Riot Games a dévoilé les contours du patch 26.03, prévu pour le 4 février 2026. Cette mise à jour conséquente s'attaque à l'équilibrage d'une trentaine de champions, ajuste les objets controversés comme le Dusk & Dawn et revoit la gestion de la vision en début de partie pour redonner de l'impact aux junglers.

Patch 26.03 : Les chiffres officiels et précisions sur les Ranked

Riot Games vient de publier la liste des changements chiffrés pour le patch 26.03. Au-delà des simples valeurs, les développeurs ont tenu à clarifier leur philosophie concernant la jungle et ont annoncé des correctifs très attendus pour le système de classement en haute division.

Ranked : Transparence et équité au sommet du Ladder

Le chantier des parties classées continue avec des ajustements techniques ciblant l'expérience des joueurs Apex (haut elo).

  • Correction des gains de LP : la cause des gains négatifs (ex: +17/-23) a été identifiée et en grande partie résolue. Si les joueurs au sommet absolu du classement (Top 1/2) pourront encore voir des gains réduits en repoussant les limites du système, le problème ne devrait plus être généralisé.

  • Duo Queue en Challenger : Riot a observé que les duos au très haut niveau déséquilibrent trop les parties. Des ajustements sont prévus pour rendre ces matchs plus équitables.

  • Climbing Indicator : dès le patch 26.03, un nouvel indicateur permettra de repérer les joueurs dont le rang visuel est bas mais dont le MMR est élevé. Cela expliquera, par exemple, la présence légitime d'un joueur Argent dans une partie Platine.

  • Aegis of Valor : les critères d'éligibilité sont rehaussés. Il faudra désormais obtenir une note de B (au lieu de C) pour prétendre à l'Égide, Riot estimant que la note C était trop facile à obtenir.

Jungle : La grande redistribution des cartes

Les développeurs ont précisé que de nombreux changements perçus comme des buffs généraux sont en réalité des ajustements spécifiques aux monstres de la jungle. L'objectif est d'aider les junglers à sécuriser les objectifs neutres (les Dragons ayant reçu de l'armure). Une tendance claire se dessine : les Junglers AD sont buffés, tandis que les AP sont nerfés.

  • Les Buffs notables :

    • Hecarim : augmentation des dégâts de base du A (60-180) et du ratio bonus AD.

    • Vi : meilleur scaling AD (3.5 par niveau) et plus de PV.

    • Naafiri & Zaahen : leurs modificateurs de dégâts aux monstres sont augmentés (Naafiri passe à 1.55x, Zaahen à 2x sur le A).

    • Xin Zhao : gros buff sur la vitesse d'attaque du E (40-80%) et le soin du passif.

  • Les Nerfs ciblés :

    • Diana & Ekko : ces junglers AP dominants voient leurs dégâts passifs sur les monstres réduits (Diana : 280% > 230%, Ekko : 300% > 270%).

    • Zed : son efficacité en jungle est drastiquement réduite, avec un modificateur de passif sur les monstres passant de 1.2x à 0.5x.

Ajustements précis des objets et cas particuliers

Les valeurs exactes pour les objets controversés sont désormais connues, confirmant la volonté de Riot de modifier leur profil sans détruire leur viabilité.

  • Dusk and Dawn : l'objet gagne en tankiness (+50 PV) mais perd en dégâts explosifs. L'effet Lame enchantée passe de 100% AD de base à 75% AD de base (+10% AP inchangé). Cela vise à réduire la synergie extrême avec certains champions comme Diana ou Varus, qui reçoivent d'ailleurs des nerfs individuels.

  • Actualizer : pour rendre l'objet attractif au-delà de Ryze, son coût est réduit de 3100 à 2800 PO. En contrepartie, Ryze subit un nerf préventif sur son Z (ratio AP et mana réduits).

  • Mel : le champion subit des ajustements visant à être neutres en termes de taux de victoire, mais conçus pour réduire la frustration des adversaires.

 


Une méta qui se stabilise après le lancement de la saison

Riot Games profite de ce cycle PBE pour effectuer un large travail d'équilibrages. Après avoir laissé le temps aux joueurs de s'adapter aux nouveautés de la saison 16, les développeurs interviennent pour corriger les écarts de puissance et affiner certains systèmes de jeu. Si le snowball et la durée des parties semblent stabilisées à des valeurs proches de la saison 15, l'objectif est désormais d'ajuster le ressenti en jeu.

Modifications des Champions : Buffs et Nerfs majeurs

La liste des changements est particulièrement longue pour ce cycle. Riot Games cherche à redonner de la vigueur à plusieurs champions en difficulté, tout en calmant les ardeurs de certains dominateurs de la faille.

  • Buffs : une vingtaine de champions reçoivent un coup de pouce. On note la présence de carrys AD comme Draven et Ezreal, ainsi que des junglers tels que Kayn (Blue), Hecarim et Vi. Des champions plus orientés "solo lane" comme Yone, Tryndamere et Ahri sont également concernés.
     
  • Nerfs : la hache tombe sur des champions très performants actuellement. Diana, Ekko et Zed sont ciblés, tout comme Varus (Top et Bot). À noter que Ryze figure dans cette liste, une décision liée aux changements apportés à ses objets de prédilection.
     
  • Ajustements : Jayce et Mel subiront des modifications neutres visant à équilibrer leur kit plutôt qu'à changer drastiquement leur puissance.

Items et Systèmes : Le cas "Dusk & Dawn" et la Vision

Au-delà des champions, ce patch s'attarde sur l'équipement et les règles systémiques. L'objet Dusk & Dawn, sujet de nombreuses discussions, est ajusté. Riot ne considère pas l'objet comme "OP" dans l'absolu, mais reconnaît que sa synergie avec certains champions est trop forte. L'objet va voir ses statistiques modifiées (+PV, -Dégâts) pour mieux correspondre à un profil de bruiser plutôt qu'à un équivalent AP du Fléau de Liche.

L'objet Actualizer reçoit un buff pour être viable sur plus d'utilisateurs, ce qui explique le nerf préventif de Ryze, son utilisateur principal actuel. Du côté des systèmes, on note un nerf des bottes défensives T3, de la rune Phase Rush et du Cash Back.

Enfin, la vision subit un changement notable : le délai de récupération de la Défense (trinket jaune) en début de partie est augmenté (de 170s à 210s). L'objectif est de rendre la prise de vision moins "gratuite" et de faciliter les ganks en début de partie, qui étaient devenus trop difficiles à placer.

État du jeu et Parties Classées

Riot Games continue son travail de fond sur le système de classement, en particulier pour les hauts niveaux (Apex). Des correctifs sont en cours pour résoudre les problèmes de gains de LP négatifs (du type +17/-23) observés dans certaines régions. Des ajustements spécifiques pour la Duo Queue au niveau Challenger sont également prévus.

Concernant le rythme des parties, bien que les développeurs soient satisfaits de la réduction de l'effet "snowball", ils modifient légèrement le système de primes (Bounties). La valeur en or donnée lors de l'élimination répétée d'un joueur qui ne vaut plus grand-chose est revue à la baisse, revenant partiellement sur les changements du patch 26.1.

Patch 26.3 Preview