Découvrez toutes les informations concernant le patch 13.4 sur League of Legends. Au programme, pas moins de 28 équilibrages. Tous les objets de génération de PO des supports ont bénéficié de réglages, la vitesse d'élimination des monstres a été légèrement ralentie, Maokai est dépossédé d'un peu de puissance, et Thresh subit quelques équilibrages de ses compétences.

NOTES DE PATCH 13.4 sur League of Legends 

Séquence de lancement enclenchée. Propulseurs ? OK. Allumage des moteurs ? OK. Créature marine gluante et yordle sous le choc ? OK. PATCH 13.4 PRÊT À PARTIR, DÉCOLLAGE !

Nous avons un patch pétaradant pour vous cette semaine, avec pas moins de 28 équilibrages ! Dans ce patch, tous les objets de génération de PO des supports ont bénéficié de réglages fins, la vitesse d'élimination des monstres a été légèrement ralentie, Maokai est dépossédé d'un peu de puissance, Thresh fait un crochet vers un nouvel ordre de maximisation de ses compétences et Veigar (notre petit roi de prédilection) obtient des compétences à la portée supérieure. Par ailleurs, nous introduisons dans le jeu les fonctions /muteself et /deafen, ainsi que la messagerie de groupe. Enfin, nous augmentons le nombre de PL obtenus par victoire. Mais attention, le montant que vous perdez a également augmenté.

TEMPS FORTS DU PATCH

Fizz astronaute, Ivern astronaute, Kennen astronaute, Singed astronaute et Xerath astronaute seront disponibles à partir du 24 février 2023.

 

CHAMPIONS

 AHRI

Les PV et l'armure de base ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit.

 Bien qu'elle ait eu beaucoup droit aux feux de la rampe pendant la dernière saison, Ahri a disparu quand ses aficionados en avaient le plus besoin. Tout cela à cause des nerfs qu'elle a subis avant le Mondial. Même après un buff, elle a toujours du mal à revenir au niveau de la concurrence, à trouver des échanges de coups à son avantage ou à utiliser agressivement Assaut spirituel. Nous augmentons légèrement sa résistance de base pour lui faciliter la vie sur sa voie, avant qu'elle se lance à l'aventure en vrai renard libre. 

STATS DE BASE

  • PV de base : 570 ⇒ 590
  • Armure de base : 18 ⇒ 21

R - ASSAUT SPIRITUEL

  • Délai de récupération : 140/115/90 secondes ⇒ 130/105/80 secondes

 ALISTAR

Les soins aux alliés de la compétence passive ont été augmentés. Le ratio de puissance du A a été augmenté. Le ratio de puissance du Z a été augmenté.

 Bien malgré nous, Alistar n'a guère profité du dernier patch. À l'évidence, ses capacités de soins lors des combats d'équipes sont vraiment importantes. Pour ceux d'entre vous qui sont fans de la vache qui ne rit pas, ce n'est pas un mage d'exception et nous n'avons pas l'intention d'aller prochainement dans cette direction. Les buffs du ratio de puissance sont seulement là pour rendre agréables les fragments de stats et les autres sources de puissance. 

COMPÉTENCE PASSIVE - CRI TRIOMPHANT

  • Soins pour les alliés : 6% des PV max d'Alistar ⇒ 7% des PV max d'Alistar (remarque : cela correspond à peu près aux valeurs pré-patch des soins aux alliés.)

A - ATOMISATION

  • Dégâts magiques : 60/100/140/180/220 (+70% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+80% de votre puissance)

Z - COUP DE TÊTE

  • Dégâts magiques : 55/110/165/220/275 (+90% de votre puissance) ⇒ 55/110/165/220/275 (+100% de votre puissance)

 AMUMU

Les stats de croissance en PV et en armure ont été réduites. Le pourcentage de PV en dégâts du Z a été réduit.

 Amumu est un jungler très puissant, surtout aux niveaux de jeu les plus bas. Sa puissance de base en fin de partie a tendance à jouer de façon disproportionnée sur ce segment : les présents changements entendent modifier cet état de fait. En support, il va subir quelques nerfs, ce qui n'est pas trop grave vu sa puissance dans ce domaine aussi. 

STATS DE BASE

  • Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 94
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,0

Z - DÉSESPOIR

  • Dégâts magiques par application : 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,25% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 6/8/10/12/14 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

 ANIVIA

Les stats de croissance en PV et en armure ont été réduites.

 En dehors d'un certain individu à la peau bleue, Anivia est le grand vainqueur des buffs apportés au Bâton séculaire et à l'Étreinte du séraphin. Elle profite désormais bien mieux de sa toute nouvelle résistance, et elle s'épanouit contre les cibles qui ont une portée plus courte que la sienne. Nous abaissons un peu la croissance de sa résistance en échange de la toute nouvelle durabilité offerte par ses objets. Cela devrait aider les adversaires à punir Anivia plus souvent quand elle est en plein délai de récupération. 

STATS DE BASE

  • Stat de croissance en PV : 96 ⇒ 92
  • Stat de croissance en armure : 5,2 ⇒ 4,9

 ANNIE

Les PV de base ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits. Le délai de récupération du R a été augmenté.

 Depuis leurs plus récentes mises à jour de gameplay, Annie et Tibbers ont un fort impact sur la Faille. Même si nous pensons qu'Annie mérite d'être efficace, elle est actuellement trop puissante au milieu comme en support. Nous allons donc réduire ses PV de base pour que ses adversaires puissent la contrer en début de partie, réduire les dégâts de son bouclier et limiter la fréquence d'invocation de Tibbers maintenant qu'il représente un vrai danger. 

STATS DE BASE

  • PV de base : 594 ⇒ 560

E - BOUCLIER EN FUSION

  • Dégâts magiques du bouclier : 30/45/60/75/90 (+40% de votre puissance) ⇒ 25/35/45/55/65 (+40% de votre puissance)

R - INVOCATION : TIBBERS

  • Délai de récupération : 120/100/80 secondes ⇒ 130/115/100 secondes

 APHELIOS

La vitesse d'attaque bonus de la compétence passive a été augmentée.

