique, nous nous concentrons vraiment sur le mode de jeu que vous adoptez pour gagner, le chemin vers la victoire que votre équipe empreinte. Les joueurs ont découvert beaucoup de stratégies viables pendant la durée de fonctionnement de la Ligue, comme les teamfights concentrés, le split pushing, le siège/pousse, le contrôle d'objectifs et bien plus encore. Dans le passé, quand un de ces stratégies était dominante, nous n'avions pas beaucoup d'options pour la remettre dans les rangs que de nerfer les champions qui faisaient son succès (pensez à Shen à son âge d'or quand il pouvait splitpush).

 

Alors cette fois-ci avec la pré-saison 2015 nous voulons ajouter plus d'outils au jeu pour que les équipes puissent continuer à innover tandis que, en même temps, nous puissions correctement régler les stratégies qui font l'objet d'une énorme performance ou contre-performance. Autrement dit, en créant plus de possibilités pour les joueurs, nous terminons aussi plus de point s'accordant entre eux que nous pouvons utiliser pour nous assurer que de multiples stratégies existent sans faire du pied à la concurrence. Le plus important, est que nous puissions donner du pouvoir aux stratégies qui semblent trop faibles.

 

De façon générale, et nous y reviendrons plus en détail au cours des prochains jours, nous expérimenterons des changements sur les objectifs (comme les tours, le dragon, et le baron), la jungle (un nouveau camp, de nouveaux temps de réapparition, la difficulté, des items, des récompenses .. Vraiment tout), des items ( particulièrement aux effets actifs puissants! ) et quelques systèmes principaux (stats par niveau, temps passé mort, comment la regen de vie/mana fonctionne). Réitération de nos buts de haut niveau: nous allons appliquer une base qui supportera la diversité stratégique, peu importe quel champion nous jouons sur la nouvelle Faill de l'Invocateur.

 

Soyez attentifs aux prévisions plus concentrées qui arriveront au cours des prochains jours, et nous aimerions entendre vos pensées au sujet de notre première vague de changements! Bonne expérimentation!

 

Les changements risquent de pleuvoir durant les semaines à venir, on peut s'attendre à beaucoup de nouveautés pendant la pré-saison qui s'approche à grands pas.