The time has come !
Elle est déjà de retour, cette période de l'année où la DotAsphère tremble. Tremble du retour d'une date attendue depuis de long mois par tous ses membres et qui marque le retour de The International DotA 2 Championship. Considéré par beaucoup comme le Superbowl du sport électronique, The International est le rendez-vous annuel de toute la communauté DotA. Ayant pour habitude de repousser, chaque année, toutes les démesures, que ce soit en matière de prize-pool, d'organisation ou de mise en scène, cette édition 2016 n'est pas partie pour déroger aux règles introduites par ses grandes soeurs.
Reprenant habilement le système de compendium qu'il a créé et amélioré, c'est pour la quatrième année consécutive que le tournoi se verra doté d'un prize pool à huit chiffres, très certainement supérieur à 18M de dollars américain, en partie financé par sa communauté via le système évolué de Compendium. Bien que la répartition définitive des gains ne soit pas encore connue précisément, il est néamoin probable que The International 6 crée cinq nouveaux millionaires lors de son épilogue.
Evil Geniuses, actuels détenteurs du titre de champions de The International
C'est donc à partir du 8 août prochain que les seize meilleures équipes du monde auront rendez-vous avec l'histoire, pour une nouvelle édition de The International qui comme les précédentes, s'annonce de très haute facture.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Dans les pays de l'est/asie je pense que y'a de quoi investir mais en France par exemple les jeux compliqués et pas "sexy" au premier abord ça marche pas trop et ça date de pas mal d'année déjà ce penchant.
Après qui sait ils testerons peut-être un jour de vendre Dota en France un peu comme Rito vend son jeu en Amérique du Sud en ce moment, mais je pense que ce sera sur la fin je vois vraiment pas Dota fonctionner en France c'est en tout cas ce que me dit mon expérience.
Le seul contre-exemple c'est SC2 mais c'est pareil malgré une grosse com (même lemonde tu pouvais voir sc2) c'était pas si fou que ça quand tu compares à LoL qui en quelques temps à complètement éclipsé le jeu.
(parce que je rappel que le but de la com c'est quand même de gagner de la thune dessus pas d'en perdre.)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
"Parce que tout le principe de la com est d'aller chercher les clients, pas de les attendre. Et puis si je suis la c'est que je m'y interesse un minimum (...)"
a été downvote alors que c'était le seul qui ne le méritait pas... Parce que pour moi il a raison dans ce qu'il dit. Si on est obligé d'aller taper DOTA2 sur google pour en entendre parler (évidemment j'exagère), ça veut dire qu'il n'y a pas de com autour du jeu, c'est un fait.
Mais c'est pas une critique, comme l'a très bien dit #46, s'ils ne font pas de com en france c'est parce qu'ils savent que le jeu n'en vaut pas la chandelle.
(Miryah > all)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Vu les casts qu'on a sur LoL, je veux bien croire Miryah quand il parle de la Frogged TV. :p
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
http://i.imgur.com/GjonHRE.gif
Attends toi au pire par cette phrase.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Belle idée pour faire avancer la scène Fr.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00
Le succès d'un jeu vient avant tout du nombre de joueurs, la réussite de l'écosystème se construit la dessus (et pas l'inverse comme tu sembles le penser).
Modifié le 17/04/2019 à 15:00