 Aphelios a beau disposer d'un gros cerveau, cela ne l'aide pas à vaincre dans la file solo ni à trouver assez de fans désireux de le jouer. Aphelios reçoit donc quelques buffs assez simples. Nous avons augmenté la vitesse d'attaque par rang du Z afin de compliquer le choix entre vitesse d'attaque et létalité. Les joueurs les plus malins auront une manière supplémentaire d'optimiser les dégâts qu'ils infligent. 

COMPÉTENCE PASSIVE - LE TUEUR ET L'ORACLE (MAÎTRE DES ARMES)

  • Vitesse d'attaque bonus : 7,5/15/22,5/30/37,5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%

 AZIR

Le mana a été ajusté. Le délai de rechargement du soldat du E a été augmenté. Les dégâts du E ont été augmentés. Les dégâts du R ont été augmentés.

 Après les nerfs de Kassadin et de Ryze, plus tôt dans l'année, Azir est devenu le choix évident sur la voie du milieu chez les pros. L'empereur y a retrouvé son trône ancestral. Les présentes modifications ont pour but d'abaisser son agressivité sur sa voie en début de partie, mais avec des compensations qui devraient correspondre à des buffs généraux entre les mains des joueurs non pros. 

STATS DE BASE

  • Mana de base : 480 ⇒ 380
  • Stat de croissance en mana : 21 ⇒ 36

Z - DRESSE-TOI !

  • Délai de rechargement du soldat : 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes

E - SABLES MOUVANTS

  • Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+40% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% de votre puissance)

R - PARTITION IMPÉRIALE

  • Dégâts magiques : 175/325/475 (+60% de votre puissance) ⇒ 200/400/600 (+75% de votre puissance)

 CHO'GATH

La stat de croissance en armure a été augmentée. A : le coût en mana a été réduit, les dégâts de base ont été augmentés. Z : le coût en mana a été réduit.

 Cho'Gath a pris du retard dans la méta, à cause d'une présence médiocre en fin de partie : il y inflige nettement moins de dégâts et les coûts en mana rendent sa survie problématique après un seul combat. Ces changements ont pour but de pallier certaines de ces difficultés et de rendre le champion plus agréable à jouer. 

STATS DE BASE

  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 5

A - RUPTURE

  • Coût en mana : 60 ⇒ 50
  • Dégâts magiques : 80/135/190/245/300 (+100% de votre puissance) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% de votre puissance)

Z - CRI SAUVAGE

  • Coût en mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

 ELISE

Les dégâts de base du A ont été réduits. Les dégâts de base des jeunes araignées ont été réduits.

 Elise est mortelle ces temps-ci. Entre sa vitesse d'élimination des monstres et son aptitude à verser le premier sang, elle devient la reine de la jungle en plus d'être celle des araignées. Nous réduisons une partie des dégâts de base de son A pour amoindrir sa capacité à verser le premier sang et nous allégeons les dégâts de ses jeunes araignées pour ralentir sa vitesse de vidage des camps de monstres. 

A - MORSURE VENIMEUSE

  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+8% (+3% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants de la cible) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants de la cible)

R - FORME ARACHNÉENNE

  • Dégâts magiques des jeunes araignées : 10/15/20/25 (aux niveaux 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (aux niveaux 1/6/11/16)

 JARVAN IV

Z : le délai de récupération a été augmenté, le ratio de dégâts d'attaque des PV du bouclier a été réduit.

 Lors du dernier patch, nous avons donné à Jarvan un tout nouveau ratio de dégâts d'attaque qui a fait des merveilles pour son Z. Malheureusement, cela l'a également propulsé parmi les meilleurs junglers. Nous apprécions que son bouclier ait un vrai impact, mais nous atténuons un peu ce buff pour que le champion soit moins résistant lorsqu'il est en tête. 

Z - ÉGIDE DORÉE

  • Délai de récupération : 8 secondes ⇒ 9 secondes
  • PV du bouclier : 60/80/100/120/140 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus)

 JAX

Les PV de base ont été réduits et la stat de croissance en PV a été augmentée. E : le ratio de puissance et le calcul des dégâts ont été ajustés. R : les dégâts à l'impact de l'effet passif ont été réduits, l'armure et la résistance magique bonus ont été réduites en début de partie.

 Jax est censé être un monstre de fin de partie, mais sa récente mise à jour l'a rendu trop puissant pendant sa phase de laning, surtout quand il a un point dans sa nouvelle compétence ultime. Nous attaquons ses capacités en début de partie avec un petit nerf, tout en laissant intacte sa puissance en fin de partie. Nous ajustons également son E pour qu'il soit d'autant plus agréable à utiliser que vous aurez esquivé plus d'attaques. 

STATS DE BASE

  • PV de base : 685 ⇒ 665
  • Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 100

E - CONTRE-ATTAQUE

  • NOUVEAU TOUS LES DÉGÂTS : esquiver des attaques accroît tous les dégâts de la compétence, plus seulement les dégâts de base.
  • Dégâts magiques minimum : 55/85/115/145/175 (+100% de votre puissance) (+4% des PV max de la cible) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% de votre puissance) (+4% des PV max de la cible)
  • Dégâts magiques maximum : 110/170/230/290/350 (+100% de votre puissance) (+4% des PV max de la cible) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% de votre puissance) (+8% des PV max de la cible)

R - MAÎTRE D'ARMES

  • Dégâts à l'impact du passif : 80/120/160 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/110/160 (+60% de votre puissance)
  • Armure bonus pour le premier champion touché : 25/45/65 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15/40/65 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Résistance magique bonus pour le premier champion touché : 15/27/39 (+24% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 9/24/39 (+24% de vos dégâts d'attaque bonus)

 MALPHITE

Le délai de récupération du Z a été réduit, le ratio d'armure des attaques du Z a été augmenté.

 Les dégâts soutenus de Malphite en tant que tank/colosse sont un peu insuffisants pour le moment. Nous visons donc à lui conserver l'avantage des dégâts tout au long de la partie, en offrant une disponibilité supérieure à son Z : ses réinitialisations d'attaque seront meilleures au cours des combats de longue durée. 

