RK6L6EPE1K9T1415247033881C'est une habitude dans le milieu de Starcraft, la communauté se plaint et Blizzard réagit. Comme souvent, le map pool est en premier plan dans ces réactions.

 

 

Discussions autour du map pool

 

L'équipe de développement du jeu est bien au courant des problèmes actuels que les joueurs peuvent rencontrer au niveau des maps utilisées dans cette Saison 2 de 2016. Jugées trop favorisantes pour certaines races ou certaines unités, ces cartes n'ont jamais été autant critiquées que maintenant, la seule exception qui nous vient en tête est le fameux "dreampool" de fin 2015. 

 

Blizzard, dans ce community update, s'attaque à la notion de carte "standard" vs carte "non-standard", terme utilisé au cours des dernières semaines qui n'est au final pas la bonne chose sur laquelle discuter selon eux. En effet, les gens n'ont potentiellement pas la même idée de ces notions et cela peut donc facilement porter à confusion. 

 

Certaines cartes sont jugées cependant comme "non-standard" : Dusk Towers ainsi que Sejong Station sont visées en premier lieu, suivies par Ulrena. La première citée pose un problème car "une carte où un joueur peut prendre 4 bases en défendant un seul goulot d'étranglement n'est pas considérée comme standard", tandis que la suivante est dans le collimateur de Blizzard car "il est très difficile de protéger une troisième base, et la ligne de minerai de la première expansion est est extrèmement exposée à un harass aérien". Ulrena, quant à elle, ne peut pas être qualifiée de "standard" comme le montrent les parties coréennes de la dernière saison.

 

Cependant, l'équipe "est d'accord sur le fait que certaines des autres maps non-standards sont finalement nulles", les cartes visées sont principalement Klontas Mire ou Point de Dédale. 

 

Au final, l'objectif principal de Blizzard concernant le map pool est de favoriser une "diversité des cartes" tout en n'ayant "pas plus d'une carte par type dans le map pool". Pour faire court, "il faut éviter une situation où un seul type de map est autorisé à faire partie du map pool".

 

C'est pourquoi, toujours selon les développeurs :

 

Les facteurs importants sont les deux choses suivantes :

Une majorité des cartes devrait être de bonnes cartes ayant un faible risque de modifier radicalement le jeu. Toute map que la majorité des joueurs aime pourrait être dans cette catégorie, mais nous n'allons pas avoir deux Dusk Towers ou deux Luxuriance.

 

Seulement 1 à 3 cartes par saison pourraient explorer de nouvelles possibilités.

 

Grâce à tous les feedbacks reçus via la communauté ainsi qu'à une réflexion plus poussée sur le map pool actuel, Blizzard a décidé de modifier certaines maps et ce dès le jeudi 14 avril.

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Modifications des cartes ce jeudi 14 avril

 

Temple Gelé : Réduire la taille du goulot d'étranglement menant à l'extension naturelle.

Colonisation EC : Supprimer le pont près de la troisième base dans le but de faciliter les spawns horizontaux.

Carrnage sur Korhal EC : Supprimer les bases destructibles aux bases principales et réduire la taille des rampes des spawns au minimum classique.

 

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Balance Test Map

 

Comme souvent, le Community Feedback Update fait aussi un tour sur la Balance Test Map :

 

L'amélioration de transport via Overlord déplacée au Terrier dans le but de favoriser l'early PvZ et pas simplement nerfer le jeu Zerg comme la modification du Ravager le prévoyait.

 

De plus, des changements sur le combo Liberator + Banshee est à anticiper, avec une baisse du coût de l'upgrade de vitesse des banshees à 150/150, ainsi qu'une modification sur les dégâts anti-air du Liberator qui passeraient en bonus léger suivie par une augmentation du bonus de vitesse des banshees via l'upgrade citée précédemment.

 

Tous ces changements ont pour but de faire taire les plaintes de la communauté et bien entendu de rééquilibrer le jeu, actuellement très frustrant pour beaucoup de joueurs.