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Personne ne pourra dire que Blizzard n'essaie pas d'arranger les choses concernant LotV.

 

Avec des modifications environ tous les mois, l'équipe de David Kim explore certains chemins dans le jeu en essayant de le rendre bien évidemment plus équilibré mais surtout plus diversifié. Voici les quatre modifications importantes que vous pourrez retrouver dans la nouvelle Balance Test Map "Dusk Towers (3.1.3 Balance v1.0) publiée par les développeurs. Elles ont déjà suscité nombre de réactions puisqu'elles risquent de modifier drastiquement certains match-ups. Des personnalités connues ont pris la parole, tel Artosis dont nous vous proposons le résumé de son avis concernant le nerf "Tankivac".

 

Bile corrosive du Saccageur : 

- Dégâts changés de 60 à 45 (+15 vs bio)

 

Tank : 

- Dégâts augmentés de 35 (+15 vs blindé) à 40 (+20 vs blindé)

 

Croiseur :

- Portée de lancement du mode Défenseur réduite de 5 à 4.

 

Médivac :

- Ne peut désormais plus charger un tank en mode siège.

 

"Nope"

 

L'avis d'Artosis sur ce nerf du jeu Terran

 

"Flying Siege Tanks. Keep it in." - Artosis, 2016. ("Des tanks volants. Gardez les.")

 

Dans le raisonnement d'Artosis, plusieurs arguments sont exploités : le jeu méca, très peu joué sous LotV à l'heure actuelle dans les 3 match-ups. Vient ensuite le fait que LotV est totalement différent de HotS : un jeu plus rapide avec plus de harass, et moins de ressources totales. 

 

Argument #1 : mech.

Le problème actuel en terran est que le jeu Bio est de loin meilleur que Mécha. Plus de mobilité, plus de possibilités de multitasking tout en étant relativement efficace en défense. Selon Blizzard :

 

Le style biologique actuel permet d'avoir la puissance de feu des tanks sans sacrifier de mobilité. Cela semble la raison principale pour jouer Bio à la place de Méca. En supprimant la possibilité de prendre des tanks siégés grâce à un médivac, et en donnant plus de puissance au tank siégé, nous nous demandons si nous pouvons voir cette claire distinction entre les deux styles de jeu apparaître de nouveau.

 

Or, à en écouter Artosis, le jeu méca n'a pas à être simplement une composition d'armée à 100% mécanique, c'est plus un style de jeu avant tout : défendre, et reprendre l'avantage au cours de la partie.

 

 

Argument #2 : LotV est un jeu bien différent de HotS ou de WoL.

 

Des unités de rajoutées, plus d'ouvriers dès le début. Starcraft a bien changé en quelques mois. 

En effet, SC2 reposait sur du decision making, savoir quand reculer et quand attaquer; tandis que Starcraft I était un jeu de mécanique : peu de groupes de contrôles, énormément de choses à faire. Selon Artosis, 

 

LotV me redonne de nouveau ce sentiment. J'ai l'impression qu'il y a trop à faire. J'ai l'impression que les points sur lesquels s'améliorer sont infinis. J'ai l'impression que les games parfaites sont parties pour toujours. Et c'est incroyable.

 

LotV a plus de possibilités d'harass et l'avantage du défenseur s'est amélioré. Et cela n'est pas seulement dû à la baisse du nombre de minerais et à l'augmentation de celui des ouvriers selon le commentateur de GSL. En effet, certaines unités sont excellentes pour défendre mais loin d'être efficaces en attaque (en tant qu'attaque finale pour clore la partie). C'est le cas des DTs par exemple, des Adeptes, des Cyclones, et de bien d'autres.

 

Donc oui, l'avantage du défenseur est bien plus grand dans LotV qu'il ne l'a jamais été. Si vous tuez quelqu'un tandis que vous êtes sur 3 bases, c'est parce que l'harass aura trop bien marché ou que vous avez un timing précis pour lequel votre adversaire ne s'est pas préparé. Par conséquent, 3 bases LotV = 2 bases HotS

 

De plus, comme dit précédemment, les ressources sont plus rares dans LotV que dans HotS, c'est pourquoi il est important d'expand très rapidement et le plus possible. Cela siginifie donc plus d'ouvertures pour harass, beaucoup plus même. Alors même si nous avons de nouvelles unités excellentes en attaque, certaines sont inutiles en défense (Croiseur par exemple). 

 

Ok, mettons tout ça ensemble. Legacy of the Void nous force à plus harass, nous force à avoir une armée plus mobile. LotV résiste à des parties 100% méca, ainsi qu'à des parties lentes. LotV nous amène vers plus de combats, plus d'engagements, plus de dégâts, des deux côtés. L'époque des games parfaites de la part de Rain est loin derrière. Ce sont les jours décousus de LotV. Les Siegevacs rajoutent de la mobilité à l'unité la plus immobile du jeu. Les Siegevacs transforment aussi cette unité en une unité de harass. Cette unité s'intègre parfaitement à LotV désormais. Ne la transformons pas en un nouveau Voidray.