La Corée du Sud fait un perfect à domicile.
Les IEM Gyeonggi se déroulent actuellement dans le stade de football de Goyang, en Corée du Sud, et les joueurs locaux sont plutôt en forme : les finales seront 100% coréennes.
Si voir deux Coréens en finale du tournoi Starcraft II n’est pas une surprise (il n’y avait qu’un seul compétiteur étranger, le Chinois iAsonu), la tâche était un peu plus complexe pour les équipes du Pays du Matin clair dans les compétitions League of Legends et Overwatch où plusieurs teams venant d'autres contrées étaient présentes.
Mais à l’arrivée, nous aurons bien trois finales uniquement coréennes : ce matin, les Kongdoo Monster ont en effet battu la Team Liquid 2-0 sur LoL et les LW Red ont pris le meilleur sur les Français de Rogue, 3-1, en demi-finale du tournoi Overwatch.
Le suivi du tournoi tournoi StarCraft II
Le suivi du tournoi League of Legends
Le suivi du tournoi Overwatch
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
C'est un fps, il y a une scène eSport, mais s'en est pas vraiment un.
Après même moi personnellement quand j'y joue j'y prend beaucoup de plaisir. C'est fun, c'est coloré, ça fait piou piou mais non ce n'est pas un jeu élitiste. C'est très loin d'un skill requis pour un fast fps ou d'un teamplay de pointe comme pour cs.
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
Es-ce que le coté casual empêche LoL d'être un Moba ?
Non et Non
Tout 2 rentrent dans leurs cases.
Puis c'est pas le coté casual qui va empêcher un jeu d'être compétitif .
Puis avec ces 2 jeux c'est la prise en mains qui est simple, après pour être bon faut try hard .
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
En dehors de ça oui le côté casual empêche pas la compet la preuve on fait du clash royal ou autre, cependant il diminue fortement l'intérêt de la commu pour celui-ci, l'avantage d'un LoL c'est qu'il est accessible mais il a une courbe de progression plus que correcte c'est un bon mélange entre population et % des intéressés.
Pour l'instant y'a encore l'argument du mode spectateur mais je peux assurer que ça ne va pas spécialement grimper l'audience malgré les millions de vente, c'est une simple répétition de l'histoire qui se passe.
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
Mit à part les perso/hitbox énormes, les decel/accel des mouvements, la taille des "projectiles", les serveurs qui viennent tout juste d'arriver à 60tick sans que personne s'en rende compte, l'input foireux et que le "set up mit en place" c'est dans tous les jeux en équipe ?
Non en effet je sais pas, cherche pas c'est casu c'est ainsi, si le jeu le n'était pas il serait pas aussi vendu vu que public n'est plus habitué à en chier sur un FPS, y'a 10 ans d'effort de casualisation à remonter les miracles ça existes pas.
(Et encore je passe sur beaucoup de chose, comme les cartes ou autre (faut bien les ouvrir sinon le teamwork devient trop dur ))
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
Modifié le 17/04/2019 à 15:07
C'est pas parce qu'un jeu est plus pauvre mécaniquement et que ça peut être casu au niveau de la prise en main que c'est également très accessible au niveau compétitif (comme Hearthstone ou Clash Royal).
Par exemple sur LoL avant les parties se jouaient + sur les mécaniques mais Riot a simplifié le jeu en supprimant/modifiant certaines mécaniques (genre Nida ou Azir, ou même le combo d'Alistar) donc le jeu est devenu plus "casu" plus facile à prendre en main.
Malgré tout au final ça l'a rendu plus difficile, surtout avec les mécanismes anti-snowball; maintenant pour win sur LoL faut surtout réflichir et utiliser sa tête, même quand t'es devant et que t'as fait un outplay génial.
Sur Overwatch c'est un peu pareil, comme le niveau de skill pur du joueur est capé en quelque sorte bah pour être meilleur qu'un autre il doit prendre des meilleures décisions, ce qui rend le jeu plus difficile parce que tu dois réfléchir à chaque fois à ce que tu fais. On est juste passé d'une ère où les jeux étaient très mécaniques à une ère où les jeux sont de + en + tactiques; mais ça ne les rend pas plus simples, au contraire même je pense...