Riot Games présente un nouveau modèle économique pour les équipes professionnelles des LCS, LEC et LCK, inspiré par le succès du modèle du VCT. Ce changement vise à offrir des revenus plus prévisibles grâce aux ventes d'objets numériques en jeu pour assurer la durabilité à long terme.

Ajustement de la stratégie LoL Esports

En bref : 

  • Nouveau modèle économique: Riot Games introduit un modèle économique renouvelé pour les LCS, LEC, et LCK, inspiré par le succès du VCT, visant à rendre les revenus plus prévisibles et durables grâce à des objets numériques en jeu.
  • Collaboration avec la LPL: Évaluation d'une adaptation similaire du modèle économique avec la LPL.
  • Objectif de durabilité: L'initiative vise à garantir que l'e-sport de LoL puisse couvrir les coûts de Riot Games, des équipes, et des partenaires, tout en offrant des carrières viables aux joueurs.
  • Dépendance aux sponsors: Les ligues et équipes dépendent fortement des sponsors, mais la situation s'améliore avec de nouveaux partenariats et le renouvellement d'accords avec des sponsors clés.
  • Stratégie ajustée pour 2025: Riot Games propose un modèle de partenariat similaire à celui du VCT pour les LCS, LEC, et LCK, mettant l'accent sur les revenus des ventes de contenu numérique plutôt que sur les sponsors.
  • Réserve de Revenu Mondial (GRP): Introduction du GRP pour partager les revenus numériques, récompensant les équipes pour leur compétitivité et popularité.
  • Augmentation du contenu numérique: Riot Games prévoit d'augmenter le contenu numérique de LoL Esports pour soutenir le GRP et encourager la croissance de l'e-sport.
  • Engagement à long terme: Riot Games réitère son engagement dans l'esport, visant à maintenir son statut de leader mondial et à assurer la durabilité à long terme pour elle-même et ses partenaires.

Riot Games présente un nouveau modèle économique pour les équipes professionnelles des LCS, LEC et LCK, inspiré par le succès du modèle du VCT. Ce changement vise à offrir des revenus plus prévisibles grâce aux ventes d'objets numériques en jeu, reflétant le soutien mondial des fans de LoL Esports. Riot Games travaille également avec la LPL pour adapter son modèle économique. Ces initiatives sont conçues pour assurer la durabilité à long terme de l'esport sur League of Legends, en générant suffisamment de revenus pour couvrir les coûts de Riot Games, des équipes, et d'autres partenaires, tout en offrant une carrière viable aux joueurs professionnels.

Il permet des revenus plus prévisibles pour les équipes et un regain financier poussé par des objets numériques en jeu qui reflètent le soutien des fans de LoL Esports du monde entier. Les changements que nous nous présentons aux équipes visent à conserver un e-sport sain et l'amener à une durabilité à long terme.  Dans ce contexte, la durabilité signifie que LoL Esports peut générer suffisamment de revenus pour couvrir les frais de Riot, de nos équipes professionnelles et d'autres partenaires investissant dans notre écosystème, tout en fournissant une carrière à long terme pour les meilleurs joueurs professionnels.
John Needham - président de l'e-sport chez Riot Games

Malgré les défis, l'esport sur League of Legends a connu des succès records en 2023 et début 2024, avec une augmentation significative de l'audience. Cependant, l'industrie a rencontré des problèmes, menant Riot Games à réduire sa masse salariale de 11 % en janvier. Les ligues dépendent fortement des sponsors, mais la situation s'améliore avec l'arrivée de nouveaux partenaires et le renouvellement d'accords avec des sponsors majeurs.

Outre les sponsors, nous restons déterminés à construire d'autres flux de revenus conséquents. Les ventes numériques en jeu représentent la source la plus développable pour générer des revenus réels. Nous pensons toujours que la voie de progression la plus forte pour l'e-sport est de le monétiser davantage comme les jeux, et de partager le revenu généré avec nos équipes partenaires [...]  Les besoins et les réalités de l'écosystème d'aujourd'hui sont très différents des conditions en place il y a quelques années. Le moment est venu d'ajuster LoL Esports pour renforcer sa longévité et remanier le modèle économique qui l'alimente, afin de le rendre viable et durable pour nous, nos équipes partenaires et les joueurs professionnels.
John Needham - président de l'e-sport chez Riot Games

Riot Games ajuste ses stratégies pour 2025 pour répondre aux besoins actuels de l'écosystème. Un nouveau modèle de partenariat est proposé, s'alignant sur celui du VCT, permettant aux équipes des LCS, LEC, et LCK de bénéficier de revenus plus stables. Ce modèle se concentre sur la vente de contenus numériques plutôt que sur les revenus des sponsors, offrant un potentiel de revenu plus élevé et moins sujet aux fluctuations économiques. Les revenus numériques seront partagés via une Réserve de Revenu Mondial (GRP), récompensant les équipes pour leur compétitivité et leur popularité.

Ce nouveau modèle change également la façon dont Riot Games attribue et partage les revenus numériques avec les équipes partenaires. Historiquement, seules les équipes qui participaient aux événements internationaux (MSI, Mondial) bénéficiaient des ventes de contenu numérique lié à ces événements. Cela signifie que 20-30 équipes maximum participaient au revenu numérique d'une saison. Riot Games veux que ce revenu circule davantage dans l'écosystème de rang 1. Pour cela, Riot Games va créer une Réserve de Revenu Mondial (Global Revenue Pool, ou GRP) qui centralisera le revenu de LoL Esports et le distribuera aux équipes via trois canaux : 

  1. Parts générales : 50 % du GRP sont reversés aux équipes de rang 1. 
  2. Parts compétitives : 35 % du GRP sont alloués à la compétition. Cette somme est répartie en fonction des performances compétitives, en deux tranches : une selon les classements dans la ligue régionale, et l'autre selon les classements dans les événements internationaux. 
  3. Parts du fandom : les 15 % restants du GRP dépendent de la popularité. Cela récompense les équipes qui développent un fandom puissant pour leurs joueurs, leur ligue et leur équipe. 

Pour renforcer le GRP, Riot Games augmentera le contenu numérique de LoL Esports publié chaque saison. Riot Games reste déterminé à investir dans l'e-sport, affirmant son statut d'esport numéro un mondial et visant une durabilité à long terme pour Riot Games et ses partenaires.

Nous finançons l'e-sport pour le long terme. Notre détermination à la création d'expériences de jeu inoubliables reste inchangée, et notre investissement dans l'e-sport restera sans égal dans l'industrie. LoL Esports est l'e-sport numéro 1 sur notre planète. Il abrite une communauté passionnée, les équipes les plus reconnues, les meilleurs joueurs... et un héritage sans égal. Nous comptons asseoir cette position et la rendre pérenne pour les joueurs actuels et à venir. Il y aura d'autres changements et ajustements en chemin, toujours dans le but d'élever nos jeux, de mieux servir nos joueurs et d'obtenir un écosystème durable pour Riot Games et nos partenaires.
John Needham - président de l'e-sport chez Riot Games