Ancien joueur CS:GO et ancien membre d'*aAa*, Wallax est le nouveau coach de l'équipe Dfuse sur Valorant. Dans cette interview, il évoque notamment son nouveau rôle et ses motivations pour 2021.

Bonjour Wallax ! Tu es le coach de la nouvelle équipe Valorant de Dfuse ! Pourrais-tu te présenter à nos lecteurs qui ne te connaîtraient pas ?
Moi c'est Wallax alias Flavien Lebreton. J'ai 28 ans. Je viens de la scène CS:GO où j'ai notamment joué chez *aAa*, WySix Team, FATE ou encore NiceCactus. J'ai lead pendant plus de 5 ans en tant que joueur et aujourd'hui je suis coach pour la toute première fois d'une équipe. 

Tu as rejoint nouvellement l'équipe. Pourquoi ce choix ? Qu'est-ce qui t'a motivé dans ce projet ?
Dans un premier temps, j'avais un doute sur le fait de continuer en tant que joueur. D'une part, par rapport à mon niveau individuel que je ne trouvais pas forcément constant. Ensuite, je savais qu'avec les années en tant que « leader », j'avais un passé qui me permettait de comprendre les besoins d'une équipe. Je trouvais que l'équipe Opportunists avait un très gros potentiel par le niveau des joueurs et je savais que je pouvais leur apporter cet encadrement qui leur permettrait d'améliorer tout ce qui tourne autour de la stratégie, du mental, d'épauler le capitaine de l'équipe. C'est cela qui m'a mené à prendre cette décision. 

Ton équipe (anciennement Opportunists, ndlr) est considérée par les observateurs comme étant la meilleure de la scène française. Que ressents-tu à l'idée d'entraîner ces joueurs ? De l'excitation, un peu de pression ?
Plutôt de l'excitation que de la pression ! J'ai plutôt confiance en mes compétences même si pour moi c'est une première. Je sais que j'ai l'expérience qui permet d'encadrer correctement les joueurs surtout que j'en connaissais déjà pour la plupart notamment LogaNN, TakaS et RodeN. Donc de la pression pas forcément mais de l'excitation, et beaucoup de motivation de me lancer dans ce nouveau rôle avec eux. 

Quel sera le programme pour l'équipe dans les semaines à venir ?
Ça va être les prochains Underdogs au mois de décembre. On n'en a pas encore parlé. Sinon ça sera tout simplement un entraînement pour toute l'année 2021 avec notamment le circuit de Riot qui arrive. On se prépare au maximum pour la saison prochaine en vue du circuit compétitif. 

Riot Games a annoncé il y a peu la tenue de son circuit compétitif en 2021 avec le Champions Tour, qui aura pour finalité le couronnement d'une équipe championne du monde. Le format du circuit tel qu'il a été annoncé te plaît-il ?
Personnellement, je ne m'y suis pas penché plus que ça. Mais je trouve que c'est quand même plutôt intéressant. Déjà ils lancent un circuit. Cela rassure forcément sur la suite de ce que peut produire le jeu et l'éditeur. Après, la seule chose qui pourrait être un « peu gênante » c'est le partage des slots entre les régions. Certaines auront peut-être un niveau bien inférieur à d'autres et auront de nombreuses équipes qualifiées pour l'événement. Je pense notamment à l'Asie où on ne sait pas avec certitude la compétitivité de la scène. Peut-être que celle-ci sera bonne. J'ai un petit peu peur aussi que le niveau européen soit peut-être supérieur à celui américain, tout en ayant moins de slots, et que tout ceci crée un déséquilibre dans le tournoi. 

Valorant est maintenant bien établi depuis sa sortie. Avec ton expérience de joueur retiré de la scène CS:GO, Valorant marque-t-il des points vis-à-vis de son concurrent direct, et des autres jeux compétitifs ?
Clairement oui vis-à-vis de CS:GO parce qu'il y a des mises à jours régulières, un circuit annoncé assez rapidement ! Clairement CS:GO avait un problème qui était qu'on ne pouvait pas, entre guillemets, avoir de contacts avec les développeurs. Sur Valorant c'est complètement différent. On peut généralement avoir des bugs réglés rapidement s'ils sont postés et diffusés largement sur les réseaux sociaux. Ensuite, le circuit tend à se professionnaliser bien plus rapidement que CS:GO n'a pu le faire à ses débuts. Pour moi ils prennent de l'avance et on n'est qu'à son commencement. Je suis impatient pour ce qu'ils réservent dans le futur ! Après, le seul petit couac que je dirais qu'ils ont fait, mais ce n'est pas non plus dramatique : lors des qualifications First Strike, il y a eu un petit problème. Ils n'ont pas uniformisé les systèmes de qualifications entre les USA, nous et la Turquie. On a eu des BO1 très tard dans le tournoi alors que pour les autres tournois les BO3 furent organisés plus tôt. C'est une erreur je pense mais j'imagine que cela va être rectifié pour les prochaines échéances. 

