Le Battle Pass
Introduit lors de The International 3 et ayant conquis les foules, à un point que même Valve l'avait sous-estimé, le compendium interactif est une nouvelle fois de retour, pour The International 6. Bien qu'ayant changé de nom pour s'accorder avec l'harmonisation apportée lors de la création du circuit des Majors, le système du Compendium, qui s'apelle dorénavant Battle Pass, reprend néanmoins ce qui a fait l'important succès de ses prédessesseurs.
Moyenant une somme avoisinant 9€ (10$) chaque possésseur d'un Battle Pass se voit équipé d'un journal de bord interactif et évolutif in-game, lui permettant d'obtenir une multitude de bonus cosmétiques uniques, mais aussi de prendre part à des évènements liés au Battle-Pass (Week-end Cups, paris, quêtes) et surtout de contribuer au prize-pool de The International 6 à hauteur de 25% du montant du prix de son Battle Pass (soit 2.5$ par Pass). Le Battle-Pass est évolutif et monte de niveau lors de l'accomplissement de certains hauts faits en jeu et/ou de l'achat pur et simple de ses niveaux, au travers d'objets et/ou de coffres, apportant eux aussi,leur lot de cosmétiques.
Immortal Treasure 1
Immortal Treasure 2
Onibi
Onibi, courrier mascotte de The International 6, évolue en même temps que votre compendium et dispose de vingt et un styles différents, déblocables à certains paliers. Onibi est offert avec le Battle Pass.
Terrains et effets d'ambiance
Seasonal Spring, terrain offert avec Battle Pass.
Immortal Gardens, terrain déblocable au niveau 125.
Effets de météo, Spring, Aurora, Ash.
Quêtes et récompenses
Nouveauté introduite avec la refonte du compendium, inaugurée lors du Major de Francfort, les Quest paths permettent de mettre vos aptitudes dotaesques à rude épreuve lors d'une série de challenges. Un système de notation, de une à trois étoiles, permet d'apprécier votre prestation et d'engrenger plus ou moins de points en fonction de votre performance, points permettant de faire évoluer votre Battle Pass. Lors de l'accomplissement de la dernière quête d'un Quest Path, le joueur est récompensé par un set d'objet de qualité immortelle, thématique avec l'un des héros du jeu : Ursa, Windrunner et Clinkz. Ces set sont eux aussi évolutifs si toutes les quêtes du Quest path le concernant sont accomplies avec trois étoiles.
Path of the spellbinder : permet d'obternir le set "Bindings of the Battleranger" pour Windrunner.
Path of the warrior : permet d'obtenir le set "Scales of the Razorwyrm" pour Ursa.
Path of the rogue : permet d'obtenir le set "Urushin Huntsman" pour Clinkz.
Tip of the spear
Tout comme Axe l'année dernière, c'est au tour de Tresdin The Legion commander, d'être l'invité d'honneur du Battle Pass de The International 6. En effet, pour une durée limitée, tout les possesseurs d'un compendium de niveau 225 recevront l'objet de prestige "Legacy of the fallen legion" pour Legion Commander et débloqueront un quest path exclusif permettant de le faire évoluer. Le tout étant introduit par un comic intitulé "Tip of the spear".
Les fioles de rivière
Les fioles de rivière sont déblocables à certains paliers de niveau du Battle Pass et permettent de changer l'esthétique de la rivière en fonction de leur propritété. Sept fioles sont actuellement disponible.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
J'espère une prod à la Epicenter c'était bien foutu, concernant le vainqueur ... autant sur LoL c'est facile à prévoir à peu près qui va win autant Dota c'est pas la même :D
Aller je dis Wings 1er et OG second mais c'est vraiment tiré par les cheveux comme truc, j'aime bien le style de jeu de LGD/Newbee pour le coup mais je sais pas à voir.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
d'ailleurs j'aimerais bien que OG fasse une bonne perf en effet :)
Par contre pour le Cashprize démesuré si tu appliquait la même logique économique pour les tournois League of legends il y a pas mal de chance que le cashprize de Riot soit équivalent voir supérieur à celui de Dota2. C'est deux politiques différentes mais les deux ont leur atouts et défauts :)
Bref vivement que sa commence ! :D
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Sinon "philippaine" ça n'existe pas
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
D'ailleurs c'est ultra interessant les compos des équipes, comment se fait la communication ? Quand je vois TL c'est chaud les nationalités, pour moi Dota est certainement le jeu du tryprtique LoL/CS/Dota qui demande le plus de com. C'est pas pénalisant?
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Ou que le niveau est pas trop éloigné, un peu comme du EDG/RNG par exemple.
De toute époque et jeu il y a effectivement toujours un moment où une personne ou équipe dominait, dans le cas présent c'était OG mais OG a montré qu'ils pouvaient enfin perdre contre Wingz durant le Summit 5 mais on peut aussi penser que OG gardait ses strates pour le TI donc en réalité rien n'est sûr et c'est surtout ça qui laisse le top assez dur à prévoir.
Il n y a pas de coté random (je vois pas ce que fait HS ici) juste un jeu avec un panel de stratégie quand même plus large que LoL et des phases de pick et ban plus complexes avec pour seul chauffeur les joueurs eux-même (chose qui commence à devenir rare là où les coachs sont bientôt des 6éme joueurs, réduisant par ce fait pas mal les joueurs qui ont surtout pas mal de brain comme on dit (puis ça réduit pas mal la pression))
Puis même quand des joueurs ont dominés la scène ce n'était pas aussi abusif que sur LoL par exemple si Rapha a dominé QL il a aussi "pas mal loose " pourtant y'a pas de random, y'a juste des jeux qui utilisent toutes tes capacités (plus de chance fail) et puis les autres. (moins de chance de se foirer)
La différence entre maintenant et avant c'est la difficulté. (dans dota t'a très vite fait de misplay même en format def pour le peu que tu calcul pas la smoke)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59