JcE signifie Joueur contre l’environnement .
Schématiquement, le PvE c’est :
- Je veux aller tuer tel méchant dragon qui est vraiment vilain et qui mange les enfants,
- Je rassemble assez de copains pour aller l’occire,
- Je mets en place la stratégie adaptée,
- Je ramasse l’équipement offert par le cadavre du dragon (ajoutez parfois un temps de dispute pour savoir qui prend quoi).
Jusqu’à l’extension « The Burning Crusade », le PvE était l’occupation principale des joueurs car Blizzard n’avait pas assez réfléchi à un contenu PvP viable.
Comme son nom l’indique, le joueur se bat contre des monstres contrôlés par l’ordinateur dans des donjons instanciés, c’est-à-dire coupés du reste du monde.
L’objectif à très haut niveau est de réunir un groupe de 25 joueurs pour aller vider des donjons de plus en plus durs. Les donjons les plus Hardcore demandent de nombreuses heures d’entraînement, des potions diverses et une préparation conséquente en amont (cueillette, cuisine, etc.).
Le niveau de coordination des groupes et les stratégies à mettre en place sont loin d’être évidentes. Comparé aux jeux précédents, Blizzard a probablement produit le PvE le plus abouti, offrant aux joueurs des boss aux dynamiques variés dans des décors somptueux.
La course à celui qui videra telle instance le premier donne lieu à une compétition d’ordre mondiale, où d’ailleurs la France est relativement à la traîne.
En effet, les premières guildes mondiales ont des temps de jeu inimaginables pour un non-initié. Elles commencent à jouer en fin d’après midi pour finir vers 1h ou 2h du matin, et ceci tous les jours, toutes les semaines pendant des mois jusqu’à finir le contenu du jeu (ajoutez à cela les heures de préparation par jour pour arriver dans de bonnes conditions avec le bon équipement). Ce temps de jeu assumé est la cause des railleries des gamers d’autres jeux qui qualifient souvent les pratiquants de wow de pyjamas ou de no life.
Ce qu’il faut intégrer c’est que faire du PVE à haut niveau est une réelle passion et tient beaucoup plus du mode de vie que de l’aliénation, l’effectif des guildes très performantes tourne très peu, ce qui prouve bien que la plupart de ces joueurs ont trouvé l’équilibre dans leur vie qui leur permet d’assurer ce rythme de jeu sur le long terme. S’il y a une réelle compétition mondiale, celle-ci ne peut pour l’instant être reproduite en LAN.
Onyxia et un raid essayant de battre le monstre éponyme, la première experience PVE pour beaucoup de joueurs.
Réunir assez de monde tous les soirs, dans les bonnes proportions de soigneurs / dps, tout ce petit monde bien équipé, répartir les butins de manière équitable fait que les guildes performantes se sont aujourd’hui structurées comme des micro associations, parfois à la hiérarchie paramilitaire.
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
^^ Nice news ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
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Par contre petite chose :"Onyxia et un raid essayant de battre le monstre éponyme, la première experience PVE pour beaucoup de joueurs." il y a un petit tour a mc a faire avant onyxia, pour a la fois stuff raid et craft rf du mt
Comment Edited by naio on 22.10.07 11:58:06
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Quoi qu’il en soit j’espere que les lecteurs de team-aaa (à majorité cseur) auront moins de préjugés aprés avoir lu cet article (regardez le temps que vous êtes sur irc et vous verrez que finalement vous passez autant de temps qu’un wower sur ts ^^).
Par contre :
"Troll : Si vous croisez un personnage tout maigre qui ressemble à rien, facile, c’est un troll."
Alors la §§§
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Mais oui j’imagine que c’est pas le cas pour tout le monde , de toute façon c’est un détail :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
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