Wintergrasp est une zone de jeu qui se situe au centre Ouest de Northrend, elle est accessible uniquement depuis Dalaran (la nouvelle capitale volante de Wotlk ou tous les joueurs d’un serveur se retrouveront) ou grâce à une monture volante.
Au premier abord, cette zone fera beaucoup penser à un champ de bataille, cependant elle n’est pas instanciée ce qui en fait un objectif de PvP extérieur. Un peu comme Halaa mais en beaucoup plus grand et travaillé.
La première chose qu’il faut savoir sur cette zone est que le combat se scinde en deux phases :
- Une phase de jeu qui peut durer jusqu’à 40 min. Au cours de cette phase une faction sera en attaque pendant que l’autre sera en défense.
- Une phase de trêve dont la durée n’est pas encore figée (cette durée a souvent varié entre 25 min et 4h pendant les différentes phases de la beta). La faction qui a gagné la phase de jeu a le contrôle de la forteresse pendant la trêve et peut accéder à une nouvelle instance.
La carte de Wintergrasp
En ce qui concerne la zone elle se présente ainsi :
- Un lac gelé sépare la zone en deux horizontalement : Traverser ce lac provoquera des dommages importants aux joueurs.
- Une forteresse se situe au Nord : Cette zone est contrôlée par la faction qui défend et est composée d’une salle principale protégée par une grande porte , plusieurs rangées de murailles et des canons fixes.
- 6 usines de fabrication d’engins sont réparties dans la zone : 2 sont présents à l’intérieur de la forteresse, 2 autres se situent juste au Nord du lac gelé, et les 2 dernières se trouvent dans la partie Sud de la zone. Il est possible de prendre le contrôle de ces usines de la même manière qu’une tour dans l’oeil du cyclone.
- 3 ponts font la liaison entre la partie Nord et la partie Sud : Il s’agit des seuls moyens de traverser la zone pour les véhicules et bien évidement ces ponts sont destructibles.
- Enfin 3 tours affublées de canons sont présents au sud de la zone : L’utilité de ces tours reste cependant encore à démontrer.
Z, le modèle de Wintergrasp
Pour gagner, les attaquants ont pour objectif de prendre un orbe se trouvant à l’intérieur de la forteresse. Mais avant de pouvoir accéder à cet orbe il leur faudra détruire les murailles de la forteresse grâce aux engins de siège.
De leur coté, les défenseurs devront tenir 40 min. Leur meilleure chance de gagner sera alors de repousser les attaquants le plus loin possible de la forteresse en prenant le contrôle des usines du Nord et en détruisant les ponts et autres usines de la zone.
L’orbe à l’intérieur de la forteresse qu’il faudra protéger ou capturer
En fonction de leur participation les gagnants de chaque manche seront alors gratifiés jusqu’à hauteur de ~ 2000 points d’honneur et ~ 3 badges de Wintergrasp. (utile pour acheter de l’équipement lié au compte)
4 quêtes journalières dans la zone sont aussi disponibles afin de rentabiliser un peu plus le temps passé.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Et pour le réequilibrage en arène j attend de voir si c comme actuellement on risque de voir toujours les memes classe a +2K cote
Bon résumé en tout cas :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Vu que la release est proche, Blizzard a sens doute décidé de les supprimer purement et simplement, mais rien ne dit qu’ils ne reviendront pas plus tard sous une autre forme.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Nice le dossier Comm !
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
C’est reparti pour au moin 1ans de suprematie World Of Warcraft, avec bcps de pve farm et du pseudo PvP..
Et la je vous dit, vivement Aion... ou pas..
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Comment Edited by daaaaddaaaa on 06.10.08 17:24:58
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Surtout que les deux jeux ne visent pas le même public au final :p