LES CAMPAGNES

Pour l’instant, Left 4 Dead ne compte seulement que quatre campagnes jouables, d’autres devraient arriver. Chaque campagne se divise en cinq petites parties qu’il convient de franchir. Dans chaque partie vous pouvez compter sur au moins une witch ou un tank, et en expert, attendez vous à arriver avec peu de HP. Vous trouverez dans la suite, l’environnement et le principe de chaque campagne et de ses parties.

No Mercy



Cette campagne débute juste après la cinématique d’introduction du jeu. Vous partez du toit d’un immeuble et avez pour objectif de rejoindre l’hôpital Mercy. Pour ce faire, vous allez devoir passer par des appartements, le métro, des égouts et bien d’autres endroits encore. A chaque niveau de cette campagne vous aurez en théorie à gérer une witch mais également à affronter un tank. Ces ennemis n’apparaissent jamais au même endroit, aussi il faudra être bien prudent et espérer ramasser les armes assez tôt.

En entendant un message sur le toit d’un immeuble, vous apprenez donc qu’il vous faut rejoindre l’hôpital Mercy pour y être évacué. Bill, qui semble bien connaître la ville vous fait remarquer que les galeries du métro vous mèneront au pied de cette immense tour. Ainsi commence votre périple. Au fur et à mesure de l’aventure vous pouvez lire un peu partout sur les murs des safe room que la majorité des survivants ont fuit la ville en direction de Riverside. Aussi, après avoir été évacué par hélicoptère, vous arriverez à la deuxième campagne avec pour objectif de rejoindre... Riverside !

Pour le côté purement stratégique, No Mercy est une campagne idéale pour gérer les hordes de zombies vu les espaces fermés qu’elle propose. En cas de rush, vous pouvez le plus souvent vous en sortir sans trop de mal. Par contre, pour affronter les tanks, ces environnements sont trop peu pratiques et ils vous faudra souvent sacrifier l’un des vôtres pour vous en sortir.


Conseil pour la bataille finale

Si vous ne le savez pas, sachez que chaque dernière partie des campagnes consiste en une grande bataille. Après avoir appelé à l’aide, il va falloir repousser les assauts d’un grand nombre de vagues et d’au moins deux Tanks. Dans No Mercy, vous êtes sur le toit d’un hôpital avec des bidons d’essence, quelques molotovs et une mitrailleuse montée. Aussi beaucoup d’entre-vous pourrez croire que le meilleur moyen de gérer les vagues et d’utiliser la mitrailleuse, mais ce n’est pas le cas. On ne le répétera jamais assez, dans ce jeu, préférez les espaces clos ! Aussi, les escaliers menant à la mitrailleuse sont l’endroit parfait pour lutter contre les infectés. Une porte en haut, une porte en bas, deux endroits à couvrir pour quatre survivants. En bloquant ces portes vous êtes quasiment assurés de remporter la victoire. Quasiment... Oui, parce que contre les tanks, il faut changer de stratégie et jouer avec le décor. Les nombreuses échelles et murs vous permettent de lui faire tourner la tête. Une fois pris pour cible, montez, tirez puis sautez avant d’être à portée. En réitérant cette opération, vous ne devriez avoir aucun mal à vous en sortir. Une fois le deuxième tank tombé, courez à l’héliport pour terminer la campagne. S’il vous reste une bombe artisanale jetez là pour être certain d’y arriver.


Death Toll


La deuxième campagne actuellement disponible : Death Toll. La logique voudrait qu’elle se situe juste après la fin de la précédente, mais quant à savoir comment on est arrivée là... Bref, le cadre de cette campagne est beaucoup plus ouvert : des forêts, des longs chemins et des voies ferrées désinfectées. Enfin, il y a des zombies, ça oui. Le but de cette campagne est d’atteindre Riverside, où l’armée est en place (en théorie). Mais très vite on s’aperçoit que les militaires ont du être dépassés et que le chemin, comme la ville est complètement infectée.

A la différence de No Mercy, Death Toll offre beaucoup de difficulté, chaque infecté peu constituer un piège mortel. Cachés dans les arbres, les zombies sont indétectables (sauf pour les bots), et avancer trop vite est une erreur. Ici, prudence est de rigueur et il faut avancer avec logique. Restez groupé. Mais qui dit grand espace dit tank plus facile à gérer. Et même si ceux-ci restent bien difficile à tuer, surtout en expert, on les voit venir et on a bien le temps de prévoir sa stratégie.


Conseil pour la bataille finale

Pour Death Toll, la dernière bataille a lieu dans une maison au bord de la rivière, près d’un embarcadère. Le principe est le même que pour No Mercy, vous appelez les secours et vous attendez en exterminant les infectés. Cette fois, les renforts arrivent par bateaux et là encore on dispose de bombes, molotovs et d’une mitrailleuse montée. Pour avoir essayé différentes stratégies, nous connaissons la meilleure.

