Riot Games France prend la parole concernant notamment les déclarations faites par Sardoche sur le cyber-harcèlement dont il est victime.

Riot Games tape du poing sur la table

La communauté des joueurs de la scène esportive française, et plus particulière celle évoluant dans la sphère League of Legends, est secouée et se déchire sur les récentes déclarations du streamer Sardoche dénonçant dans une série de tweets et sur son stream le harcèlement dont il est victime depuis maintenant plusieurs années.

Face à cette "bombe" lâchée sur les réseaux sociaux et face à la pression communautaire, le bureau parisien de Riot Games a tenu à réagir, déclarant sans demi-mesure que le cyber-harcèlement est un acte grave et ne peut être toléré, aussi bien sur League of Legends, que sur ses autres jeux comme Valorant. C'est pour aller dans ce sens que les Rioters ont décidé de faire de la toxicité une priorité absolue, un combat qui doit être mené tambour bâtant, et ce, pour assurer l'intégrité compétitive du jeu. 

Le cyber-harcèlement est un acte grave. Personne ne devrait avoir à le subir. Nous sommes sincèrement peinés de connaître ce genre de situations au sein de notre communauté de joueurs et de joueuses. Il n’y a aucune raison qui, pour nous, puisse justifier de tels actes, dont les conséquences peuvent être graves. Si les attaques sont lancées derrière un écran, la souffrance qu’elles produisent n’est, elle, pas virtuelle.

Nous pouvons tous lutter contre le cyber-harcèlement, en prenant la parole, en le condamnant, en soutenant un ou une amie qui en est victime.

En tant qu’éditeur de jeux en ligne, nous avons aussi notre rôle à jouer.

Il n’est pas tolérable que ceux qui pratiquent le jeu vidéo pour s’amuser, se détendre ou s'entraîner pour progresser, voient leur expérience détériorée par des comportements nocifs. Il n’est pas tolérable que des phénomènes qui remettent en cause l’intégrité compétitive d’un jeu, comme le “stream-sniping”, existe. Il n’est pas tolérable qu’une partie des joueurs et joueuses soient harcelé.e.s en dehors de nos jeux.

Comme nous l’avons expliqué à la sortie de VALORANT et plus récemment à travers plusieurs articles sur le site officiel de League of Legends, la toxicité est un sujet qui doit être placé encore plus haut sur la liste de nos priorités qu’il ne l’était auparavant. Dans les prochaines semaines, nous allons notamment améliorer le système de signalements sur League of Legends, ainsi que travailler pour détecter plus efficacement les comportements nocifs sur League of Legends et VALORANT.

Pour plus de détails sur les changements que nous allons faire en jeu, n’hésitez pas à lire nos différents articles sur le sujet.

Nous continuerons de vous tenir au courant de nos avancées et espérons que l'expérience commune à nos communautés, qu’elle soit dans le jeu ou hors du jeu, redevienne rapidement ce qu’elle devrait être : un moment enrichissant.

Dans un article publié la veille, Riot Games a d'ores et déjà évoqué son avancée concernant le projet de mieux sanctionner les comportements qui gâchent une partie, que ce soit par les changements de notification de signalement ou encore la mise en place de sondages. Par ailleurs, les développeurs travaillent actuellement sur le signalement et le blocage de joueurs en sélection des champions