Riot Games a dévoilé les contours du patch 26.03, prévu pour le 4 février 2026. Cette mise à jour conséquente s'attaque à l'équilibrage d'une trentaine de champions, ajuste les objets controversés comme le Dusk & Dawn et revoit la gestion de la vision en début de partie pour redonner de l'impact aux junglers.
Une méta qui se stabilise après le lancement de la saison
Riot Games profite de ce cycle PBE pour effectuer un large travail d'équilibrages. Après avoir laissé le temps aux joueurs de s'adapter aux nouveautés de la saison 16, les développeurs interviennent pour corriger les écarts de puissance et affiner certains systèmes de jeu. Si le snowball et la durée des parties semblent stabilisées à des valeurs proches de la saison 15, l'objectif est désormais d'ajuster le ressenti en jeu.
Modifications des Champions : Buffs et Nerfs majeurs
La liste des changements est particulièrement longue pour ce cycle. Riot Games cherche à redonner de la vigueur à plusieurs champions en difficulté, tout en calmant les ardeurs de certains dominateurs de la faille.
- Buffs : une vingtaine de champions reçoivent un coup de pouce. On note la présence de carrys AD comme Draven et Ezreal, ainsi que des junglers tels que Kayn (Blue), Hecarim et Vi. Des champions plus orientés "solo lane" comme Yone, Tryndamere et Ahri sont également concernés.
- Nerfs : la hache tombe sur des champions très performants actuellement. Diana, Ekko et Zed sont ciblés, tout comme Varus (Top et Bot). À noter que Ryze figure dans cette liste, une décision liée aux changements apportés à ses objets de prédilection.
- Ajustements : Jayce et Mel subiront des modifications neutres visant à équilibrer leur kit plutôt qu'à changer drastiquement leur puissance.
Items et Systèmes : Le cas "Dusk & Dawn" et la Vision
Au-delà des champions, ce patch s'attarde sur l'équipement et les règles systémiques. L'objet Dusk & Dawn, sujet de nombreuses discussions, est ajusté. Riot ne considère pas l'objet comme "OP" dans l'absolu, mais reconnaît que sa synergie avec certains champions est trop forte. L'objet va voir ses statistiques modifiées (+PV, -Dégâts) pour mieux correspondre à un profil de bruiser plutôt qu'à un équivalent AP du Fléau de Liche.
L'objet Actualizer reçoit un buff pour être viable sur plus d'utilisateurs, ce qui explique le nerf préventif de Ryze, son utilisateur principal actuel. Du côté des systèmes, on note un nerf des bottes défensives T3, de la rune Phase Rush et du Cash Back.
Enfin, la vision subit un changement notable : le délai de récupération de la Défense (trinket jaune) en début de partie est augmenté (de 170s à 210s). L'objectif est de rendre la prise de vision moins "gratuite" et de faciliter les ganks en début de partie, qui étaient devenus trop difficiles à placer.
État du jeu et Parties Classées
Riot Games continue son travail de fond sur le système de classement, en particulier pour les hauts niveaux (Apex). Des correctifs sont en cours pour résoudre les problèmes de gains de LP négatifs (du type +17/-23) observés dans certaines régions. Des ajustements spécifiques pour la Duo Queue au niveau Challenger sont également prévus.
Concernant le rythme des parties, bien que les développeurs soient satisfaits de la réduction de l'effet "snowball", ils modifient légèrement le système de primes (Bounties). La valeur en or donnée lors de l'élimination répétée d'un joueur qui ne vaut plus grand-chose est revue à la baisse, revenant partiellement sur les changements du patch 26.1.
Patch 26.3 Preview