La scène Valorant peut-elle, à moyen et long terme, concurrencer CS:GO, voire le dépasser ou est-ce utopique ? 
Ça me semble difficile de répondre mais j'imagine que c'est largement possible. On voit bien ce que Riot est capable de produire sur League of Legends. Je pense que c'est un éditeur en qui tout le monde a confiance. Je ne vois pas de raisons pour qu'ils ne puissent pas les concurrencer. Mais CS:GO est un jeu qui, entre guillemets, est difficile à détrôner voire indétrônable. Le challenger oui, le dépasser je ne sais pas.

CS:GO doit-il se soucier du développement quasi continu de Valorant, notamment via l'implication de Riot Games dans son jeu ?
Oui clairement. De toute façon, dès le début du jeu, ils ont commencé à « copier » des fonctionnalités de Valorant pour améliorer CS:GO. Valorant s'est démarqué grâce à des choses très simples qui aurait pu être faites depuis longtemps comme le partage des cross-air des joueurs qui sont disponibles directement. L'amélioration du système des spectateurs. Ce genre de choses, très basiques, demandées depuis longtemps et qui n'avaient jamais été faites auparavant, ce que Valorant a fait dès sa sortie. Oui, ils ont du travail à faire mais vont-ils mettre la main à la pâte ? Ça c'est une autre histoire et ce n'est pas simple à dire. 

Quelles améliorations pourraient être apportées en plus sur Valorant afin de le rendre meilleur ? 
C'est une question assez compliquée. Je dirais le mode coach qui n'existe pas sur le jeu. C'est vraiment un aspect qui moi me manque étant donné que je ne peux être spectateur que dans les pracs et non dans les compétitions. Il y a aussi l'équilibrage des persos qui sont quasi irremplaçables. Ça s'améliorera sûrement via la sortie de nouveaux personnages jouables qui permettra un équilibrage de ce côté-là. Mais aujourd'hui, on a deux-trois agents qui sont obligatoires dans les compositions sur la plupart des maps. Peut-être aussi l'équilibrage de certaines armes notamment au spread de la Phantom qui peut-être réalisé un peu en courant. C'est un peu dérangeant, j'espère que ça sera vite mis à jour ! Je trouve que ça dénature le côté FPS intéressant d'avoir des mécaniques sur les strafts qui doivent être précises et non aléatoires. Et au niveau du circuit, c'est ce que je disais plus haut, qu'il n'y ait pas de problèmes au niveau du format en BO1, BO3, système de qualification, etc. Le jeu déjà, contrairement à CS:GO, on est sur du 13 rounds pour gagner un match et non 16. Il faut vraiment que le système soit très rapidement en BO3. Aussi, dans Valorant, contrairement à CS:GO où il y a la gestion de l'économie, il faut ajouter une gestion des ultis par round utilisés. Donc tout ça en en MR 12 ? C'est très très dur de s'imposer sur un nombre de BO1 à la suite. C'est très dur, vraiment.

Merci d'avoir répondu à nos questions. Chez *aAa*, il est de tradition de laisser les mots de la fin à nos invités…
Merci déjà à *aAa* de m'avoir invité pour cette interview ! Je vais remercier toute l'équipe. Dans un premier temps les joueurs qui m'ont fait confiance et notamment la manageuse Léa, d'avoir cru en moi en tant que coach, puisque c'est ma première expérience. Je voulais aussi remercier Dfuse qui nous a permis de nous professionnaliser, d'être dans un bon encadrement pour vraiment se donner à 100 % dans le projet de l'équipe. Et puis remercier toutes les équipes qui nous suivent, nous ont supportés à l'event des Underdogs, à la MGL et aux Shooting Stars.