Z - COUP DE TONNERRE

  • Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
  • Dégâts physiques des attaques renforcées : 30/45/60/75/90 (+20% de votre puissance) (+10% de votre armure) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% de votre puissance) (+15% de votre armure)
  • Dégâts physiques dans la zone conique : 15/25/35/45/55 (+30% de votre puissance) (+15% de votre armure) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% de votre puissance) (+20% de votre armure)

 MAOKAI

A : les dégâts ont été augmentés. E : le délai de récupération a été augmenté, les dégâts de base ont été réduits, le ratio de puissance a été réduit, le ratio de PV du ralentissement a été augmenté, le ratio de puissance du ralentissement a été réduit.

 Maokai est beaucoup trop fort pour le moment, et ses arbrisseaux explosifs sont extrêmement frustrants : ils sont censés octroyer de la vision, pas infliger des dégâts ! Son build de puissance est alléchant, mais il n'y a aucun risque à bâtir un « canon de verre » (dégâts élevés, faibles défenses) si personne ne peut jamais s'en approcher. Maokai tank semble assez équilibré en ce moment, mais puisqu'il va aussi subir les nerfs du ratio de puissance et du délai de récupéaration des arbrisseaux, nous buffons un peu Coup de ronces en compensation. 

A - COUP DE RONCES

  • Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% des PV max de la cible) (+40% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% des PV max de la cible) (+40% de votre puissance) (remarque : cela correspond environ à 7% d'augmentation des dégâts.)

E - JET D'ARBRISSEAU

  • Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 14 secondes
  • Dégâts magiques : 55/80/105/130/155 (+5% de vos PV bonus) (+35% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% de vos PV bonus) (+25% de votre puissance) (remarque : les dégâts sont toujours doublés quand les arbrisseaux sont placés dans les hautes herbes.)
  • Ralentissement des arbrisseaux renforcés par les hautes herbes : 45% (+0,9% tous les 100 PV bonus) (+4% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 45% (+1% tous les 100 PV bonus) (+1% tous les 100 pts de puissance)

 ORIANNA

L'armure de base a été augmentée. Le coût en mana du Z a été réduit.

 Orianna est toujours coincée dans les seconds rôles malgré ses derniers buffs : nous ne sommes pas allés assez loin pour que les modifications aient un impact. Nous lui octroyons un peu plus de puissance dans l'espoir que la ballerine devienne enfin danseuse étoile. 

STATS DE BASE

  • Armure de base : 17 ⇒ 20

Z - ORDRE : DISSONANCE

  • Coût en mana : 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

 RIVEN

Compétence passive : le ratio de dégâts d'attaque bonus a été ajusté, 50% des dégâts supplémentaires s'appliquent désormais sur les tourelles, les effets cumulés sont désormais affichés dans la jauge de ressource.

 Riven est censée être très difficile à maîtriser. Nous ne pensons pas que son état actuel soit compatible avec un type de jeu lui permettant d'exploiter son avantage avec habileté jusqu'à la victoire. Nous nous débarrassons de la croissance atypique de sa compétence passive pour la rendre plus fluide et moins erratique. En revanche, sa compétence passive fera un peu plus de dégâts aux tourelles pour la rendre plus dangereuse sur les voies latérales. 

COMPÉTENCE PASSIVE - LAME RUNIQUE

  • Dégâts d'attaque bonus : 30/36/42/48/54/60% (niveaux 1/6/9/12/15/18) de vos dégâts d'attaque totaux ⇒ 30-60% (niveaux 1-18) (remarque : augmente désormais linéairement, soit 1,75% de dégâts d'attaque bonus par niveau.)
  • NOUVEAU SUS AUX TOURELLES : les dégâts supplémentaires de Lame runique s'appliquent désormais sur les tourelles, mais seulement 50% des dégâts augmentés.
  • NOUVEAU Du plus bel effet : les effets passifs cumulés par Riven apparaissent désormais dans une jauge de ressource (uniquement visible par Riven).

 SAMIRA

Compétence passive : le bonus en vitesse de déplacement a été réduit en début de partie. R : l'efficacité du vol de vie a été réduite.

 Samira a des résultats exceptionnels depuis plusieurs mois et son taux de bannissement a explosé. Nous espérons que ces changements seront positifs pour tout le monde : les victimes frustrées seront moins frustrées et les fans de Samira observeront qu'elle est toujours puissante (et que, cette fois, ils peuvent la sélectionner !). Tout le monde est heureux ! 

COMPÉTENCE PASSIVE - ÉLAN TÉMÉRAIRE

  • Vitesse de déplacement : 3,5% par effet cumulé ⇒ 1/2/3/4% par effet cumulé aux niveaux 1/6/11/16

R - GÂCHETTE INFERNALE

  • Efficacité du vol de vie : 66,7% ⇒ 50%

 SENNA

Le ratio d'attaque a été augmenté. R : les dégâts ont été augmentés, le délai de récupération a été réduit.

 Senna est loin derrière en termes de puissance et de popularité ces temps-ci. De plus, son objet de support de prédilection est nerfé dans le présent patch. Ces buffs visent à compenser ces pertes de puissance et à octroyer de la puissance au reste de son kit. Nous buffons le délai de récupération et les dégâts du R pour en faire un meilleur outil offensif dans un monde post-mise à jour de durabilité. Par ailleurs, nous buffons le ratio de vitesse d'attaque de Senna pour promouvoir la diversité de son build avec Tueur de krakens. 

STATS DE BASE

  • Ratio d'attaque (vitesse d'attaque tous les 100% de vitesse d'attaque bonus) : 0,30 ⇒ 0,40

R - TÉNÈBRES AVEUGLANTES

  • Dégâts physiques : 250/375/500 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70% de votre puissance) ⇒ 250/400/550 (+115% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70% de votre puissance)
  • Délai de récupération : 160/140/120 secondes ⇒ 140/120/100 secondes

 THRESH

A : les dégâts ont été augmentés, le délai de récupération a été réduit en fin de partie. Z : le délai de récupération a été ajusté, les PV du bouclier ont été réduits. E : les dégâts ont été augmentés.

