Riot Fearless, Riot Axes et Riot Feralpony sont revenus longuement sur les nouveaux changements qui vont être apportés à la jungle pour cette présaison 2015. Au programme, un PBE très chargé de Smite utilisable sur les ennemis, de jungle beaucoup plus difficile et de counter jungling récompensé… Du lourd et un changement de méta pour un poste qui se résume trop à 4-5 picks trop classiques sur cette saison. 

 

 

Bonjour à tous ! 

 

Riot Fearless et Riot Axes sont ici pour parler des futurs objectifs de la jungle. Dans la présaison 2015, on veut augmenter la diversité stratégique : que ce soit avec quels champions on peut jouer dans la jungle ou quelles différentes options on peut adopter pour chacun d’entre eux. 

 

Cette saison, la supposée force du jungler est principalement liée à son potentiel de gank. Alors que certains sont meilleurs à counter ou clear la jungle et contrôler les objectifs que d’autres, l’impact des ganks reste beaucoup plus important et peut surpasser toutes ces autres forces.

 

Pour mieux expliquer : les junglers qui sont centrés sur les PV et qui sont plus lents perdent leur avantage au premier achat, car il y a beaucoup trop de sustain dans les items T1 jungle. Les junglers qui sont focus sur les objectifs ont rarement l’opportunité de montrer leurs muscles notamment quand un jungler gankeur peut faire des kills sur une lane et prendre l’objectif avec moins de risques. Finalement, je suis sûr que vous vous souvenez de l’introduction de la feral flare pour aider les junglers qui farment lourdement, mais qui ont rapidement disparu après sa sortie. C’est ici que nous avons remarqué que nous avions besoin d’un plus grand plan de changement pour rendre des stratégies différentes réellement viables, et nous espérons que la présaison sera la meilleure opportunité pour faire tout ça. 

 

Donc qu’est-ce que ça veut dire : 

 

Premièrement : Il y aura donc plus d’objectifs pour les junglers qui veulent prendre du contrôle, avec le but de leur donner des outils pour construire leur partie. On testera le concept où chaque camp donne une récompense en plus si le Smite est utilisé dessus, avec des rewards de type  protection de counter jungling accrue, plus de contrôle de lane, ou augmentation du contrôle de vision. Ces minis objectifs créent plus de différences dans les objectifs des junglesr et permettront de créer un peu plus d’interaction entre junglers ennemis.

 

Deuxièmement, on va augmenter la difficulté de base de la jungle. En ligne de mire : créer une jungle plus complexe (encore plus pour ceux qui débutent dans celle-ci), ce qui nous parait vraiment nécessaire comme on continue de promouvoir la diversité de cette position. Au final, on veut créer un monde où un joueur peut pick Xin Zhao, Warwick ou Hecarim et rester juste dans la jungle aussi facilement qu’on peut trouver une place pour Elise, Lee ou Kha’Zix. En augmentant la durabilité et les dégâts des camps de jungle, les junglers commenceront à élargir leur arc de forces potentielles. La vitesse de jungle clear finira par avoir une plus grande différentiation et graduation, les effets de zone contre les attaques cibles uniques le sustain contre burst, etc., là où précédemment la plupart avaient juste assez de pouvoir pour prendre n'importe lequel des camps avec une force similaire et des couts minimes. La balance entre un jungling avec PV ou un jungling rapide devient très importante comme les junglers avec sustain vont pouvoir clear sans risque alors les junglers rapides auront le potentiel pour des phases de jeu avec plus de chances de rompre la partie. 

 

Les changements dans la jungle sont seulement une moitié de l'histoire. Pour parler des items junglers, voici Riot Axes :

 

Aujourd'hui, les items jungler sont presque entièrement basés sur le rôle : si tu es un combattant, tu veux l’esprit de l’ancien lézard. Il y a un peu de flexibilité, mais tu es assez obligé de te maintenir dans ta capacité à clear les camps avec en plus des stats que tu voudrais en fin de partie.

