Les changements du Prêtre par Comm


Comm, les pieds dans WoW, la tête dans Starcraft II

3eme place : Improved Shadow Form (Lien)

Parce qu’il en faut pour tous les goûts, la troisième place revient à l’ajout du talent improved shadow form. Ce talent offre la possibilité de supprimer tous les snares et roots en utilisant le Fade, ce qui apporte un gain non négligeable à la viabilité du prêtre ombre.

2eme place : Power Word : Shield (Lien)

Un grand nombre de talents de la branche discipline boost ce sort en augmentant son total absorbé, en réduisant son temps de recharge à 1 sec et surtout en rendant de la mana en fonction des dégâts absorbés. Au final on se retrouve avec un sort presque gratuit qui devient le sort principal du prêtre discipline. Il y a juste un bug actuellement sur la beta qui empêche de l’utiliser à son maximum : le talent qui rend de la mana ne fonctionne pas.

1ere place : Holy Fire (Lien)

Un changement significatif qui prouve encore un peu plus la volonté de Blizzard de rendre les classes de soins capables de taper, et de taper fort (enfin, tout est relatif). Pour le même coût en mana, Holy fire fait désormais plus de dégâts que Mind Blast (sort de dégât habituel) ! Les dégâts sur la durée consécutifs à l’apposition du sort agissent sur un temps plus court mais sont plus violents que la version précédente. Ajoutez à ça les temps d’incantation réduit de moitié (1,5 secondes), et vous serez en présence d’un des sorts les plus fumé du prêtre.

Palme spéciale de l’afk télé :
Serendipity (Lien)

L’overheal est une notion importante, surtout en PvE. Pour faire simple, imaginez qu’un Tank prenne l’aggressivité d’un monstre qui tape très fort. On va donc assigner plusieurs soigneurs sur lui et ses points de vie vont faire du yoyo. Ces soigneurs essaient de décaler leurs soins mais il arrivera cependant toujours qu’un soigneur lance son sort de soin 1 quart de demi seconde après qu’un soin précédent ait remis à 100% les points de vie de la cible, ce soin perdu dans les limbes est appelé "Overheal".
La gravité de la chose réside dans le fait que la mana utilisée en lançant ce sort est perdu pour rien, et que cette quantité de mana peu manquer en fin de combat lorsque les réserves sont quasi épuisées. Heureusement, Serendipity est là … Quand votre Overheal dépasse 50%, vous retrouvez 60% du coût de lancement du soin : vous allez pouvoir spam votre touche Flash Heal en regardant la télé !