 Améliorer A>E>Z était la stratégie la plus populaire et pourtant la moins efficace pour Thresh. À l'heure actuelle, il est plus optimal d'améliorer le Z plus tôt, et le A sur le tard. Le E est au bon endroit. Thresh prospère lorsqu'il lance son crochet, effectue des combats de courte portée et contrôle le champ de bataille (ce qui ne va pas vraiment avec le fait de principalement lancer des boucliers renforcés à ses alliés). Les buffs de ses ratios de puissance sont donc des buffs de croissance des dégâts, puisqu'il gagne +1 de puissance par âme récoltée. Ces changements sont là pour lui donner plus d'options en matière d'objets et de runes de puissance. 

A - PEINE CAPITALE

  • Dégâts magiques : 100/145/190/235/280 (+80% de votre puissance) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% de votre puissance)
  • Délai de récupération : 19/17/15/13/11 secondes ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 secondes (remarque : toucher un ennemi avec Peine capitale réduit toujours de 3 secondes le délai de récupération.)

Z - LIEN DES TÉNÈBRES

  • Délai de récupération : 22/20,5/19/17,5/16 secondes ⇒ 21/20/19/18/17 secondes
  • PV de base du bouclier : 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E - FAUCHAGE

  • Dégâts magiques : 75/110/145/180/215 (+60% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% de votre puissance)

 UDYR

La stat de croissance en PV et l'armure de base ont été réduites. Les dégâts à l'impact du A ont été réduits. Le ralentissement renforcé du R a été réduit.

 Depuis la MVG d'Udyr, nous avons essayé d'équilibrer la puissance de ses différentes postures, ainsi que sa puissance générale. Par conséquent, les taux de victoire de ses différentes postures ont grandement changé, mais son taux de victoire général est resté stable. Maintenant que nous sommes satisfaits des niveaux de puissance de chaque posture (Griffe sauvage pour les builds DPS de vitesse d'attaque/dégâts d'attaque, et Tempête spirituelle pour les builds utilitaires), nous avons décidé de nous attaquer au niveau de puissance totale d'Udyr, qui était au-dessus du lot depuis la présaison. 

STATS DE BASE

  • Stat de croissance en PV : 98 ⇒ 92
  • Armure de base : 34 ⇒ 31

A - GRIFFE SAUVAGE

  • Dégâts physiques supplémentaires à l'impact : 5/11/17/23/29/35 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% de vos dégâts d'attaque bonus)

R - TEMPÊTE SPIRITUELLE

  • Ralentissement renforcé : 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%

 VEIGAR

La portée du A a été augmentée. La portée du Z a été augmentée.

 Le taux de victoire de Veigar est un peu bas. Bien qu'augmenter ses dégâts lui rendrait sans aucun doute sa gloire d'antan, nous souhaitons éviter qu'il puisse annihiler ses adversaires avec un magnifique et complexe enchaînement A+R. À la place, notre mage peu mobile verra sa portée augmenter afin de lui permettre d'éliminer les sbires et d'attaquer les ennemis les plus dangereux un peu plus facilement. Il devra toujours se mettre en danger pour lancer ses plus grosses compétences, Profanation et Explosion primordiale, mais ce changement devrait lui permettre de respirer un peu dans tous les autres cas. 

A - COUP MALIN

  • Portée : 950 ⇒ 1050

Z - MATIÈRE NOIRE

  • Portée : 900 ⇒ 950

 VIEGO

Les dégâts passifs du A peuvent désormais être critiques. Le ratio de dégâts d'attaque du R a été augmenté.

 Viego reçoit un buff, car c'est le roi. Plus sérieusement, Viego a eu du mal à trouver sa place depuis que sa puissance en file solo et chez les pros a considérablement baissé. Maintenant qu'il est plus faible, nous pensons pouvoir lui redonner quelques buffs pour le remettre au niveau et récompenser davantage ses builds plus risqués. Vive le roi ! 

A - LAME DU ROI DÉCHU

  • NOUVEAU En plein cœur : lors des attaques de base, les dégâts passifs du A peuvent désormais être critiques.

R - CŒUR BRISÉ

  • Dégâts physiques : 12/16/20% (+3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV manquants de la cible ⇒ 12/16/20% (+5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV manquants de la cible

 

OBJETS

 ÉTREINTE DÉMONIAQUE

 L'Étreinte démoniaque est l'un des objets permettant de vider les camps de la jungle en un temps record, surtout pour les meilleurs junglers du moment comme Maokai, Udyr et Amumu. Par conséquent, les dégâts contre les monstres de l'Étreinte démoniaque seront désormais limités. 

  • NOUVEAU Gare aux regards : Regard d'azakana est désormais limité à 40 pts de dégâts par seconde contre les monstres.

 BOUCLIER DE DORAN

 Le Bouclier de Doran est un excellent achat en début de partie pour les tanks comme pour les combattants, et cela rend de très nombreux champions plus difficiles à punir que prévu. Ce nerf a pour but de réduire la régénération de PV passive sans pour autant décourager les soins interactifs. 

  • Régénération de base des PV : 6 PV toutes les 5 secondes ⇒ 4 PV toutes les 5 secondes

 

AJUSTEMENTS DES OBJETS DE SUPPORT

 Depuis la mise à jour de la durabilité, les supports à distance règnent sur la voie du bas, et les supports de mêlée réussissent uniquement à survivre s'ils parviennent à faire quelques éliminations en début de partie. Ces changements ont pour but de rééquilibrer le niveau de puissance de ces deux classes (en plus des équilibrages de champions effectués lors du patch 13.3) en faisant en sorte que les objets de support s'améliorent tous plus au moins au même rythme et en consolidant l'équilibre entre la régénération des PV et la régénération du mana. 

