Comme avec Burning Crusade, Wotlk est l’occasion de renouveler complètement la liste des instances PvE. Et même si le jeu reste proche de ce qu’il était durant Burning Crusade, trois grandes évolutions sont à prendre en compte :
* La première grande évolution concerne le système de contrôle d’unités décrit dans l’article sur les Engins de siège et montures de combat et disponible dans Wintergrasp. Un exemple concret d’utilisation de ce concept est l’instance "Oculus".
La barre d’action d’un des dragons
En effet, bien que cette instance commence très classiquement, dès la mort du premier boss il est demandé à chaque membre du groupe de choisir un dragon qui servira de monture au joueur.
Trois dragons différents sont disponibles et chacun octrois des compétences spécifiques à utiliser lors des combats contre les autres dragons de l’instance. La liberté de mouvement au cours de cette instance est très grande et il vous faudra souvent passer d’un combat aérien à un combat terrestre et ceci sur différentes plates-formes afin de progresser jusqu’au dernier boss.
Outre les combats aériens, l’avancée dans cette instance n’est pas linéaire
De futures instances plus épiques sont d’ailleurs déjà prévues reprenant ce concept.
* La deuxième grande évolution de cette extension est la possibilité d’effectuer toutes les instances de raid du jeu à 10 ou 25 joueurs. La distinction entre ces deux types de raid se fera par l’utilisation du mode héroïque et normal déjà connus de BC. Chacun de ces modes est adapté au nombre de joueurs et les récompenses seront moins puissantes à 10 joueurs.
Which one shall I eat first? So difficult to choose... they all smell so delicious
Le but principal de cette distinction est de permettre au plus grand nombre de connaître les différentes instances de fin de jeu qui auparavant n’étaient accessibles qu’aux grosses guildes. Et effectivement après test on remarque vite que même si les instances en mode 10 joueurs reprennent toutes les ficelles des instances en mode 25 joueurs, la difficulté est vraiment réduite. Le simple fait d’avoir moins de joueurs dans le raid entraîne qu’une réactivité plus faible de chaque membre est moins pénalisante qu’en raid de 25.
Je ne doute pas que les raids 25 seront un challenge pour les joueurs passionnés de PvE, mais il faudra bien se dire que le mode 10 joueurs sera surtout là pour les casuals.
Encore des dragons, toujours des dragons
* La dernière grande évolution de cette extension est l’apparition des hauts faits. En effet, cette partie du jeu qui peut paraître une simple reprise d’une idée des jeux consoles apportera un réel challenge aux guildes PvE.
Un haut fait qui n’ira malheureusement pas jusqu’à la release
Déjà chaque première mort d’un boss de raid sur un serveur fera gagner un haut fait particulier aux joueurs l’ayant tués. Un message sera alors envoyé à toutes les personnes du royaume afin de les prévenir de cet exploit.
Mais ce n’est pas tout, car une fois l’instance en mode farming, d’autres hauts faits lui apporteront une seconde vie en proposant de la refaire en ajoutant des Handicaps. Réussir ces taches en mode difficile apportera des récompenses de niveau supérieur aux joueurs. Un peu comme pour le timer de Zul Aman.
Parmi les challenges déjà implémentés on retrouve :
- Finir Naxxramas en étant que 8/10.
- Ne pas tuer les minis boss avant d’aller voir Sartharion dans la chambre des aspects. (ces minis boss viennent alors au cours du combat un par un)
- Tuer le dernier boss du sanctuaire d’obsidienne avec tous ses adds en vie.
- etc...
Exemples de haut faits qui font parfois gagner des titres
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Et pour le réequilibrage en arène j attend de voir si c comme actuellement on risque de voir toujours les memes classe a +2K cote
Bon résumé en tout cas :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Vu que la release est proche, Blizzard a sens doute décidé de les supprimer purement et simplement, mais rien ne dit qu’ils ne reviendront pas plus tard sous une autre forme.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Nice le dossier Comm !
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
C’est reparti pour au moin 1ans de suprematie World Of Warcraft, avec bcps de pve farm et du pseudo PvP..
Et la je vous dit, vivement Aion... ou pas..
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Comment Edited by daaaaddaaaa on 06.10.08 17:24:58
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Surtout que les deux jeux ne visent pas le même public au final :p