Bilan

Après avoir pris connaissance des nouveautés de cette extension, on a vite l’impression que tout ce qui a été ajouté va dans le bon sens et apporte au jeu original. Les joueurs PvE resterons d’ailleurs dans cette idée et seront ravis du renouvellement des instances et des nouveaux challenges proposés.


Cette scène provient de la campagne de Warcraft III

Cependant pour un jeu qui a maintenant quasi 4 ans, le renouvellement du contenu en gardant la même ligne directrice n’est peut être plus suffisant. La suite de ce bilan aura donc plutôt pour objectif de présenter tout ce qu’il manque à WoW et qui est demandé par la communauté depuis déjà pas mal de temps.

La première chose qu’il manque à WoW est un contenu PvP qui valorise le jeu d’équipe plutôt que l’individualisme. Actuellement le seul gain à participer au PvP est de gagner des points d’honneur pour soi afin de s’équiper. Aucune récompense de guilde n’est proposée, aucune récompense de faction n’est proposée non plus à part des buffs de 5% d’expériences qui deviennent vite inintéressants. Le résultat est que les joueurs AFK en champ de bataille et arrêtent complètement de PvP dès qu’ils ont leur équipement complet.


Si vous en avez mare de farmer pour votre perso, vous allez désormais pouvoir farmer pour vos rerolls

Wintergrasp aurait pu changer la donne, mais cette zone qui était prévue pour être LA zone de PvP permanent en extérieur dispose actuellement d’une période de trêve de 2h30 entre chaque combat !!! Et à quoi sert cette période de trêve ? à aller tuer le boss d’une instance accessible uniquement à la faction qui détient la zone ...
Quand on compare à Warhammer qui vient juste de sortir, on arrive vite à la conclusion que le public PvP de WoW n’est pas le même et vise plutôt des joueurs casuals qui veulent pouvoir s’amuser en se connectant pendant des périodes de 1h sans avoir de contrainte sur le fait de trouver un groupe.

Wintergrasp va donc faire son petit effet à la release car cette zone est très plaisante. Mais passé la nouveauté, la zone ne servira plus qu’à stuffer ses rerolls comme les champs de bataille à l’heure actuelle.


Bonjour, je m’appel Archavon et je suis la conception du PvP pour Blizzard

Le deuxième grand défaut de WoW qui ne change pas avec Wotlk concerne l’aspect e-sport que Blizzard veut donner à son jeu tout en gardant son coté MMORPG. Un jeu qui veut s’imposer dans le sport électronique ne peut pas se contenter de seulement 3-4 tournois par ans et d’une liberté d’organisation complètement fermée.
Même si un effort conséquent a été apporté sur la lisibilité des matchs d’arène pour le public ainsi qu’un équilibrage des rencontres en 3 contre 3, il reste pas mal de points noirs :
  • Il est impossible de s’entraîner correctement, les serveurs de jeux sont trop fermés et il n’est pas possible d’organiser des rencontres facilement. (20euros pour 1 transfert par mois et impossibilité de choisir qui on rencontre même quand on est sur le même serveur)
  • Des serveurs de tournois existent mais leur utilisation se limite à un nombre trop faible d’organismes (Blizzard, WCG, ESL, MLG). Toute organisation d’un tournoi lors d’une Lan par exemple est soumise à approbation de Blizzard.
  • L’investissement en temps pour disposer de l’équipement indispensable au PvP est trop important, surtout qu’il faudra le changer à chaque nouveau patch de contenu.
En faite l’e-sport dans WoW sert actuellement à faire de la publicité à Blizzard, mais il est peut probable que cela puisse atteindre l’ampleur d’un Counter Strike, Starcraft ou Warcraft avant une dissociation réelle de la partie PvP et PvE du jeu. Le seul espoir dans ce domaine concerne la sortie de Battle.net 2 dont on ne connaît pas grand chose pour le moment.


Au moins Blizzard sait toujours aussi bien intégrer des easter eggs dans ses jeux