Vous pouvez bien sûr vous servir de la mitrailleuse et être diablement efficace, mais l’ouverture de l’espace ne vous met pas à l’abris des hunters et autres smokers. L’autre possibilité est de se placer directement sur l’embarcadère, avec un molotov chacun. Ainsi vous contrôlerez les différentes vagues, mais serez dans une mauvaise posture pour affrontez le tank. Le temps que vous bougiez, vous risquez d’être attrapé ou de vous faire vomir dessus. Et quand un tank est dans le coin, ce n’est pas bon du tout.

La meilleure stratégie, testée et approuvée, et de rester au premier étage de la maison. Vous couvrez les escaliers sans oublier les fenêtres. A quatre, vous êtes impassables, les munitions ne sont pas loin, bref c’est la meilleure solution. Quand vient le tank, sortez par les fenêtres et n’hésitez pas à utiliser la mitrailleuse ainsi que des molotovs. Le temps qu’il monte à l’étage, descendez et procédez de la même manière que sur No Mercy. Une fois le bateau arrivé, jeté une bombe pour y arriver sans encombre !


Dead Air


Troisième campagne disponible : Dead Air. Ici, vous partez d’une serre et allez traverser la ville par les toits pour arriver à l’aéroport. Une fois là bas, vous tenterez de vous enfuir grâce à... un avion. A l’image de No Mercy, cette campagne possède beaucoup d’espaces fermés, clos, et donc préparez vous au combat rapproché. Pour situer cette campagne dans l’histoire c’est un peu compliqué, on peut présumer que c’est le bateau de Death Toll qui vous emmène de l’autre côté de la rivière, mais rien n’est vraiment certain.

Dead Air débute donc dans une serre où poussent de jolies plantes en pleine ville. Vous voyez un avion passer au dessus de vous et décidez de vous rendre à l’aéroport pour rejoindre le pilote et vous en aller de ce nouvel enfer. Cette campagne est assez délicate dans le sens où beaucoup de vos mouvements alertent la horde. Des barrières à brûler, des caisses à bouger, des détecteurs de métaux... Aussi, il faut bien prévoir sa stratégie, bien placer ses bidons avant d’alerter la horde. Si vous êtes bien organisés, vous passerez.


Conseil pour la bataille finale

Ici, le cadre de la bataille finale est une piste d’aéroport avec un gros camion d’essence et un trou enflammé. La meilleure stratégie pour réussir et de placer deux des survivants couvrant les arrières, un homme sur la mitrailleuse et un dernier empêchant le mitrailleur de se faire canarder. Aussi, il vous faut placer vos bidons et molotovs avec intelligence, en préférant l’arrière, beaucoup plus dur à tenir sans mitrailleuse. L’espace étant particulièrement ouvert, soyez très prudent, les smokers risquent de vous faire perdre de précieux points de vies. Avec cette stratégie, vous ne devrez avoir aucun souci à vous défaire des infectés. Pour le Tank, faites attention à ses lancers de rochers et utilisez un appât ! L’affronter ici est assez délicat et la mitrailleuse risque de beaucoup vous aider.


Blood Harvest



Dernière campagne de ce Left 4 Dead, Blood Harvest. Ici, on est un peu dans le remake de Death Toll. Des rails, des champs, des arbres, bref un environnement ouvert, rendant une nouvelle fois chaque infecté dangereux. Encore une fois, il faut donc avancer en groupe et être très prudent. Le but de cette campagne est d’arriver à une ferme au milieu d’un champ pour enfin être évacué par l’armée. Au cours de cette campagne vous passez dans la forêt, dans des granges, des entrepôts de trains et finalement dans un champs de maïs très film d’horreur. Cette campagne est extrêmement délicate à gérer tant les infectés arrivent en nombre et de partout.

Pourtant avec de bonnes stratégies et en étant prudent on s’en sort toujours.

Conseil pour la bataille finale

Ici on a à faire à une bataille plutôt simple. Enfin, c’est un point de vue à relativiser. La zone est une ferme perdue dans un champ de maïs. Inutile de vous dire qu’il faut se placer dans la maison. Par contre, une fois dans celle-ci, préférez le premier étage et plus particulièrement l’une des chambres. Celle des parents est la plus grande et la plus facile à tenir. A quatre à l’intérieur, vous ne risquez pas grand chose si vous tenez bien la porte et les deux fenêtres. Aussi, les différentes hordes sont plutôt simples à stopper.

Cependant, dès que vous entendez le Tank, commencez à songer à quitter les lieux. Regardez par les fenêtres, essayez d’anticiper ses mouvements et jouez à cache-cache, balle par balle, chargeur par chargeur. Si vous êtes bien organisés, il ne vous posera pas de problème. Une fois que vous l’avez tué retournez dans la chambre et recommencez. Quand le deuxième tank tombe, courez vers le véhicule de secours en n’oubliant pas la bombe si vous pensez que c’est nécessaire.