Valorant Mobile a officiellement été lancé en Chine le 19 août 2025, uniquement sur iOS. Le titre de Riot Games a immédiatement trouvé son public avec près de 170 000 téléchargements et un million de dollars de revenus en 24 heures, confirmant un démarrage solide et certaines ambitions compétitives.
Un lancement attendu, des chiffres immédiats
Le 19 août 2025 marque une étape importante pour Riot Games et Tencent avec la sortie de Valorant Mobile sur le marché chinois. Limité pour l’instant au système iOS, le jeu a enregistré dès son premier jour environ 170 000 téléchargements et près d’un million de dollars générés par les achats intégrés. Ce démarrage a permis au titre de s’installer en tête du classement des applications les plus téléchargées de l’App Store chinois, tout en figurant dans le haut du tableau en termes de revenus.
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Ce succès initial s’appuie sur une formule adaptée au support mobile, avec dix-huit agents jouables et neuf cartes, dont deux spécialement conçues pour cette version, Shipyard et Ancient Village. Riot et Tencent cherchent à offrir une expérience fidèle à la version PC tout en prenant en compte les spécificités du mobile. Pour accompagner cette sortie, Riot Games a collaboré avec le rappeur canadien bbno$ autour d’un clip promotionnel, destiné à marquer le lancement et à donner une visibilité supplémentaire au titre auprès du public jeune. L’approche illustre la volonté d’ancrer Valorant Mobile dans une dynamique culturelle au-delà du simple cadre vidéoludique.
Un investissement massif dans l’esport chinois
Au-delà du succès commercial, Valorant Mobile semble immédiatement s'incrire dans une dynamique compétitive, à l'image de la version PC. Riot Games et Tencent ont annoncé un plan d’investissement de 1,5 milliard de RMB, soit environ 200 millions de dollars, pour soutenir la création d’une scène esport sur trois ans.
Un premier circuit national est prévu dès le dernier trimestre 2025, avec la perspective de poser les bases d’une ligue structurée. Une compétition d’envergure, organisée en partenariat avec OnePlus, doit également voir le jour avant la fin de l’année. Ces initiatives traduisent la volonté de positionner Valorant Mobile comme une discipline esport à part entière dès ses débuts.
Un déploiement mondial au programme ?
Le lancement de Valorant Mobile en Chine confirme l’ambition de Riot Games de faire du jeu une plateforme compétitive à part entière. Avec des résultats immédiats encourageants, un investissement massif dans l’esport et une stratégie culturelle appuyée, le titre pose les bases d’une scène mobile qui pourrait rapidement dépasser le cadre national. Reste désormais à savoir quand et sous quelle forme le public international pourra à son tour y accéder. À ce stade, aucune date officielle n’a été fixée pour l’Europe et la France, même si certains analystes évoquent une fenêtre possible entre fin 2025 et le début de l’année 2026.