9.5 millions de joueurs dans le monde, 600 000 joueurs francophones qui paient tous 13 euros par mois depuis 2 ans et demi pour jouer à leur jeu préféré …
Je me propose de commencer ici une série de dossiers pour vous expliquer World of Warcraft en essayant d’être pédagogique et d’aller du plus général au plus spécifique à travers des dossiers digestes.
Ce premier dossier vous propose les bases du fonctionnement du jeu, il s’adresse essentiellement aux joueurs n’ayant jamais testé WoW car je n’entrerai dans aucun détail. Il a pour but de rendre compréhensible les dossiers et les news qui suivront pour les non-initiés.
Si vous êtes prêts, nous allons pouvoir commencer:
Sommaire
Page 1 : Présentation générale du jeu
Page 2 : Les Classes
Page 3 : Le Gameplay et Interface du jeu
Page 4 : PVE (ou JcE)
Page 5 : PVP (ou JcJ)
Page 6 : Les Forces en présence
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
^^ Nice news ;)
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Par contre petite chose :"Onyxia et un raid essayant de battre le monstre éponyme, la première experience PVE pour beaucoup de joueurs." il y a un petit tour a mc a faire avant onyxia, pour a la fois stuff raid et craft rf du mt
Comment Edited by naio on 22.10.07 11:58:06
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Quoi qu’il en soit j’espere que les lecteurs de team-aaa (à majorité cseur) auront moins de préjugés aprés avoir lu cet article (regardez le temps que vous êtes sur irc et vous verrez que finalement vous passez autant de temps qu’un wower sur ts ^^).
Par contre :
"Troll : Si vous croisez un personnage tout maigre qui ressemble à rien, facile, c’est un troll."
Alors la §§§
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Mais oui j’imagine que c’est pas le cas pour tout le monde , de toute façon c’est un détail :)
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Parlons de cette super compétition !
Déjà les CGS c’est du 2v2 : Le format qui met le plus en avant la compo et la classe, puisqu’ à 2 , tu compenses bien moins tes faiblesses qu’à 5.
Resultats : Sur 11 teams qualifiées, 9 comprenaient un démoniste, et les 2 autres teams étaient en stuff Resistance à l’ombre (la classe de magie du démoniste). Je te dis ça de mémoire mais je pense pas me tromper.
Ensuite les CGS prenaient également en compte les fameuses régles bidon aka: si t’es suisse, belge, "autre pays pas francais", si le nom ecrit sur ta carte bleu n’est pas le même que celui de ton compte, tu es disqualifié ...
Pour finir, le temps de qualification a été très court, annoncé à l’arrache ...
Tout ça pour dire que si cette ligue a de gros moyens, la compétition infantée est un peu bidon.
Bref les qualifications sont de toute façon fini ce qui fait qu’il reste vrai d’écrire qu’il n’y a aucune compétition en vue pour un joueur lambda :)
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Cependant je tiens à signaler qu’il manque beaucoup de grosses écuries dans "les forces en présence"
Vous n’avez ni parler de 4Kings.wow, ni de Sk.wow, ni de MYM.wow alors qu’ils ont effectué d’excellents résultats lors des WSVG
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Cependant cette partie se voulait beaucoup plus un aperçu de ce à quoi peut ressembler un structure compétitive sur WoW, surement inconnues pour beaucoup de monde, qu’un annuaire complet de toutes les structures performantes dans le monde.
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+1 Drijoka
Comment Edited by GaSu-Lo on 22.10.07 16:37:21
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quand tu parles de lans wow, j’espère que tu fais référence à la absolutlan enfin si il se décide à se donner des informations concernant la lan :)
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Comment Edited by RMS Hreidmarr on 22.10.07 19:21:20
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GG :)
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La suite sera beaucoup plus spécifique ^^
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mais bon OUI ce jeu n’a aucune place dans l’ESport
Bon c’est pas tout je vais faire de l’arene avec mon pote pretre ombre et mon demoniste sous stuffé contre un chasseur et un druide surstuff :)
Comment Edited by lotus-noir on 22.10.07 23:49:53
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c est pas de Arnaque .....
c est de la grosse Arnaque .....
disponible aussi l Arnaque expension pour encore mieux se faire arnaqué .
bon jeux et bonne Arnaque .
Arnnnnaaaaqqququue!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Sinon a votre place j’aurais aussi parlé des équipes multigaming qui sont présentes sur WOW aussi (MYM,4K, SK...).
Bon dossier dans l’ensemble : )
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Ca peut pas être cohérent.
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Par contre dommage que WoW soit une sorte de MMOG plutot qu’un MMORPG...
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Go serveur RP !
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Des ptites erreurs par ci par la (genre le "cyclone non dispellable", ou pour faire chier encore un poil plus le dispel qui retire 2 effets et pas qu’un seul)
Enfin pour ceux qui connaissent pas vraiment le jeu, c’est vraiment plus que suffisant pour tres bien comprendre :]
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J’voulais en savoir davantage sur wow, mais quand je discutais avec un woweur ( woweu ? ) j’arrivais rarement à en savoir + . Enfin il fallait déja que je le trouve le woweur...