 

En Présaison 2015, on veut remanier les items junglers pour promouvoir plus de styles de jeux. Ces nouveaux items seront orientés autour de comment VOUS souhaitez vous spécialiser en tant que jungler plutôt qu'en tant que type de rôle vous devez remplir en fin de partie. Ton choix d'item jungle te donnera plus de pouvoirs en tant que ganker, ou encore plus d'options pour invade la jungle ennemie et voler ses camps. 

 

Notre espoir est que certains junglers vont préférer  utiliser ces nouveaux items pour faire grandir leurs forces préexistantes lorsque d’autres vont les utiliser pour réduire certaines de leurs faiblesses. À la fin, chacun aura fait ses propres compromis. Un  jungler ganker qui achète aussi des items ganking pourra se retrouver dans une mauvaise situation quand il se fait counter jungler, pendant que l’homme à tout faire aura plus de difficultés dans un gank 2v2 contre son opposant plus spécialisé.    

 

Les items compteront aussi en late game, bien sûr, donc nous voulons que nos items junglers s’améliorent en items puissants et uniques qui servent à quelque chose. On explore en ce moment un système d'enchantement (similaire à celui des bottes) pour que les enchantements puissent améliorer le pouvoir late game de ce que tu peux attendre d'un vrai item sans compromettre ton choix censé de forces de jungler. 

Au final, on veut que vous soyez capable de construire une stratégie en jungle qui vous correspond à vous et à votre team, avant que les items customisables viennent prendre leur rôle pour votre champion en late game. On veut qu’être jungler devienne plus engageant en offrant des choix réels en comment vous allez pick les champions, acheter des items, et frapper / claquer / poignarder / assommer /écraser / mordre / poneyer / bruler / ponctionner / griffer / couper / embraser vos ennemis dans leur face.

 

Nous espérons que vous allez check ces différents changements sur le PBE, et laissez-nous savoir si nous nous rapprochons de cette cible.

 

Par la suite, ils se sont permis de rajouter : 

 

On ne veut pas révéler trop de détails, justement parce qu’il y a des tas d’éléments qui rentrent en compte, et dire pendant l’attente, que tout est définitif et que tout devra rester, serait un risque réel pour le moment. 

 

Dans tout ce qui reste à déterminer, à changer, etc., il  y a un nouvel item jungle qui permet l’utilisation de Smite sur les champions ennemis. 

 

On ne sait toujours pas quel effet il aura (damage + slow ou juste un slow énorme). Mais on est juste vraiment excités sur les différents schémas qui émergent du fait qu’on tirerait plus d’utilité du Smite et qu’il deviendrait un choix multidimensionnel. 

 

 

Riot Axes : 

 

Les items se concentreront sur votre boulot en tant que jungler, augmentant le genre d’actions que les junglers doivent faire (invade, gank, etc.). Je ne peux pas promettre que les junglers vont juste simplement disparaitre dans leur jungle et farm pour toute la partie, mais les items vont justement permettre de vous encourager à agir, et non pas à éviter. 

 

Maintenant, un counter jungler qui réussit dans une équipe voudrait dire qu’il gankera relativement peu les lanes mais c’est, car un autre match pvp se passe sur la map (directement avec le combat ou indirectement grâce au vol des camps), et non pas parce que les junglers ne sont pas intéressés dans le pvp jusqu’à 30m de jeu ou quoi que ce soit comme ça. On regarde quels sont les différents moyens pour permettre le contrôle de la jungle se transformer en une meilleure possibilité pour les laners de roam, mais ce genre de système serait un peu léger et on ne verrait pas autant de ganks qu’aujourd’hui.

 

 

Fearless a lui aussi voulu commenter les objectifs des champions :

 

On va aussi certainement voir si les champions ont besoin d’ajustements pour faire ces changements, mais ça ne veut pas dire comment on espère changer la situation dont on vous a parlé au-dessus. Considérez que pour que Lee puisse faire ça, il voudra souvent être de niveau supérieur ou égal au champion adverse, et il voudra donc avoir le même niveau de vie. Si Lee, après avoir pris ses premiers camps, doit choisir entre points de vie et l’habilité de clear plus rapidement pour ambush au red, cela devient une expérience plus variée. Ça aide aussi si les rewards des camps donnent des protections contre les invaders, ce que chacun fait déjà, dans de différentes manières. 

