3 / gameplay et interface de jeu

Pour commencer voici à quoi ressemble une interface de base du jeu world of warcraft.



  • Le personnage central de l’image et un PNJ (personnage non joueur). S’il a un point d’exclamation sur la tête, c’est qu’il veut vous donner une quête.

  • Le grand cadre ouvert est le contenu de cette quête que je peux accepter ou refuser.

  • En haut à gauche, le portrait accompagné de barre verte représente l’état de mon personnage. La barre verte est sa barre de vie (ici remplie au max donc à 100%). Cette barre de vie diminue au fur et à mesure que le personnage prend des dégâts.

  • Sous la barre verte, l’espace libre est occupé par la barre de mana/énergie/rage suivant la classe que l’on joue. Cette barre diminue au fur et a mesure que j’utilise des sorts ou des techniques.

  • Juste à droite de ce portrait, ma cible actuelle (ici le personnage cible le PNJ). Avec également sa barre de vie et sa barre d’énergie/mana/rage.

  • En haut à gauche, la mini-carte, elle rassemble toutes les infos de l’environnement géographique proche et quelques raccourcis.

  • En bas la grande barre noire avec des carrés est la barre d’action. On y range les sorts que l’on veut dans l’ordre et la disposition qui nous semble la plus efficace. Chaque sort peut être configuré sur un raccourci clavier.

  • Au milieu de cette barre les icônes permettent d’ouvrir des menus de navigation dans le jeu, menu social pour communiquer, livre des sorts pour consulter les sorts que l’on possède etc.
    Tout à droite de la barre noire, les sacs.

  • En bas a droite les 4 icônes noirs et blancs alignés verticalement sont les menus de navigation dans le chat du jeu.

Il faut savoir que l’interface du jeu est totalement customisable ; on peut, à l’aide d’addons, bouger à loisir les barres de sorts, les barres de vie, agrandir la mini carte etc. Une interface personnalisée, ça peut ressembler à ça :



Les déplacements et la caméra se gèrent à peu de chose près comme se gèrent les déplacements et la caméra à CS, si ce n’est qu’on préférera jouer avec la caméra éloignée le plus possible du personnage pour voir au maximum ce qui se passe autour.