Le patch 25.20 de League of Legends, prévu pour le 8 octobre 2025, est déjà disponible sur le PBE. Au programme : plusieurs buffs ciblés sur des champions mal exploités par leur niveau d’expérience, un retour de Pantheon après un nerf jugé trop sévère, et un recentrage sur la jungle, très présente dans la meta actuelle.

Patch 25.20 : un rééquilibrage ciblé avant les Worlds

Riot Games a apporté de nouveaux détails sur le patch 25.20 actuellement en test sur le PBE. Ces ajustements précisent les intentions derrière certains buffs et nerfs, ainsi que l’orientation des changements par type de build.

Jungle : nerfs ciblés
Les nerfs de Briar, Volibear et Warwick visent à réduire leur aspect trop basé sur la résistance brute et la puissance immédiate. Volibear, notamment dans sa variante « Cosmic build », et Warwick, jugé trop efficace par ses dégâts purs, sont ajustés pour rester solides mais moins dominants en termes de burst.

Malphite : un cas particulier
Riot Games détaille que Malphite, malgré un taux de victoire global jugé correct, reste en réalité en retrait lorsqu’on compare joueurs débutants et joueurs experts. Ses nouveaux joueurs performent déjà relativement bien, mais ses meilleurs utilisateurs n’obtiennent pas de progression aussi marquée que sur d’autres champions de toplane. Résultat : un Malphite équilibré autour de 52 % de winrate est en fait plus faible qu’un autre champion affichant ce même chiffre. Le buff vient donc combler cet écart.

Fizz et Veigar : ajustements de confort
Fizz profite de changements qui le rendent plus menaçant dès les premiers niveaux, avec la possibilité d’intégrer ses attaques renforcées dans des combos courts. L’objectif est de le rendre plus actif avant son pic de niveau 3. Veigar, de son côté, récupère une partie de la puissance retirée l’an passé sur son W, afin d’améliorer son waveclear et ses breakpoints en début de partie.

Orianna : une flexibilité de builds encadrée
Les changements sur Orianna visent à mieux équilibrer ses différentes options d’objets. Riot Games explique que la championne ne subissait pas suffisamment de contreparties lorsqu’elle optait pour des builds plus résistants comme le Bâton Séculaire (ROA). Le but est que ce type de choix implique un réel compromis en dégâts, surtout en début de partie.

Camille et Graves : diversité des options
Camille reçoit un ajustement ciblé sur sa phase de lane, pour l’aider à franchir ses premiers niveaux face à certains matchups compliqués, sans bouleverser son rôle de duelliste en milieu de partie. Graves voit ses builds purement offensifs légèrement réduits en efficacité, au profit d’options plus équilibrées et résistantes comme l’association avec le Couperet noir. Riot Games précise vouloir maintenir la viabilité de la voie full AD, mais sans qu’elle ne devienne la seule option compétitive.


À seulement quelques jours du coup d’envoi des Worlds 2025 de League of Legends, Riot Games publie une mise à jour volontairement contenue afin de ne pas trop bouleverser les équilibres compétitifs. Ce patch 25.20 se concentre sur trois axes principaux : corriger la domination de certains junglers, redonner de la place à Pantheon, et procéder à quelques ajustements de confort sur des choix stratégiques du haut niveau.

La jungle en première ligne
Les développeurs ciblent en priorité Briar, Volibear et Warwick, trois junglers considérés comme des « stat checks » trop puissants dans les parties de soloQ. Ces profils, difficiles à gérer pour les joueurs occasionnels faute d’outils de spacing efficaces, verront donc leur puissance réduite. Dans le même esprit, Wukong, qui bénéficiait indirectement des nerfs de Pantheon et Poppy, est lui aussi ramené à un niveau plus équilibré.

Pantheon retrouve de l’air
Pantheon, trop affaibli par le patch précédent, bénéficie d’un retour en grâce, du moins dans son rôle de jungler. Riot Games explique ne pas avoir voulu l’écarter totalement de la meta, et cherche à rétablir une partie de sa puissance pour lui rendre une viabilité correcte.

Buffs pour des champions spécifiques
Les autres buffs concernent des champions dont les performances varient beaucoup selon le niveau d’expérience des joueurs.

  • Pour des champions comme Malphite, le problème est qu’ils sont efficaces dès la première partie, mais qu’ils ne progressent presque pas même lorsqu’on les pratique beaucoup. Leur marge d’amélioration est trop faible.
  • À l’inverse, des profils comme Katarina demandent énormément de temps et de pratique avant d’être pleinement efficaces. Peu performante pour les débutants, elle devient redoutable entre les mains de joueurs expérimentés. Cela fausse la lecture de ses statistiques globales, qui peuvent donner une image trompeuse de sa puissance réelle.

Dans le même registre, Anivia, Fizz et Veigar reçoivent eux aussi des ajustements (buffs) pour rendre leur équilibre plus cohérent entre joueurs occasionnels et joueurs pros.

Ajustements pour le jeu compétitif
Trois champions reçoivent des modifications ciblées afin d’affiner leur rôle en scène professionnelle.

  • Azir reste trop influent en compétitif. Riot Games opte pour un ajustement neutre : déplacer une partie de sa puissance vers des aspects plus visibles en jeu normal, tout en réduisant son impact dans les mains de pros.
  • Camille, jugée à la limite de la viabilité, reçoit une révision destinée à la rendre plus intéressante comme option de scaling parmi les fighters AD.
  • Graves, enfin, voit son orientation full létalité remise en question. L’objectif est de diversifier ses builds et de rendre viables des approches plus durables sans créer d’excès.

Une mise à jour d’équilibrage avant le rendez-vous mondial
À quelques jours des Worlds, Riot Games adopte une approche mesurée : corriger certaines dérives, sans remodeler en profondeur le jeu. La jungle reste au cœur des préoccupations, mais ce patch cherche surtout à offrir davantage d’options de jeu équilibrées, que ce soit en soloQ ou sur la scène professionnelle.