 

Pour ceux qui sont inquiets du fait que le counter jungling soit mort, on pourra aussi voler ces récompenses, en se préparant pour une invade. Cela requerra une plus longue fenêtre de temps dans le territoire ennemi, mais on cherche à changer grandement les chemins de counter jungling qu’on peut voir (ou, ne pas voir) aujourd’hui en live.

 

On essaie de créer le système de la jungle comme un système qui fournirait des opportunités au jungler pour améliorer ses chances de succès, plutôt que de le contenir seulement dans la protection de ses acquis. Jusqu’ici dans nos tests, les choix faits dans la jungle et les différentes prises d’action se sont révélés porteurs de succès. On n’en peut plus d’attendre et de voir comment vous allez vous sentir quand nous vous apporterons ces changements. 

Et Feralpony s’est donc permis d’en rajouter sur les diverses inquiétudes concernant la difficulté de la jungle : 

 

Il y aura une plus haute barrière d’entrée. On travaille étape par étape sur la clarté de nos informations pour aider à soulager ces inquiétudes, car c’est quelque chose que nous considérons très sérieusement, mais nous doutons que ces efforts et inquiétudes parviennent à atténuer la complexité de notre prochaine jungle comme nous la prévoyons.

 

Les premières étapes qu’on prendra impliqueront bien sûr des aides et des effets visuels. Les monstres de la jungle eux-mêmes dans leur tooltip décriront le buff et le bonus qu’ils apportent. La plupart des effets visuels ne feront pas partie du premier pack PBE mais on se concentre déjà sur le fait de rendre ces effets clairs, fonctionnels et effectifs quand pour vous prendrez la récompense du Smite. On essaie aussi de se concentrer de plus en plus sur les thématiques de l’itémisation et des objectifs pour rendre les choses plus logiques et intuitives. Du côté des changements d’item, je pense que Axe et Fearless ont fait un bon boulot en clarifiant les effets et les usages pour chacun de ceux-là.

 

 

Et pour faire comprendre aux joueurs l’augmentation de la difficulté dans la jungle, Fearless a noté : 

 

Ce sont des points que nous regardons aussi. On augmente la complexité de la jungle. L’une des zones sur lesquelles nous travaillons en ce moment (comme nous commençons à trouver des éléments qui nous rendent de plus en plus confiants) est comment communiquer au mieux ces changements et le modèle général. La version qui arrivera au PBE manquera certainement de clarté, et on augmentera ça au fur et à mesure qu’on passe du temps sur ces mises à jour.

 

Quand on lui a demandé si les récompenses pour le Smite d’un camp voulaient aussi dire que les nouveaux camps auraient leurs propres buffs, il a rajouté : 

 

D’une certaine manière, oui. Cependant elles seront liées aux récompenses du Smite et ne se passeront pas à 100% du temps.

 

 

Il a aussi commenté la multitude de champions qui peuvent aller dans la jungle, mais qui ne sont pas forcément doués pour ça :

 

Je considère que ça veut dire que vous préfèreriez qu’on augmente le nombre junglers viables dans le pool jungler actuel plutôt que d’introduire une option où l’on donnerait aux champions qui ne sont pas des jungler, comme Darius ou katarina par exemple, une chance de s’essayer à cet exercice.

 

Notre état actuel est moins de penser à qui peut ou ne peut pas jungle mais plutôt de comment il est acceptable pour certains champions de ne pas pouvoir jungler. Cette saison, la jungle était tournée autour de son accessibilité accordant à n’importe qui le pouvoir de jungler (même si certains junglaient doucement et difficilement, ils pouvaient toujours le faire). Si certains champions peu vus voulaient tenter de passer jungle, ce ne serait pas intrinsèquement mauvais, et on voudrait évaluer ça au cas par cas. Je serais surpris de voir si Darius ou Katarina jungle posaient un quelconque problème.