JOUABILITÉ

 

Mode temporaire : Équipes de 20

- Chaque équipe est composée de 5 sections de 4 joueurs.

- Tous les équipiers sont indiqués en vert sur la carte.

- La carte indique désormais le nombre de joueurs en vie dans chaque équipe.

- Les chances d'apparition des coffres au trésor et des boîtes de munitions sont augmentées.

- Les ravitaillements apparaissent par lots de 5.

- L'emplacement de la tempête n'est aléatoire que lors des deux premiers cercles. Ensuite, elle se recentre.

- Le décompte entre les tempêtes est plus court dans les premières phases de la partie, puis plus long dans les dernières.

 

Les joueurs reçoivent le crédit des éliminations entraînées par les dégâts d'une chute forcée (en utilisant une grenade répulsive ou en détruisant les structures sur lesquelles se tiennent les ennemis).

- Détruire la base d'une structure revient au même que de détruire la structure précise sur laquelle se trouve le joueur avant sa chute.

 

Surfer sur une roquette n'annule plus les emotes ou l'utilisation des objets à usage unique.

 

Dans le salon, les emotes se jouent désormais jusqu'au bout au lieu de se terminer au bout de 5 secondes.

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en 60 IPS ne pouvaient pas sauter aussi haut que les joueurs en 30 IPS.

- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des effets de balle traçante après une certaine distance.

- Correction d'un problème de course automatique qui faisait que les joueurs continuaient à sprinter alors qu'ils tentaient d'arrêter.

 

 

ARMES + OBJETS

 

Corrections de bugs

- Correction de problèmes de précision du fusil de chasse.

- La précision est désormais parfaite lorsque vous visez en vous tenant immobile. La précision du tir à la hanche est inchangée.

- Correction d'un problème de décalage de l'indicateur de précision.

- Correction de nouveaux problèmes de chargement des armes, qui empêchaient les joueurs de les voir ou de les utiliser lorsque l'environnement était en cours de chargement.

- Correction d'un problème qui faisait que tirer avec une arme annulait l'animation d'équipement.

 

ENVIRONNEMENT

 

Corrections de bugs

- Correction des meubles de cuisine qui étaient parfois placés en dehors des maisons. Désormais, ils sont bien à l'intérieur.

- Augmentation du nombre de PV des saules pleureurs, afin de mieux s'accorder à la quantité de ressources qu'ils rapportent.

 

 

INTERFACE

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème qui rendait parfois un emplacement d'inventaire inutilisable.

- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs devaient appuyer deux fois sur le bouton « Quitter la partie » pour quitter une partie en cours.

- Correction d'un problème qui faisait que les membres de la section pouvaient ne pas apparaître dans le panneau supérieur lors de l'ouverture du menu dans le jeu.

- Correction d'un problème qui se produisait en fermant le jeu après avoir ouvert le menu des paramètres.

 

 

ART ET ANIMATION

 

L'animation de pompe du fusil à pompe spécialisé se joue désormais lorsqu'il est tenu.

Les bâtiments et les objets éloignés sont désormais mieux reliés au terrain.

Amélioration du rendu du terrain et de l'ombre des nuages.

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème qui faisait que les traînées de condensation des planeurs n'étaient pas visibles pour les autres joueurs.

- Correction d'un problème qui empêchait les effets de destruction de se déclencher avec les paramètres graphiques faibles.

 

 

SON

 

Ajouts de couinements au Marteau couineur sur le bois, la pierre, le métal et lors des coups par défaut.

Amélioration du bruitage par défaut d'ouverture du planeur et du parapluie, afin de mieux le synchroniser avec l'animation.

Ajout d'un bruitage lorsque les équipiers sautent du bus de combat.

Amélioration du bruitage de tir à bout portant du fusil d'assaut épique et légendaire.

 

Corrections de bugs

- Correction d'un problème qui se produisait lorsque vous débranchiez un casque.

- Correction d'un problème qui faisait que les bruitages ayant une importance tactique notable étaient parfois annulés.

 

 

PERFORMANCES

 

Correction de saccades qui se produisaient quand certaines tenues étaient chargées au milieu d'une partie.

Correction de plantages qui survenaient dans de rares cas lors de l'utilisation de la fonction NVIDIA ShadowPlay Highlights.