BOUCLIER RELIQUE

  • Régénération de base des PV : 25% ⇒ 50%

TARGE DE TARGON

  • Régénération de base des PV : 50% ⇒ 75%

FAUCILLE SPECTRALE

  • Délai de génération des charges : 10 secondes ⇒ 12 secondes

CROISSANT DE LA NUIT DE L'HORREUR

  • Délai de génération des charges : 10 secondes ⇒ 12 secondes

LAME DU VOLEUR DE SORTS

  • Régénération bonus du mana : 50% ⇒ 25%
  • Délai de génération des charges : 10 secondes ⇒ 12 secondes

CROC DE GIVRE

  • Régénération bonus du mana : 75% ⇒ 50%
  • Délai de génération des charges : 10 secondes ⇒ 12 secondes

ÉCLAT DE GLACE PURE

  • Régénération bonus du mana : 115% ⇒ 100%

GARDE-ÉPAULES D'ACIER

  • Régénération de base des PV : 25% ⇒ 50%

ESPAULIERS D'ACIER RUNIQUE

  • Régénération de base des PV : 50% ⇒ 75%

 

RUNES

 CHAUSSURES MAGIQUES

 Parfois, les joueurs pros prennent Chaussures magiques et vendent les bottes quand ils les obtiennent afin d'accélérer l'achat de leur objet mythique. Cela va à l'encontre du but initial de cette rune (vous offrir des bottes). Nous réduisons donc l'intérêt de cette stratégie. 

  • NOUVEAUChaussures d'occasion : la vente des Chaussures magiques ne rapporte désormais que 30% de la valeur des bottes (90 PO). Le prix de vente des bottes normales et des bottes de palier 2 reste inchangé.

 CHASSEUR DE TRÉSORS

 Chasseur de trésors est de très loin l'une des meilleures runes à prendre dans votre arbre de runes secondaire, quel que soit votre champion. Elle permet notamment un important effet boule de neige en début de partie. Nous avons donc décidé de réduire les PO qu'elle confère. 

  • PO par effet cumulé : 70+20 par effet Chasseur de primes cumulé (550 PO au total) ⇒ 50+20 par effet Chasseur de primes cumulé (450 PO au total)

 

AJUSTEMENTS DANS LA JUNGLE

Héraut de la Faille

 La portée d'attraction du héraut de la Faille est assez limitée, ce qui empêche les joueurs de le placer à des points avantageux hors de la fosse du baron. Nous supprimons donc l'état de réinitialisation partielle à cause duquel le héraut retourne à son point de départ après avoir perdu patience, laissant ainsi le champ libre à l'équipe adverse pour récupérer cet objectif. Ainsi, vous pouvez désormais battre en retraite sans risquer de vous faire voler instantanément le héraut de la Faille. 

  • Portée d'attraction : 1100 ⇒ 1200
  • NOUVEAUFin des partiels : le héraut de la Faille n'a plus d'état de réinitialisation partielle et se réinitialisera désormais complètement lorsqu'il perd patience ; il retournera alors immédiatement à sa position de départ.

Gromp

 Le seigneur Gromp est tellement résistant à l'heure actuelle qu'il est très difficile à voler et que le temps passé à l'éliminer est trop important. Nous réduisons quelque peu ses PV de base (ce qui réduira d'autant plus sa durabilité à mesure que la partie avance). 

  • PV de base : 2200 ⇒ 2050

Régénération

 La régénération dans la jungle en début de partie aurait bien besoin d'un coup de pouce. Nous l'augmentons donc quelque peu. N'oubliez pas que ce bonus est multiplié jusqu'à un maximum de 2,25 fois selon vos PV manquants (ce qui arrivera souvent pendant votre tournée des camps). 

  • PV de base récupérés en tuant des monstres : 25 ⇒ 30

Vitesse d'élimination des monstres

 Les junglers axés puissance ont un ratio très généreux dans les dégâts de leur compagnon. Mais maintenant que ce type de champion domine la méta, ce ratio semble un peu trop avantageux. Depuis les changements apportés au ratio de PV des junglers lors de la présaison, l'Étreinte démoniaque est devenue l'objet d'élimination des monstres de la jungle par excellence. De plus, les junglers tanks/combattants se sont sentis davantage obligés d'acheter cet objet pour vider les camps efficacement. L'Étreinte démoniaque devrait rester suffisamment puissante pour renforcer les capacités d'élimination du joueur, sans pour autant surpasser les autres options et builds dédiés au JcE de la jungle. 

  • Dégâts des compagnons de la jungle : 16 (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+15% de votre puissance) (+10% de votre armure bonus) (+10% de votre résistance magique bonus) (+3% de vos PV bonus) pts de dégâts bruts ⇒ 16 (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+12% de votre puissance) (+10% de votre armure bonus) (+10% de votre résistance magique bonus) (+3% de vos PV bonus) pts de dégâts bruts

Expérience des éliminations

  •  L'effet boule de neige se fait un peu trop ressentir en début de partie dans League of Legends. Nous réduisons donc l'XP octroyée par les éliminations en début de partie pour éviter qu'un trop grand écart se creuse rapidement entre les joueurs en début de partie. 

  • Niveau 1 : 42 XP (15% du niveau) ⇒ 42 XP (15% du niveau)
  • Niveau 2 : 114 XP (30% du niveau) ⇒ 114 XP (30% du niveau)
  • Niveau 3 : 186 XP (39% du niveau) ⇒ 144 XP (30% du niveau)
  • Niveau 4 : 258 XP (44% du niveau) ⇒ 174 XP (30% du niveau)
  • Niveau 5 : 330 XP (49% du niveau) ⇒ 204 XP (30% du niveau)
  • Niveau 6 : 402 XP (52% du niveau) ⇒ 234 XP (30% du niveau)
  • Niveau 7 : 434 XP (49% du niveau) ⇒ 308 XP (35% du niveau)
  • Niveau 8 : 500 XP (51% du niveau) ⇒ 392 XP (40% du niveau)
  • Niveau 9 : 515 XP (48% du niveau) ⇒ 486 XP (45% du niveau)
  • Niveau 10 : 590 XP (50% du niveau) ⇒ 590 XP (50% du niveau)

Rattrapage d'expérience lors d'une élimination

 Dans la jungle, les éliminations permettent aux joueurs de rattraper plus facilement l'écart creusé entre eux et ceux ayant pris pas mal d'avance grâce à d'autres actions. Les mécaniques de rattrapage de LoL ont été conçues pour vous permettre d'atteindre un niveau vous laissant une petite chance face à vos adversaires. Cependant, le système de rattrapage via les éliminations, lui, vous permet d'être au coude à coude avec votre ennemi. Ce changement ne devrait pas bouleverser complètement le système de gain de niveau, mais il devrait réduire un peu plus les écarts entre les joueurs. 

