Les changements du Guerrier par Havoc



Havoc, le troll de la guilde, c’est moche mais c’est syndical


3eme place : Changements arbre protection (Arbre)

Incite offre desormais jusqu’à 15% de chances supplémentaires de faire un coup critique sur les sorts Heroic strike et Cleave, ces 2 attaques remplacent malheureusement un coup blanc ( pas de génération de rage ) mais se retrouvent avec un bonus 15% critique et 20% dégats en plus sur les sorts critique grace à empaler ( talent arms ), un talent qui pourrait être viable en PvP. Il est toutefois presque trop bas dans l’arbre. Safeguard offre à la la cible du sort d’intervention une réduction de 60% des dégats subits pendant 6 secondes, et charge/interception/intervention dissipent tous les effets de ralentissements et d’immobilisations, un talent génial qui serait encore mieux dans l’arbre arms ou fury. Shockwave, le nouveau talent de fin d’arbre à 50 points : gros cône d’action, stun de 4 sec, gros dégâts, grosse agro générée, coût de rage relativement bas et 20 sec de cooldown, un must have pour tank en group/raid 5 et 10 personnes. Rend le tanking un peu plus dynamique.


2eme place : Shield Break (Lien)

En arène lorsqu’on essaie de taper un guerrier, il sort le plus souvent son bouclier pour réduire les dégâts qu’il prend. Ceci lui permet d’augmenter sensiblement son armure et de pouvoir renvoyer certains sorts dont il est la cible. Shield Break va permettre de contrer cet état de fait en désarmant la cible de son bouclier pendant 10 secondes (le sort bouffe le temps de recharge du Désarmement classique). Un très bon sort PvP en somme pour également taper les Chaman et Paladin qui portent également des boucliers, surtout quand on sait qu’il n’est pour l’instant pas associé à une stance.

1ere place : Pummel (Lien)

Et en lisant le sort, vous remarquez que rien n’a changé dans sa description. En effet le changement est subtil mais justifie tout de même sa première position de part la cascade de conséquences qu’il entraîne en PvP pour le guerrier. le Sort "Pummel" qui permet d’interrompre un sort adversaire ne déclenche maintenant plus de Global Cooldown (temps de recharge unviversel), ce qui va permettre de silence un lanceur de sort, tout en pouvant enchainer juste derrière le sort de son choix. Sur 4 secondes de silence, gagner ce temps même infime revêt une importance capitale et va apporter beaucoup de fluidité dans le gameplay du guerrier en arène.