Riot Games a partagé ce soir sa vision initiale de l'esport sur Valorant, un plan d'actions qui ne reflétera pas ce qui se passe sur League of Legends. Du moins, pour l'instant.

Un peu plus d’une semaine après l’ouverture des serveurs de la bêta officielle de Valorant et vu l’intérêt que suscite le jeu, Riot Games fait déjà le constat que son FPS a tous les ingrédients pour devenir un jeu esport à succès, plaçant en lui de grands espoirs, l'engagement avait dépassé leurs estimations internes les plus élevées.

Mais Riot ne veut pas plonger dans le bain sans un minimum de réflexion. Le studio souhaite bâtir une scène esport digne d’attention et d’intérêt sur le long terme et mise sur trois principes : intégrité, accessibilité, authenticité. 

  • Intégrité signifie que nous voulons que tous nos professionnels aient la même chance d'atteindre le plus haut niveau sur le seul fondement de leurs mérites. Nous travaillerons sans relâche pour nous assurer que les parties sont remportées ou perdues selon les compétences des joueurs et leur travail d'équipe plutôt que sur des facteurs extérieurs. 
  • Accessibilité est la promesse que les fans et les joueurs de tous les horizons seront les bienvenus dans la communauté de VALORANT. Nous voulons créer l'expérience de diffusion la plus qualitative possible, montrant la créativité, le travail d'équipe et les moments décisifs que nous aimons dans ce jeu. Nous voulons attirer de nouveaux fans vers l'e-sport sans jamais perdre de vue les fans de longue date.
  • Authenticité signifie que nous savons que cet e-sport vous appartient. Nous espérons le construire tous ensemble, avec vous. Nous voulons que l'e-sport de VALORANT grandisse avec cette communauté tout en découvrant sa propre voix, ses talents, ses stars.


Riot Games a partagé avec sa communauté sa vision de ce à quoi va ressembler la scène esport sur son nouveau bébé avec trois aspects simples, un guide des compétitions de Valorant , qui est conçu pour aider les organisateurs à comprendre leur approche des tournois tiers :

  • il ne reflétera en rien ce qu'il se passe actuellement sur League of Legends, dans le sens où l'esport ne sera pas géré en interne, mais par des organisations exterieures à Riot Games ;
  • Riot Games va chercher des structures tierces pour lancer et organiser des tournois pour la communauté ;
  • Riot Games approuvera les événements officiels avec les organisations.

Dans le cadre de notre principe d’authenticité, nous voulons laisser VALORANT grandir naturellement. Nous ne cherchons pas à forcer les choses, sans savoir ce qui est le mieux pour les fans d’e-sport. Notre but initial est donc de former des partenariats avec des joueurs, des créateurs de contenu, des organisateurs de tournoi et des développeurs afin qu’ils nous aident à construire notre écosystème. 

Riot Games a établi des normes sur trois niveaux pour l’organisation de tournoi : 

  • Petit : événements communautaires avec 10 000 $ de cagnotte max par tournoi avec un max de 100 000 dollars par an ;
  • Moyen : entreprises de niveau intermédiaire, organisations esportives et influenceurs avec 50 000 $ de cagnotte par événement max et un plafond de 200 000 dollars par an ;
  • Major : événements structurés par de grandes organisations esportives de premier plan comme Dreamhack et ESL.

Riot cherche à créer sa propre ligue, mais pour l’instant, le studio s’appuiera sur la communauté pour les événements, un peu comme cela a été fait au début de League of Legends, ce qui n'exclut pas que le studio reprenne la main sur la scène esportive de Valorant à l'avenir. Pour le moment, aucun accord majeur n'a encore été conclu.

Notre objectif principal dès le début sera de mettre en place des partenariats avec les joueurs, les créateurs de contenu, les organisateurs de tournois et les développeurs - les assister pour nous aider à construire l’écosystème VALORANT.