  • Expérience rattrapée lors d'une élimination : 16% par niveau de différence entre vous et le champion éliminé. ⇒ 20% par niveau de différence (au-delà du premier) entre vous et le champion éliminé.

 

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

Champions

  • Aurelion Sol : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, dégâts subis : 95% ⇒ 100%

Sorts d'invocateur

  • Marquage/Rush (alias Boule de neige) : vous pouvez désormais utiliser Marquage en étant immobilisé. Le sort Rush reste toutefois inutilisable si vous êtes immobilisé.

Durée des morts

 Toutes les durées des morts en ARAM sont à nouveau celles du patch 12.22. 
  • Niveau 3 : 12 secondes ⇒ 10 secondes
  • Niveau 4 : 16 secondes ⇒ 12 secondes
  • Niveau 5 : 19 secondes ⇒ 14 secondes
  • Niveau 6 : 21 secondes ⇒ 16 secondes
  • Niveau 7 : 23 secondes ⇒ 18 secondes
  • Niveau 8 : 25 secondes ⇒ 20 secondes
  • Niveau 9 : 26 secondes ⇒ 22 secondes
  • Niveau 10 : 27 secondes ⇒ 24 secondes
  • Niveau 11 : 28 secondes ⇒ 26 secondes
  • Niveau 12 : 30 secondes ⇒ 28 secondes
  • Niveau 13 : 32 secondes ⇒ 30 secondes
  • Niveau 14 : 34 secondes ⇒ 32 secondes
  • Niveau 15 : 36 secondes ⇒ 34 secondes
  • Niveau 16 : 38 secondes ⇒ 36 secondes
  • Niveau 17 : 40 secondes ⇒ 38 secondes
  • Niveau 18 : 42 secondes ⇒ 40 secondes

 

CLASH - COUPE DE BILGEWATER

 Le premier tournoi Clash de l'année arrive le mois prochain ! Voici les dates pour la prochaine Coupe de Bilgewater : 

  • Week-end 1 - Début des inscriptions : 6 mars à 11h00 (heure locale)
  • Week-end 1 - Jours du tournoi : 11 et 12 mars (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
  • Week-end 2 - Début des inscriptions : 20 mars à 11h00 (heure locale)
  • Week-end 2 - Jours du tournoi : 25 et 26 mars (~16h-19h heure locale, varie selon la région)

 

PRÉSENTATION DE LA MESSAGERIE DE GROUPE

 La messagerie de groupe est un nouveau canal de messagerie qui vous permettra de ne discuter qu'avec les membres de votre groupe arrangé. Les canaux de messagerie indiqueront qui peut voir les messages que vous envoyez (auparavant, cela n'était possible qu'avec le canal Alliés et le canal Tous). La console de messagerie affiche désormais le canal sur lequel vous écrivez à gauche de votre barre de messagerie. Vous pouvez passer d'un canal à un autre à l'aide de commandes ou de la touche [Tab]. Vous pouvez également activer ou désactiver certains canaux dans vos paramètres. Pour accéder rapidement à la messagerie de groupe, vous pouvez utiliser les commandes /party, /pt ou /p. Les messages de la messagerie de groupe que vous recevez seront indiqués par l'étiquette [Groupe] au début du message. La messagerie de groupe sera désormais le paramètre de messagerie par défaut pour les nouveaux joueurs. 

SYSTÈMES LIÉS AUX COMPORTEMENTS

 Les nouvelles commandes /muteself (se mettre soi-même en sourdine) et /deafen (assourdir) sont désormais disponibles en jeu. Nous avons remarqué que des joueurs profitaient du système de détection du langage inapproprié pour se mettre eux-mêmes en sourdine. Ce n'est évidemment pas pour cette raison que ce système existe. Toutefois, vu que les joueurs semblent désirer cette fonctionnalité, nous avons ajouté un moyen de vous mettre en sourdine sans avoir à être grossier dans la messagerie. 

  • /muteself vous empêchera d'utiliser le chat textuel et laissera savoir aux autres joueurs que vous vous êtes mis en sourdine. Vous pouvez annuler cette commande en utilisant /muteself une seconde fois.
  • /deafen vous empêchera d'utiliser le chat textuel ET de voir les messages des autres joueurs. Cela laissera également savoir aux autres joueurs que vous vous êtes mis en sourdine. Vous pouvez annuler cette commande en utilisant /deafen une seconde fois.

 

JETONS DE REMBOURSEMENT

 Nous avions mentionné dans les notes de patch 13.1 que les jetons de remboursement allaient être supprimés en raison des problèmes techniques internes qu'engendrait la prise en charge d'un système de remboursement aussi ancien. Toutefois, après avoir réévalué la situation et grâce aux efforts fournis par nos équipes ces dernières semaines, nous avons finalement trouvé une solution pour maintenir le système des jetons de remboursement tel qu'il existait avant cette année. Nous vous présentons nos excuses pour ces messages contradictoires et nous vous remercions pour vos précieux retours. Nous n'annulerons pas non plus les 3 jetons de remboursement offerts aux joueurs au début de la saison.

Petit rappel sur le système : les joueurs recevront 1 jeton de remboursement chaque année, jusqu'à un maximum de 3 jetons par compte. Les mêmes règles d'éligibilité s'appliqueront. Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site du Support.

Ce système étant maintenu, la prochaine réinitialisation des jetons aura lieu au début de la saison 14. 

COMPÉTITIF

 La progression au début d'une nouvelle saison commence la plupart du temps sur les chapeaux de roue, mais il devient souvent vite difficile d'évoluer dans le classement. Nous souhaitons faire en sorte qu'il soit plus facile de grimper et de tomber dans le classement afin que votre aventure compétitive soit plus intéressante. À l'heure actuelle, améliorer votre rang peut vous donner l'impression de pousser un énorme rocher jusqu'en haut d'une montagne. Si vous faites une très bonne session de parties, vous devriez être récompensé et voir votre rang s'améliorer. Le système du mode Classé n'a pas changé depuis un moment, nous sommes donc impatients de voir vos retours pour pouvoir faire des changements en conséquence si nécessaire. Si vous voulez en savoir plus sur la relation entre le MMR et le rang, veuillez consulter cet article du Support. 

