Quelques privilégiés triés sur le volet ont été invités par Riot Games en janvier dernier pour tester le jeu de tir à la première personne intitulé « Project A ».

À l'occasion de la célébration des 10 ans de League of Legends, Riot Games avait dévoilé ses nouveaux projets issus de l'univers de son MOBA et parmi eux, "Project A", un character-based tactical shooter qui avait des allures non seulement de CS:GO, mais également d'Overwatch et d'Apex Legends, car il combinait le jeu de tir à la première personne et des sorts de champions, ces derniers variant en fonction du personnage que vous avez décidé de jouer. Pour mener à bien ce nouveau projet, Riot Games avait annoncé dans sa vidéo de présentation s'être entouré de personnes d'expérience qui ont déjà évolué dans l'univers des FPS. Riot Games affirmait également avoir beaucoup travaillé sur l'aspect du jeu en lui-même avec la mise en place de serveurs spéciaux, un travail poussé sur le netcode ainsi que la création d'un système spécial contre les tricheurs dans le but de préserver l'intégrité du jeu et le plaisir des utilisateurs.

Pour le moment, le jeu est en plein développement et Riot Games avait promis de donner plus d'informations sur son évolution pour le début de l'année 2020. Des influenceurs ont été invités par Riot Games en janvier dernier pour avoir un premier aperçu du jeu et pour le moment, la majorité des critiques qui ont été faites sur les divers réseaux sociaux sont assez positives. Henry "HenryG" Greer, commentateur CS:GO et ancien joueur professionnel, a notamment déclaré que "Project A" était le meilleur jeu auquel il avait joué depuis CS:GO. Toujours d'après HenryG, "Project A" comportera un matchmaking en cinq contre cinq avec des héros et des capacités facilement disponibles au début de chaque tour, tout en précisant que les capacités devront être achetées en utilisant la même économie que les armes, ce qui signifie que ces capacités ne seront pas maîtrisées au lancement de la partie.

Bonjour, j’ai eu la chance de passer la journée à jouer à #ProjetA au siège de Riot EU. Aujourd’hui, je suis autorisé à partager mon ressenti et mes impressions initiales. Soyez indulgents, je ne peux pas donner trop de détails sur le gameplay jusqu’à une date ultérieure [...] Si vous lisez ceci sans me connaître, je suis connu sous le nom de HenryG, je suis avant tout un commentateur CS:GO mais aussi un ancien joueur pro. Pour donner du contexte aux tweets qui vont suivre, je fus aussi un des premiers testeurs pour CS:GO en 2011 chez Valve [...] Pour commencer, le cœur du jeu est un jeu de tir tactique en round de 5vs5 (similaire à CS:GO) avec des éléments de classe/Héros similaires à OW ou Apex Legends par exemple [...] Le mode de jeu auquel nous avons eu accès était un MR12 DE/SnD avec des sites de bombes A et B et avec un swap Attaque/Défense à la moitié du temps. 

Selon moi les classes mentionnées ci-dessus et leurs "compétences uniques" doivent être vues comme des atouts stratégiques et non comme des combos de sort/ultimes beaucoup trop fort comme on peut le voir dans des jeux possédant les mêmes mécaniques [...] De façon générale, les "compétences basiques" doivent être achetées en début de round au lieu de les débloquer avec le temps, elles sont débloquées avec la même ressource que les armes. 

Le gameplay et les mécaniques d’armes sont très satisfaisants. Sur le build que j’ai pu essayer, nous avons pu voir plusieurs armes bien équilibrées avec plusieurs modes de tirs, des rayons de dispersion différents et des méthodes d’approche variées en fonction de la situation et de la position [...] Un peu comme CS:GO avec le système économique, vous pouvez choisir de partiellement investir dans une faible puissance de feu lors d’un round pour miser sur un round avec les compétences. 

Vous pouvez passer un bon moment sans avoir à *trop* vous reposer sur les compétences [...] Bien sûr, il n’y a rien de plus satisfaisant que de réaliser un combo parfait sur un ennemi pour l’isoler avant de presser la gâchette pour lui assener le coup fatal. 

Toutes les classes ont accès à une armurerie générique via un système économique auquel les joueurs de CS:GO n’auront pas trop de mal à s’habituer "de façon générale". Une balle avec une arme générique [si elle n’est pas déviée ou amortie] fera assez de dégâts pour tuer un ennemi [...] Un des meilleurs éléments de ce jeu est pour moi le design de la carte. Ils magnifiquement réussi à créer une carte avec des trajectoires et des points de rencontre Counter Strikesques. Avec un focus sur le gameplay plutôt que sur l’aspect esthétique [...] Je créerai du contenu initial a une date ultérieure quand j’aurai la possibilité de donner des informations plus spécifiques. 

Pour le moment je dirais que c’est un titre prometteur qui est en cours de développement par les bonnes personnes et qui a la prétention de s’imposer comme un grand nom dans le monde des FPS. 

Je vais vous laisser avec cette bombe : #ProjetA est le meilleur jeu auquel j’ai joué depuis CS:GO. 

Je veux être extrêmement clair sur le fait que tous ces mots ne sont que les miens. Riot ne m’a demandé aucune modification.

Selon Ivo "Linepro" Kolev, le jeu sera gratuit, seuls les articles cosmétiques pourront être achetés, un système économique semblable à celui de League of Legends.

En résumé, "Project A" :

  • le jeu sera gratuit ;
  • Il y aura une boutique avec des skins ;
  • plusieurs modes de jeu dont un matchmaking en cinq contre cinq ;
  • des sites de bombes A et B avec un swap Attaque/Défense à la moitié du temps ;
  • des héros et des capacités facilement disponibles au début de chaque tour ;
  • les "compétences basiques" doivent être achetées en début de round au lieu de les débloquer avec le temps ;
  • les capacités devront être achetées en utilisant la même économie que les armes ;
  • vous pouvez choisir de partiellement investir dans une faible puissance de feu lors d’un round pour miser sur les compétences ;
  • toutes les classes ont accès a une armurerie générique via un éco-système ;

Voici d'autres informations de la part d'AlphaCast qui a également eu le privilège de pouvoir tester le jeu. À l'instar d'HenryG, AlphaCast doit rester très vague sur ce qu'il a pu découvrir du jeu ; il est autorisé à en parler sans entrer dans les détails comme ceux des personnages, des armes et du gameplay : 

 

Et pour finir, le mot de la fin pour Rod Breslau : 

Si Riot fait tout correctement, Project Ares (Project A) sera le plus grand jeu FPS / shooter au monde d'ici 2021. Project Ares dépassera CS:GO, Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Apex, Rainbow 6, Crossfire et tous les autres jeux de tir à l'échelle internationale.