ET j’voulais pas tester, sinon j’aurais été addict ( c’est si rapide que ca la contamination ? xDDD )
Mais là ce dossier me donne bcp de détails etc, tt est bien expliqué, cay nice§§§§ !
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Une partie Instance et Raid aurait pu etre les bienvenu ;)
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bon dossier bien clair ;)
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Si wow est un jeu overskilled comment t’explique qu’il est impossible de gagner un clutch v5 par exemple a stuff equivalent ... ou est la part de skill? Comment t’explique la seconde universelle du jeu? Qui reduit considerablement la difference entre un "keybord smasher" et un mec qui va simplement cliquer sur ses skills? Quand t’aura un debut de réponse constructif à ces questions, tu pourras me dire que ton jeu est overmegaskillé. Et encore je dis que ca, y’a encore bien d’autres choses.
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Il ni a aucun skill chez les joueurs wow normal vu que ce n’est pas un jeu pour :s
HF les nolifes :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
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"hf les nolifes"...ca résume je pense tout
Seconde universelle..la différence ?
simple, la réactivité, tu vas pour lancer le sort A placé a gauche...et la hop tu dois lancer le B placé tout a droite... Le temps que tu vas mettre pour bouger ta souris.. c’est du temps perdu par rapport à un mec au clavier ;)
Mais c’est pas grave..tu n’as surement jamais joué à wow et tu te permets de parler.. ou alors tu n’as jamais réussi a faire du pvp appart sur du gris ? :D
le skill n’existe pas ?
pourquoi à stuff égale..Ce sont quasiment toujours les mêmes qui gagnent ?
Comment Edited by Sayam* on 26.10.07 20:04:56
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
1-La seconde universelle: Des que tu lance n’importe quelle technique tu as un cooldown universelle sur toute (ou presque) techniques.
Donc un mec qui joue au clavier a le temps d’appuyer 4/5 fois sur la touche de sa prochaine technique sans qu’elle se lance a cause de cette seconde. Et cette seconde minimise la rapidité d’action et donc ceux qui cliquent sont beaucoup moins a la ramasse. Donc c’est un "nerf" pour les "keyboard smashers".
2-A stuff equivalent, montre moi une team qui a garder les mêmes joueurs et qui est toujours première depuis la S1 sur son serveur puis qu’apparment ce sont toujours les même qui gagnent (pour reprendre ce que tu dis.)
3-Comment t’explique que ppour certaines classe (toujours a stuff equivalent) il est quasi impossible de gagner un duel contre d’autres? (Puisque le skill est la apres tout ca devrait être 50-50 non?)
4-Si tu devais faire du PvP tu choisierais un perso horde ou alliance? Et pourquoi?
#60 Je sais pas ou tu as vu que j’ai parlé de brain dans ce que j’ai dis. Y’a du brain, y’a du teamplay (communication), mais pas de skill voila ce que c’est wow. Alors sortir de la compet’ la dessus ca manque totalement de spectacle. Et quoi qu’on en dise, il y a une part de chance trop importante dans ce jeu. Pour ceux qui jouent qui n’a jamais ralé devant une exectut’ raté/paré en war? Ou que sais-je? Un resist’ sur une Pyro les mages? Hmm?
Le skill c’est l’antithèse de la chance. C’est la maitrise ou la part de chance est très minimisée (même si y’a toujours une part de chance quoi qu’on fasse elle est bien trop présente dans wow.)
Y’a cas voir tout se traduit en pourcentage dans ce jeu. "Pourcentage de chance de": -Toucher -Resister - Esquiver -Parer ... blablabla.
Enfin voila tout ca pour dire que je sais pas qui de nous n’as jamais joué #61.
A bon entendeur.
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Sur ces jeux, les éditeurs sont obligés de composer avec l’axiome N°1 du joueur, le "je paye [NdT: un abo], donc je suis". Dis autrement, je paye autant que l’autre playeur en face et si je jouais autant que lui, y a pas de raison qu’il ait plus que moi.
Preuve ? Suffit de voir les whine à chaque fois qu’une classe est un peu overskilled, à chaque nerf ou chaque up d’une classe. Ou sur EQ [oui, y avait des MMORPG avant WoW] je crois, les problèmes qu’ils ont eu avec leurs armes uniques par serveur.
Partant de là, la majorité des MMORPG écrasent complètement la majorité de tous les autres paramètres qui rentrent en compte dans le skill, pour privilégier complètement le facteur temps.
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Opposé Skill / Brain est un erreur.
Oui la stratégie mise en place influence beaucoup l’issue d’un match. Mais la qualité de la mise en place influence encore plus cette issue.
Vouloir sans arret qualifier WoW de jeu Noskill sou pretexte que les criteres de "skill" ne sont pas les même que dans les autres jeux est également un raccourcis facile.
CS est un jeu Noskill parce qu’il y a moins d’apm qu’à Wa3 ?
TMN est un jeu Noskill parce qu’on fait toujours les même circuits ?
PES est un jeu Noskill parce le joueur ne controle pas les 11 joueurs ?
