Riot Games lance le patch 6.2 de Wild Rift avec un contenu dense : arrivée de trois champions venus du PC, retouches sur des figures clés du midlane, objets repensés, et un gameplay globalement accéléré pour dynamiser les parties.


Patch 6.2 : mises à jour de gameplay

Le patch 6.2 introduit de nombreuses nouveautés centrées sur le dynamisme du gameplay et la diversité des choix. Aurora, nouveau champion à thème mystique, rejoint la Faille aux côtés de Bard et Vel’Koz. La Faille de Bandle évolue avec l’arrivée du Cochonnet enchanté, des modifications de terrain autour du dragon, et des easter eggs interactifs offrant des récompenses en jeu.

Le début de partie a été accéléré : les plaques de tourelles tombent plus tôt, le baron apparaît plus vite, et les tourelles sont moins résistantes pour encourager les combats d’équipe plus précoces. Les enchantements sont entièrement repensés pour mieux s’adapter aux rôles, et un nouvel objet pour ADC, le Transfert d’âme, permet de repousser les tanks avec des clones spectres. Plusieurs objets critiques sont rééquilibrés pour mieux distinguer leurs fonctions.

L’Égide de Galio devient une fonctionnalité permanente, récompensant les bonnes performances même en cas de défaite. Enfin, Galio et Swain sont retravaillés, tandis que des ajustements ciblés renforcent l’identité de tireurs comme Varus, Vayne ou Ashe. Le patch vise à renouveler l’expérience de jeu tout en incitant à explorer de nouveaux styles.

L'heure a sonné ! Le patch 6.2 est bientôt là et il est rempli de nouveautés. On vous en dit plus sur les nouveaux champions, objets, changements de la Faille et autres avant le lancement.

Actualités

Bonjour à toutes et à tous ! L'aperçu du patch 6.2 vient tout juste de sortir, et nous avons beaucoup de choses à vous présenter. Si vous voulez en apprendre davantage sur le nouveau thème, le système d'honneur, ou si vous voulez regarder l'aperçu du patch, jetez un œil aux liens que nous avons partagés. Nous avons également beaucoup de mises à jour de gameplay à aborder, alors commençons sans plus tarder !

NOUVEAUX CHAMPIONS

David a sorti sa baguette magique pour filer tout droit dans un monde mystique et merveilleux. Aurora rejoint la Faille pour vous aider à voyager entre les royaumes et à éliminer vos adversaires. Bard et Vel'Koz sont également de la partie, alors préparez-vous à récupérer des Meeps et révisez bien votre trigonométrie.

FAILLE DE BANDLE

Cela fait presque six mois que la magie de Bandle s'est emparée de la Faille. Nous sommes satisfaits du résultat, mais nous pensons qu'il convient d'apporter quelques mises à jour pour rafraîchir tout ça. Nous avons également observé le déroulement des parties et nous souhaitons ajouter certaines choses et en modifier d'autres pour améliorer certains aspects de la Faille de Bandle qui en ont besoin.

Grouik grouik ! Qu'est-ce que c'est, ça ? C'est le nouveau Cochonnet enchanté ! Ce petit cochonnet se balade près de l'antre du dragon et du baron dans les parties de file légendaire. Nous savons qu'il sera difficile de l'éliminer, car il est vraiment très mignon, mais le Cochonnet enchanté vous rapportera des PO, de l'XP, et il vous aidera à abattre les tourelles ennemies. Nous avons hâte de voir l'impact de ce nouvel ami dans vos parties. Les sièges ne seront plus les mêmes avec lui !

Ensuite, nous tenons à modifier certaines hautes herbes en mode PvP et classé (pas dans les modes Aventure), notamment autour de l'antre du dragon. Nous savons à quel point il peut être compliqué pour un support de gagner la vision pour son équipe autour du dragon. Nous changeons donc l'emplacement des hautes herbes afin d'indiquer plus clairement le meilleur chemin à suivre pour obtenir la vision plus facilement et en prenant moins de risques. 


Avec l'arrivée d'Aurora, nous pensons que c'est le bon moment pour ajouter un peu de folie mystico-magique dans la Faille de Bandle. Vous pourrez donc rencontrer quelques easter eggs au cours de vos parties. Mais attention, on ne parle pas là de vieux easter eggs. On parle d'easter eggs qui récompensent certaines actions. Ceux-ci vous permettront d'obtenir des PO bonus avec des balises bien placées, de faire apparaître un poisson chatoyant qui donne des pièces ou encore d'admirer un feu d'artifice en déclenchant une pomme de pin explosive.

Avec le thème de l'Éveil de Force spirituelle, vous serez encouragés à essayer de nouveaux rôles et de nouveaux champions. Notre objectif avec ces changements de la Faille est d'améliorer l'expérience de jeu globale, mais également de vous inciter à découvrir de nouveaux horizons.