  • Le gain et la perte de PL quand votre rang visible est approximativement égal à votre MMR équivaut à 15 ⇒ 22. Les valeurs des gains comme des pertes ont été augmentées.

 Les joueurs en duo ont un avantage certain sur les joueurs en solo, et ce, de manière trop importante à l'heure actuelle. Nous faisons donc en sorte que les joueurs en duo soient désormais associés à des joueurs de plus haut niveau, dans les deux équipes. Nous surveillerons ce changement de près afin de changer cette valeur si besoin. 

  • Légère augmentation du niveau de jeu pour les joueurs en duo lors du matchmaking des parties classées en solo/duo.
  • L'évolution des points de segment sera désormais affichée sur l'écran de fin de partie en mode Classé.

 

ROTATION DE LA BOUTIQUE FANTASTIQUE

Désormais disponibles

  • K/DA ALL OUT Kai'Sa prestige
  • Zyra de l'assemblée prestige
  • Chroma fantastique PROJET : Ashe

Retraits de la boutique fantastique

  • Volibear dragon de la dualité prestige
  • K/DA Ahri prestige
  • Chroma fantastique Lee Sin dragon des tempêtes

 

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

Recommandations de runes

  • Les recommandations de runes ont été ajoutées à l'éditeur des pages de runes standard.
  • Le système de recommandations de runes se souviendra désormais du rôle que vous avez sélectionné jusqu'à ce que vous changiez de champion.
  • Si vous aviez utilisé une page recommandée lors de votre partie précédente, la page de runes par défaut sera celle de la page temporaire, plutôt que votre première page de rune permanente. Si aucune page de runes n'a été sélectionnée, une page recommandée sera sélectionnée aléatoirement 6 secondes avant la fin de la sélection des champions.
  • Amélioration des effets sonores des recommandations de runes et de la sélection des champions.

Sélection des champions

  • Refonte de l'interface du changement d'ordre des choix et de l'échange de champions pour en améliorer la clarté. Le changement d'ordre des choix possède une nouvelle interaction, et l'échange de champions retrouve son état d'origine (avant que le changement d'ordre des choix ne soit intégré).

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel la messagerie Tous était indiquée par le tag [[Tous]] au lieu de [Tous].
  • Correction d'un bug à cause duquel Kayle perdait définitivement la vitesse d'attaque de certaines sources de puissance après avoir atteint le niveau 16.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'écran de fin de partie n'affichait pas le nombre total de balises posées.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Carquois meurtri de Varus n'affichait pas les effets visuels de ses effets cumulés sur les ennemis si ceux-ci disparaissaient temporairement de votre champ de vision.
  • Correction d'un bug à cause duquel la recommandation de sorts d'invocateur était parfois incorrecte.
  • Correction d'un bug à cause duquel le nombre de Balises de contrôle dans votre inventaire n'était pas affiché correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel la projection dans les airs du R - Verdict de la gardienne de Poppy durait moins longtemps que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel K'Santé parcourait la distance complète de son Z - Pour Nazumah ! s'il canalisait un Rappel pendant la compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Magnétisme de Rell octroyait parfois plusieurs effets d'armure aux alliés.
  • Correction d'un bug à cause duquel la prochaine attaque de Kai'Sa après son E - Surpresseur ne consommait parfois pas les effets Plasma.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Ordre : Onde de choc d'Orianna déplaçait les ennemis encore plus loin de la sphère s'il était lancé à l'emplacement exact de l'ennemi.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Dévoration de Tahm Kench brisait les boucliers antisorts passifs des Dr. Mundo et Malzahar alliés.
  • Correction d'un bug à cause duquel les camps de la jungle partageaient leur XP si un allié se trouvait à 0 unité de distance du monstre tué.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de la boutique ne se jouaient pas dans certaines situations, surtout lors des clics à répétition.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels des objets mythiques se jouaient même si vous n'aviez pas d'objet mythique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le calcul de la bulle d'aide du Z - Égide dorée de Jarvan IV ne prenait pas en compte son nouveau ratio de dégâts d'attaque.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet sonore du E - Pulsation de Kassadin ne se lançait pas quand la compétence était prête.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de la compétence passive de Qiyana ne s'appliquait pas sur sa cible quand elle enchaînait rapidement A > Z > A.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'onde de choc du R - Apocalypse d'Aurelion Sol était retardée ou annulée si le Sablier de Zhonya était utilisé pendant le lancement.
  • Correction d'un bug à cause duquel le skin de base d'Ivern ne jouait pas certaines de ses tirades.
  • Correction d'un bug à cause duquel le cercle rouge du A - Prison aqueuse de Nami était difficile à voir pour les ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel K'Santé pouvait utiliser son Z - Pour Nazumah ! pendant la stase du Sablier de Zhonya ou du Chronomètre.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Maelström impérial de Bel'Veth ne jouait que l'effet sonore initial tout au long de sa durée.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains skins d'Ezreal n'affichaient pas les effets visuels des coups critiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel un objet qui changeait de place avec un autre objet dans votre inventaire pouvait transmettre son délai de récupération s'il en avait un.
  • Correction d'un bug à cause duquel les descriptions de Jak'Sho affichaient la valeur de dégâts de sa propriété passive au lieu de son renforcement.
  • Ajout d'un effet sonore qui sera joué au déclenchement du bouclier de la propriété Lien vital de l'Étreinte du séraphin.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de la propriété passive de l'Éclipse/la Syzygie étaient joués, même quand l'objet avait déjà été vendu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Frappe de l'oursin de Fizz n'appliquait pas les effets de sort tant que son Z n'avait pas été appris.
  • Correction d'un bug à cause duquel Tibbers n'attaquait parfois pas la cible la plus proche de son emplacement d'invocation.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Rempart de Lee Sin n'octroyait pas de bouclier aux alliés après que Lee Sin avait lancé son deuxième A sur le baron Nashor.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'objet « Votre part » de Pyke affichait un prix de vente alors qu'il ne peut pas être vendu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champignons de Teemo se multipliaient visuellement si Teemo en lançait un tout en se tenant sur un autre champignon.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet de vitesse de déplacement du Feu follet éthéré perdurait pendant quelques secondes après la vente de l'objet.
  • Correction d'un bug à cause duquel le pourcentage des soins indiqué dans la bulle d'aide de la Vertu radieuse était incorrect.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champions pouvaient échapper au R - Royaume des morts de Mordekaiser dans certaines conditions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Visions maléfiques de Malzahar ne déclenchait pas la rune Ruban de mana s'il était transmis plusieurs fois.
  • Correction d'un bug à cause duquel les améliorations du R - Tir de barrage de Gangplank n'affichaient aucune bulle d'aide quand le curseur de la souris les survolait.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores des emotes de Xerath continuaient d'être joués quand il interrompait l'animation en cours de route.
  • Correction d'un bug à cause duquel la cape d'Ezreal (sur certains skins) ne se comportait pas comme une cape.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive d'Ornn faisait disparaître un objet de grade inférieur s'il était dans l'emplacement juste avant celui de l'objet mythique d'Ornn.
  • Correction d'un bug à cause duquel les compétences à effet de zone, comme le A de Gragas ou le E de Lux, révélaient leur lanceur dans le brouillard de guerre, même si la compétence n'infligeait pas de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel les animations du E et du R de Bel'Veth saccadaient si Bel'Veth mettait son E en mémoire tampon pendant le lancement de son R.