Quand bien même il n’y aurait que la qualité du brain qui compte, il y a bien des jeux qui ont un interet compétitif sans pour autant faire appel a aucune notion de skill (echecs, magic the gathering, poker etc.) Ou est le problème ?
Sur la chance, je suis d’accord que ça peut paraitre bizzare. Cependant à haut niveau ce facteur est fortement réduit par la resilience et se faire "one shot" n’existe plus. De plus, à titre personel, jouer a un jeu ou la chance entre en compte ne me derange pas dans la mesure ou tout le monde a potentiellement les même chances (Arretes et filets au tennis de table ?).
Je releverais pas celui qui dit que les gens en haut du classement ne sont pas les même qu’à la saison 1, mais si, les gens actuellement en haut du classement sur cataclysme sont des team qui sont stables dans leur resutats, et pour certaines depuis la saison 1. Ce qui tend a confirmer qu’une equipe est bonne, ou pas, à ce jeu. Et que brain ou skill, les joueurs ont certainement des qualités qui leur permettent d’avoir ces resultats.
Pour prend un seul exemple :
Le fait que Rouaf ait été un bon joueur de War3, et est actuellement premier du classement arene avec sa team (Les Pores) n’est bien sûr qu’une pure coïncidence qui n’a rien à voir avec les qualités de ce joueur.
Comment Edited by Drijoka on 27.10.07 11:57:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
A wow tu prends ca, mais tu retire le skill, et tu ajoute un paramètre, la chance. (Je parle de tout ca a stuff equivalent*.)
Je vais faire appelle a votre imagination. Admettons qu’un clavier controle 2 personnages de la même classe, même niveau qui font un duel avec exactement le même stuff et les mêmes raccourcis au même endroit pour que lorsque l’on appuie sur une touche les deux avatard fassent la même action.
L’issue du combat devrait être un double K.O puisque apres tout on fait exactement les même action avec les deux.
Hors je pense que dans 90% de ces Duel ce ne serait pas le cas.
Ceci tant a prouver que la part de chance dans le jeu est beaucoup trop grande.
Le fait de pas pouvoir gagner un clutch (toujours a stuff equivalent*) prouve que le jeu manque de skill.
Ma conclusion est que le fait que les joueurs ne puissent pas exprimer pleinement leur potentiel (seconde universelle) dans ce jeu, et la chance (due au stuff) a une trop grande place pour en faire quelque chose réelement spectaculaire.
etant donné la notoriété du jeu, il trouvera toujours un public pour la "compétition", je n’en doute pas.
Merci en tout cas pour ce debat que je trouve plutot interessant. =)
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Pour la seconde universelle, d’un cote si elle penalise les joueurs les plus reactifs, elle est obligée d’exister
Un bon gros spam de skill en 0,5sec serait deconné avec certaines classes
Pour la part de chance, on va dire qu’elle a tendance a prendre moins de place qu’auparavant avec les combats qui durent largement plus longtemps qu’avant (resilience, hp etc etc)
Enfin Drijoka a deja abordé ce point la :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Sinon au niveau de l’esport les joueurs ils choisissent leur joueur PVE?
@+ merci a ceux qui prendrons le temps de repondre.
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"Je vais faire appelle a votre imagination. Admettons qu’un clavier controle 2 personnages de la même classe, même niveau qui font un duel avec exactement le même stuff et les mêmes raccourcis au même endroit pour que lorsque l’on appuie sur une touche les deux avatard fassent la même action.
L’issue du combat devrait être un double K.O puisque apres tout on fait exactement les même action avec les deux."
Tu fais pareil a War3 avec 2 grunts en auto attack l’un contre l’autre, t’aura 99% du temps pas de double KO, ya aussi de la chance dans les degats infligés. Tu essayes de prouver (en vain) que la chance prend une part majeure dans la victoire ou la défaite d’une equipe. Certes elle est plus élevée qu’a War3, mais elle est tout de même bien plus basse que ce que tu crois.
Quant a tes affirmations "A stuff equivalent, montre moi une team qui a garder les mêmes joueurs et qui est toujours première depuis la S1", je te suggere de regarder plus souvent l’armory, le top 10 saison 1 - saison 2 n’a pas beaucoup évolué.
Pour résumer, tu dis de la merde.
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
#70 Huhu encore un woweur qui s’attache a son "jeu skillé"! "Laisseeezz moiiii j’suis skillleeeed si c’est vrai j’joue a wooow!" *flop*
Si ca l’etait:
- 1 le stuff aurait une importance bien moindre (ainsi que les enchantements)
- 2 tu pourrais gagner un clutch a stuff equivalent.
(*A pas du tout l’impression de se repeter, a croire que les gens critiquent sans lire :p.*)
Va faire un BG lvl 19 avec un perso normal tout overskillé que t’es (huhu), et raconte moi ce que tu ramasse contre les twinks.
En tout cas ca manque de gens contructifs comme toi #70!
Quote #70: "Pour résumer, tu dis de la merde." +1!
Cyou online les gens!
Modifié le 17/04/2019 à 13:09
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