MISES À JOUR DE GAMEPLAY

De nombreuses mises à jour de gameplay vous attendent dans ce patch et on a hâte de vous voir les découvrir ! Le premier changement porte sur un commentaire que vous avez été nombreux à nous faire concernant le début des parties. Vous pensez que la phase de début de partie traîne un peu en longueur, et nous vous comprenons. L'objectif est donc de plonger plus rapidement au cœur de l'action et des combats d'équipes. Pour ce faire, nous modifions les plaques des tourelles, qui tomberont désormais à l'apparition du dragon élémentaire. De plus, le baron apparaîtra plus tôt afin de réduire son impact en fin de partie. Et enfin, nous modifions la résistance des tourelles extérieures et les vagues de sbires améliorés, ce qui devrait accélérer le rythme de la phase de laning. Nous pensons que ces changements vous aideront à sortir de la phase de laning plus rapidement pour passer au combat plus tôt dans la partie, et nous avons hâte de voir ce que ça donnera. Comme toujours, vous retrouverez tous les détails des modifications dans les notes de patch au lancement de la 6.2, et nous surveillerons tout ça de près.

Dans ce patch, nous avons également pris le temps de nous pencher sur les enchantements. Vous êtes nombreux à les ignorer ou à simplement choisir l'enchantement de Zhonya par défaut, et on ne vous jette pas la pierre, loin de là. C'est tout à fait compréhensible, déjà parce que l'enchantement de Zhonya vous fait briller (et tout le monde aime ça), mais aussi parce qu'il a plus d'impact que les autres. Nous avons donc décidé de revoir tout le système. Chaque rôle disposera d'enchantements spécifiques qui correspondent à un style de jeu. Éviscérateur ravira les combattants qui cherchent à se jeter en 1c3 (on vous voit, les joueurs d'Irelia) et Force du vent aidera les tireurs à s'extirper des combats tout en infligeant quelques dégâts. Quel que soit votre style de jeu, vous aurez désormais envie de choisir vos enchantements.

En plus des enchantements, nous apportons un petit coup de pouce aux tireurs. Cela passe notamment par un nouvel objet, le Transfert d'âme. Cet objet est conçu pour vous aider à repousser les tanks de première ligne pour retourner le combat en votre faveur. Chaque fois que vous infligez un coup critique, un clone fantôme apparaît et reproduit votre style d'attaque. Vos ennemis fuiront de terreur en voyant tous les dégâts que vous leur infligez. Nous apportons aussi des ajustements à de nombreux objets de dégâts d'attaque et de coups critiques. Certains effets doublons seront fusionnés pour renforcer l'identité de chaque objet. Soif-de-sang sera désormais l'objet de la régénération et de la survie, Lame d'infini sera plus efficace si vous optez pour un build orienté coups critiques, et Faux spectrale apportera des dégâts instantanés et un bonus de déplacement après chaque coup lié à une compétence.

Et le clou du spectacle : dans le patch 6.0, nous avons implémenté l'Égide de Galio. Il s'agissait d'un système qui vous récompensait même si vous perdiez une partie dans laquelle vous aviez bien joué. L'événement était à durée limitée pour que nous puissions savoir ce que vous en pensiez. Mais étant donné que la fonctionnalité vous a énormément plu, nous avons décidé de l'intégrer de façon permanente dans le patch 6.2. Nous vous en dirons plus dans les notes de patch à venir.

REFONTES DE CHAMPIONS

 

Dans ce patch, c'est au tour de deux vétérans de la voie du milieu de bénéficier d'une refonte. Galio et Swain ont droit à quelques changements dans leur kit. Actuellement, Galio est plus un mage à burst que le mage tank dont votre équipe a besoin. Nous souhaitons qu'il soit davantage un bouclier magique pour vos alliés, donc nous modifions le scaling de son Bouclier de Durand pour vous encourager à partir sur un build tank.

De son côté, Swain reçoit une amélioration de puissance. Nous souhaitons qu'il inflige globalement plus de dégâts lorsqu'il active son Incarnation démoniaque, donc nous rendons son ultime plus clair et plus puissant. Vos ennemis ressentiront vraiment votre colère avec ces dégâts améliorés.

Et pour aller avec les nouveaux objets, nous modifions légèrement nos tireurs les plus fameux : Varus, Ashe, Zeri, Vayne, et Miss Fortune. Chaque champion reçoit des mises à jour uniques qui accentuent sa spécificité. Nous améliorons la capacité de survie liée aux builds basés sur les coups critiques afin de vous permettre d'exprimer davantage vos mécaniques et de faire en sorte que chaque champion puisse potentialiser ses points forts. Que vous lanciez une flèche de givre depuis l'autre bout de la carte ou que vous rouliez droit dans un 1c5, vous vous sentirez encore plus à l'aise avec ce patch.

CHERCHEZ L'HARMONIE ET TROUVEZ VOTRE FORCE INTÉRIEURE

C'est tout pour le moment, mais ne manquez pas les notes de patch pour consulter la liste exhaustive des changements et leurs détails ! Une fois le patch 6.2 lancé, n'hésitez pas à nous envoyer vos retours et vos clips de fou, et à bientôt dans la Faille !