Corrections spécifiques aux skins

  • PROJET : Senna : son fusil ne disparaît plus pendant l'incantation du R - Ténèbres aveuglantes.
  • Lissandra de porcelaine prestige : la visibilité du brouillard qui l'entoure n'est plus affectée par le zoom de la caméra.
  • Proto Skarner Alpha : la lueur rouge qui apparaît sur la tronçonneuse après avoir touché un ennemi avec le A - Taillade de cristal a été restaurée.
  • Chroma Ahrithmétique (Ahri-versaire) : correction des textures manquantes sur les yeux.
  • Kha'Zix (skins de base, Mecha, Lotus mortel) : le modèle du champion ne disparaît plus pendant l'évolution du R - Assaut du Néant.
  • Janna gardienne des étoiles : la surcouche d'effets visuels sur l'ennemi touché par le Z - Alizé a été restaurée.
  • Nasus infernal : la surcouche d'effets visuels qui apparaît pendant l'incantation du R - Fureur des sables a été restaurée.
  • Twitch gangster : la visibilité des attaques de base et des projectiles de Panique a été restaurée.
  • Sylas loup de combat : plusieurs types de particule (exemples : Brillance, poison de Teemo) sont à nouveau correctement alignés sur les différentes parties du corps.
  • Poppy sorcière : les bonnes vitesses des animations Course rapide et Doux foyer ont été restaurées.
  • Galio mythificateur : la visibilité de l'effet visuel au sol du R - Entrée héroïque a été améliorée dans la rivière.

Corrections de bugs et améliorations pour Aurelion Sol

  • Correction d'un bug à cause duquel le décollage de Vol astral empêchait l'onde de choc d'Apocalypse.
  • Annuler Souffle de lumière + Vol astral avec une commande de déplacement fixe désormais correctement le délai de récupération de Souffle de lumière à 0.
  • Seul Souffle de lumière d'Aurelion Sol a 0 seconde de délai de récupération pendant Vol astral (désolée, Viego).
  • L'indicateur d'exécution d'Aurelion Sol apparaît désormais aussi sur les jauges de PV des clones.
  • Les dégâts sur la durée de Trou noir seront désormais correctement supprimés quelle que soit la dimension (Royaume des morts de Mordekaiser) dans laquelle se trouve la cible.
  • Lancer Vol astral vers un mur extérieur en étant juste à côté de lui n'empêchera plus définitivement le lancement de cette compétence.
  • Quand vous utilisez la fonction de lancement rapide, Souffle de lumière d'Aurelion Sol ne restera plus dans l'état « lancé » après le relâchement de la touche.
  • Quand vous lancez Vol astral vers le bord de la carte avec une grande quantité de poussière d'étoile, la trajectoire d'Aurelion Sol ne suivra plus un angle incorrect.
  • Souffle de lumière ne peut plus être spammé en appuyant à répétition sur la touche.
  • Annuler Souffle de lumière dans les 0,25 secondes qui suivent son incantation verrouille désormais la compétence pendant 1 seconde.
  • Mise à jour de Souffle de lumière sous la ligne de texte pour refléter le verrouillage de Souffle de lumière à l'annulation.
  • Lancer Trou noir, Étoile finale ou Apocalypse au-delà de leur portée d'incantation pendant Vol astral lancera désormais ces compétences à leur portée maximale.
  • Lancer Trou noir, Étoile finale ou Apocalypse à moins de 200 unités de distance en dehors de Vol astral lancera la compétence à sa portée maximale au lieu de déplacer Aurelion Sol vers l'endroit ciblé.
  • Un avertissement est envoyé aux deux équipes dans la messagerie générale quand Aurelion Sol peut lancer Apocalypse.
  • Mise à jour des effets sonores pour la sélection des champions et les skins Dragon des tempêtes et Seigneur volcanique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le chroma rose de Mecha Aurelion Sol utilisait les effets visuels de base pour l'impact de son ultime.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Trou noir d'Aurelion Sol répétait ses dégâts dans la zone, même après sa dissipation.
  • Correction d'un bug à cause duquel la canalisation du A - Souffle de lumière d'Aurelion Sol continuait alors que la touche avait été relâchée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de Mecha Aurelion Sol étaient trop forts.
  • Correction d'un bug à cause duquel les descriptions des compétences d'Aurelion Sol n'apparaissaient pas dans le récap. des morts.

 

SKINS ET CHROMAS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Fizz astronaute et Kennen astronaute

Ivern astronaute

Singed astronaute

Xerath astronaute